Fatigue + blessures 27
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En fait je crois qu'il est dit dans les règles que ça s'applique aux jets de Traits, sans rien préciser de plus. Du coup, par défaut, vu que rien n'est précisé, le cumul est automatique.
Sans vouloir du bisounours world, je trouve que c'est assez mortel. Surtout quand je vois les stats de pnjs des scénarios Deadlands qu'on peut télécharger, ou ceux du bouquin de base, par rapport à des persos novices, ils sont en général supérieurs. Dans le kit d'initiation de Deadlands aussi, les adversaires ont vraiment des supers stats par rapport aux prétirés, même les extras.
(au passage, je vais certainement maîtriser le "Douce nuit, sombre nui" ce soir, et y'a un bug sur la deuxième page à la fin de l'ensemble des paragraphes Hooverville, il doit en manquer un, car quand on le lit, y'a un problème de continuité...)
Il y a un truc qui diffère fondamentalement dans SaWo par parrort à D&D : ls rencontres ne sont pas faites nécessairement pour les niveau des personnages. Il est parfois nécessaire de rompre le combat et de fuir pour revenir mieux préparés, et si possible avec des alliés pour réussir à vaincre. C'est un paradigme qui n'est pas toujours facile à appréhender pour des joueurs habitués à des rencontres de leur niveau
Mais j'ai totalement l'habitude de ce genre de choses. Et j'aime bien mettre parfois des rencontres contre des adversaires impossibles à vaincre en combat, et où il faut chercher une autre solution. Mais ce n'est pas le cas des scénarios que je mentionne au dessus. Soit, les pjs n'ont pas le temps d'aller chercher des alliés, soit ils sont bloqués dans un lieu, soit le méchant s'enfuit et la mission est échouée...
Et ça se cumule en plus avec les malus d'encombrement (mais qui curieusement ne diminuent pas l'allure eux)
Et si en plus il joue à Realms of Cthulhu, il peut avoir jusqu'à -3 de malus supplémentaire à cause des pertes de santé mentale. Ça pique
Oui, à ce niveau là, le perso ne sert plus à rien quoi. ^^ J'ai fait deux scénars ce soir de test, un deadlands, et le sauvetage de l'USS Kaine du livre de base qui est particulièrement violent, et c'est terminé par un TPK sans que les persos ne puissent faire quoi que ce soit. Ils ont passé tous leurs jetons, moi aucun...
ah ouais quand même, y en a qui a eu de la chance aux et d'autres qui ont eu du en avoir pas beaucoup? Faut parfois penser à changer de tactique quand ça veut pas
La première fois qu'on a fait un Deadlands, je faisais les jets devant eux, et j'étais verni. Premier combat, première attaque, un coup de couteau d6+d4 aux dégâts, je fais trois as sur le d6 et un sur le d4, quatre blessures, et malgré trois jetons, une seule d'éliminée. Donc perso déjà mal en point dès le début. Et ça s'est pas calmé par la suite. Ils ont été tués par juste trois extras, et ils en ont eu qu'un (et donc en ayant claqué tous leurs jetons et sans que j'en utilise un seul, ça donne quand même une idée du truc...)
Bon, après, ils découvrent encore le jeu, et ne connaissent pas encore tout ce qu'on peut faire avec ruses et épreuves de volonté, ça viendra, s'ils sont pas dégoûtés trop vite.... ^^
Ah oui c'est un autre point délicat. Si on joue comme à D&D dans le simple but d'enlever quelques points de vie à chaque round, on va a devant de sacrées déconvenues. Eviter d'être blessé est fondamental à Savage Worlds. Les couvertures sont fondamentales si des armes à distances sont disponibles. Se jeter au sol quand les plombs pleuves, c'est grandement augmenter ses chances de survie.
Et c'est aussi un changement de paradigme important par rapport a D&D que j'apprécie beaucoup : chaque combat peut être mortel, pas besoin d'user les PJs avec un enchaînement de rencontres pour qu'ils sentent l'adrénaline
Et c'est aussi un changement de paradigme important par rapport a D&D que j'apprécie beaucoup : chaque combat peut être mortel, pas besoin d'user les PJs avec un enchaînement de rencontres pour qu'ils sentent l'adrénaline
Torgan: j'avais vu cet article sur ton site quand tu l'avais fait, mais je l'avais oublié. Je vais du coup leur envoyer, effectivement ça pourrait leur être utile.
Par contre, bon, quand je fais 25 de dégâts, et que le joueur avec trois jetons arrive à éliminer qu'une seule blessure, ça change pas grand chose. Sur les deux parties où ça a mal finit, je pense pas que ça aurait changé grand chose. Mais comme ils découvrent le jeu, ça pourrait certainement leur être utile.
Chez moi pour l'instant c'est l'inverse : le joueurs me font des dégâts de fou, contrairement à leurs opposants. Tu me diras, c'est sans doute plus marrant dans ce sens-là!
Ah ça, moi dès que je passe derrière l'écran, j'ai de la chance. Dès que je me retrouve devant, c'est la catastrophe, je suis dégoûté...