Grimtooth 3.0 13
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souvenez-vous, il y a longtemps c'était ça :
http://www.legrog.org/jeux/generique-medieval-fantastique/pieges-de-grimtooth-fr
et bien sachez qu'une v3 arrive très bientôt, avec une preview en téléchargment içi :
http://www.narrativiste.eu/2013/grimtooth-3-preview/
plus d'infos, si tout va bien, dans le Fix n°105 de vendredi prochain
Il y a aussi eu un article dans le #2 de Casus sur l'illustre ancêtre. La présentation y est moins objective que nostalgique
Tu ne peux pas être "objectif" avec Grimmtooth. Tout lecteur saint d'esprit c'est qu'utiliser un de ces pièges, c'est le TPK assuré.
Mais, est-il toujours au goût du jour. Je veux dire que, depuis les années fin 70 - début 80, la façon de jouer et de concevoir le JdR a beaucoup changé. Même si la mode des retro-clones a remis en selle des pratiques que l'on croyait dépassées, ce livre est-il encore applicable sur nos tables actuelles ?
(attention, je pose juste la question, ce n'est pas un jugement de valeur).
Ce bouquin était un must et il m'a donné, aussi bien comme MJ que joueurs, des heures de plaisir et de rigolade.
Mais, est-il toujours au goût du jour. Je veux dire que, depuis les années fin 70 - début 80, la façon de jouer et de concevoir le JdR a beaucoup changé. Même si la mode des retro-clones a remis en selle des pratiques que l'on croyait dépassées, ce livre est-il encore applicable sur nos tables actuelles ?
(attention, je pose juste la question, ce n'est pas un jugement de valeur).
Menhir
d'après ce que j'ai lu, il sera un peu dépoussiéré tout de même.
Maintenant, n'ayant jamais connu le bouquin de base, je ne sais pas en détail ce qu'il en est.
tu trouveras plus de news ici : http://reves.ezael.net/viewtopic.php?f=296&t=3881&p=42202#p42202.
Ce bouquin était un must et il m'a donné, aussi bien comme MJ que joueurs, des heures de plaisir et de rigolade.
Mais, est-il toujours au goût du jour. Je veux dire que, depuis les années fin 70 - début 80, la façon de jouer et de concevoir le JdR a beaucoup changé. Même si la mode des retro-clones a remis en selle des pratiques que l'on croyait dépassées, ce livre est-il encore applicable sur nos tables actuelles ?
(attention, je pose juste la question, ce n'est pas un jugement de valeur).
Menhir
Tu ne peux pas être "objectif" avec Grimmtooth. Tout lecteur saint d'esprit c'est qu'utiliser un de ces pièges, c'est le TPK assuré.
^^
kobbold
En effet, la version originale est "mortelle" (c'est presque un euphémisme de dire ça tellement la mort serait parfois une délivrance héhé).
Dans cette nouvelle version tout a été réellement dépoussiéré.
Première chose: la sélection s'est faite sur l'ensemble des Grimtooth (One à Ate en passant par les lite, bazaar, dungeon of doom) et il y aura des inédits
Deuxième chose: notre idée est de concilier ancien et nouveau dans une forme plus jouable et utilisable tout en gardant l'identité de Grimtooth. Pour ça, comme dit plus haut, les textes ont été entièrement réécrits. A vrai dire, il n'y a plus grand chose de l'original si ce n'est l'idée du piège, la description brute.
Troisième chose (liée à la seconde): pour satisfaire aussi bien les sadiques pervers que les gentils MJs soucieux de pouvoir s'amuser plus d'une partie, on a divisé la description des pièges en deux grandes parties:
- une partie "basique": elle reprend le piège sous sa forme archaïque, aussi mortelle qu'elle put être à l'époque. Ainsi, un MJ aura tout loisir de s'en servir pour décimer son groupe de grosbills à loisir
- une partie "jouabilité": elle rend le piège plus intégrable, plus utilisable. Pour ça, on donne un ensemble de modifications possibles au piège de base pour qu'on puisse s'en servir réellement dans un scénario, dans un donjon. On donne des petites indications sur comment rendre la chose plus ludique et les caractéristiques pour Donjon et DW donnent aussi des indications pour la jouabilité.
On espère par là, arriver à satisfaire tous les lecteurs, les nostalgiques qui désirent retrouver le Grimtooth d'antan et les "modernistes" qui veulent quelque chose d'utile, d'ancrée dans les modes de jeux actuels, et pas simplement une lecture marrante mais pas plus. Pour ce dernier point, on a essayé au maximum de garder un humour cher à Grimtooth, dépoussiéré évidemment (car l'humour des années 80 et les références de l'époque, fonctionneraient beaucoup moins de nos jours).
Mais le mieux pour vous donner une idée de la manière dont on a traité ça, c'est de télécharger la preview sur le site de narrativiste éditions et de nous faire vos retours sur cette preview
La souscription partira normalement à la fin du mois
Ca a l'air alléchant tout ça...
Je suis preneur de retour sur la nouvelle version (sur l'ancien, les retours ne sont pas vraiment importants, on sait tous à quel point c'était mortel et/ou injouable ) et son nouveau format de présentation.
comme annoncé en début de fil,
Nous venons de lancer l'appel à projet sur Ulule pour:
Grimtooth 3.0 http://fr.ulule.com/grimtooth
Narrativiste édition est une jeune "maison d'édition" associative avec peu de moyen, donc chaque soutien compte on vous remercie par avance de nous aider à aller au bout de ce projet.
Couverture provisoire (le choix de la couverture définitive sera entre les mains des souscripteurs parmi plusieurs)
Grimtooth 3.0 en quelques mots:
S’appuyant sur un texte et un format entièrement revisité, la sélection des 101 pièges (comme dans les Grimtooth Traps originaux) portera sur toute la série en VO (Grimtooth Traps One, Too, Fore, Ate, Lite, Bazaar).
L'idée est de rendre ces pièges parfaitement jouables et ludiques et non plus uniquement un moyen d'extermination de gros bills récalcitrants. Le format présentera donc une première partie décrivant le piège strico sensu (pour plaire aux MJ sadiques), une partie décrivant le mécanisme en lui même et des conseils pour le rendre moins mortel mais surtout pour le rendre utile dans le cadre d'aventure.
Cette nouvelle version ajoutera aussi de nouveaux pièges inédits, de nouvelles illustrations (une couverture de Peter Mullen, des pièges illustrés par Emmanuel Roudier et Stéphane Sabourin, certainement par Didier Guiserix également, etc.), ainsi que d'autres surprises.
C'est ainsi une version totalement différente de la version française de Jeux Actuels en 1984. De plus, les caractéristiques des pièges sont fournies pour Tunnels & Trolls, Donjon et Dungeon World.
On ajoutera de nouvelles choses petit à petit donc n'hésitez pas à suivre l'évolution
Pour plus d'infos:
- le site de Narrativiste éditions qui publie le projet
http://www.narrativiste.eu/2013/grimtooth-dessine-moi-un-donjon/
- la preview à télécharger pour avoir une idée de ce nouvel opus:
http://www.narrativiste.eu/2013/grimtooth-3-preview/
- Et bien entendu, je répondrai à toutes vos questions, et je suis preneur de toutes remarques (constructive hein ) Vous pouvez les poser ici ou en commentaires sur le projet.
Pour ce qui est des questions éditoriales (comme à propos de ce qui est Ulule et co), c'est par contre Maitre Sinh qui s'en charge. De même si vous avez des questions sur Dessine moi un donjon.
La souscription est lancée en parallèle avec celle de Dessine moi un donjon (How to host a Dungeon)
http://fr.ulule.com/dessine-moi-un-donjon/
Dessine moi un donjon en bref (d'après la page ulule):
Dessine moi un Donjon est la version en Française et en boite de "How to host a Dungeon", un jeu Tony Dowler. Le principe est simple: retrouver (ou découvrir) les sensations du "Maitre de jeu" de 14 ans qui, seul devant ses cahiers, dessine des dédales pleins de dangers en s'imaginant l'aventure haute en couleurs qu'il va faire vivre à ses copains.
Ce jeu de créativité innovant est simple et ouvert à tous les publics: en lisant le livret, on est guidé pas à pas à travers les 4 âges du Donjon et on applique ce qui est demandé en dessinant sur le plateau.
Dessine moi un Donjon est une sorte de "Jouet Narratif" à la frontière de de plusieurs familles ludiques...
On a beau être cool chez BBE et le jdr a beau être un petit milieu qui a besoin de soutien, venir coller des liens et faire de la pub (régulièrement) pour un crowdfunding quand on fait parti du projet ça me fait bizarre.