Insectes de Shadowrun dans SaWo 12
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Je vais faire jouer un scénario à Chicago, et je ne sais pas trop par où commencer pour convertir les esprits insectes.
Au menu :
- un shaman
- une reine de 30m de haut (ouais, je sais)
- quelques soldats notables (jokers)
- plein d'extras (ça grouille méchant)
Déjà, combien de jokers (en dehors des deux principaux) puis-je prévoir pour que ça reste gérable, sachant que les PJ seront 4 ou 5, de niveau vétéran ?
Et au passage, est-ce que quelqu'un s'est déjà amusé à convertir des esprits insectes de SR à SaWo ? Parce que si c'est le cas je ne vais pas me prendre la tête ^^
Pour les stats des esprits insectes, il faudrait peut être jeter un oeil du côté des Invaé de Earthdawn qui bénéficie d'une conversion Savage Worlds en VO...
Si tu as pas mal de pnj insectes, que certains valent plus que des extras mais que tu veux éviter la multiplication des jokers tu peux faire des "lieutenants" avec l'encaissement des jokers mais sans dé joker ou jeton.
Donc selon le Gamemaster Guide de Savage Earthdawn, voilà les stats d'un Invaé/Esprit Insecte:
Attributs:
- AGI: d8
- INT: d8
- ÂME: d10
- FOR: d8
- VIG: d8
Compétences:
- Combat (AGI): d8
- Connaissances des Arcanes (INT): d8
- Perception (INT): d8
- Natation (AGI): d6
- Lancer (AGI): d6
Traits dérivés:
- Vitesse: 5"
- Parade: 6
- Résistance: 8 (2)
Pouvoirs:
- Armure de Chitine: +2 Armure
- Griffes: STR+d6
- Poison: Inflige un poison paralysant à la cible
- Possession: L'invaé inflige à la cible un horrible rituel qui le transforme progressivement en Esprit Insecte. Ce rituel dure 3d6 tours et l'Invaé ne peut pas agir pendant ce dernier.
Les extras ont les états Sonné et Hors-combat.Si tu as pas mal de pnj insectes, que certains valent plus que des extras mais que tu veux éviter la multiplication des jokers tu peux faire des "lieutenants" avec l'encaissement des jokers mais sans dé joker ou jeton.
XO de Vorcen
que veux-tu dire par "encaissement des jokers"?
Acqua
Les jokers ont 3 niveaux de blessure intermédiaire. Ils ne tombent pas en un coup (ou rarement sur une explosion des dommages).
Avoir des lieutenants qui sont aussi résistants que des jokers par la dynamique des états de santé mais qui ne lancent pas le dé joker permet une graduation intermédiaire entre extras qui volent par paquet et jokers/boss.
Utilisez plutôt la capacité monstrueuse Résistant. Elle permet à un Extra de ne pas subir de Blessur sur un deuxième état Secoué. En ce qui me concerne je préfère
Donc selon le Gamemaster Guide de Savage Earthdawn, voilà les stats d'un Invaé/Esprit Insecte: AuliyaaEst-ce que ça serait un esprit insecte de base ou déjà un truc solide ? Je n'ai pas assez de connaissance de SaWo pour situer le niveau de puissance de la chose.
Ah, et pour le nombre de Jokers par scénario ? Plutôt 2-3, ou plutôt 4-5 ?
Merci à tous pour ces retours/commentaires !Donc selon le Gamemaster Guide de Savage Earthdawn, voilà les stats d'un Invaé/Esprit Insecte: AuliyaaEst-ce que ça serait un esprit insecte de base ou déjà un truc solide ? Je n'ai pas assez de connaissance de SaWo pour situer le niveau de puissance de la chose.
Ah, et pour le nombre de Jokers par scénario ? Plutôt 2-3, ou plutôt 4-5 ?
Gap
C'est le seul statblock disponible malheureusement. Je trouve un peu dommage qu' ils n'aient pas repris le facteur puissance du bouquin de Earthdawn.
Après je pense que ca reste un mobile gerable par un groupe de personnages novices.