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The Flood et The Last Sons 46

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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C'est cool de les proposer à la vente en nous évitant des frais de port à 50$ Smiley (qui ont bien augmenté d'ailleurs, je n'avais pas payé autant avant)
Juste une remarque par rapport à la boutique, les bouquins sont introuvables. Il faut fouiller à la racine de la partie VO alors que d'instinct on cherche dans VO/Savage Worlds.
Voilà, voilà c'est tout Smiley
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Pourquoi ne pas avoir proposer les autres livres de la gamme dans la foulée ?
Particulièrement le catalogue de 1880 de Smith&Robards (qui cumule The Collegium et Smith&Robards de la version classique).
En tout cas, possèdant déjà ces deux livres, je ne peux que les conseiller...
The Flood est très axé sur la Californie (et pas seulement Lost Angels).
Très sympa à faire jouer d'ailleurs (en adaptant la campagne que je trouve un peu courte).
The Last Sons couvre énormément de lieux : Confédération du Coyote, Nations Sioux, Territoires Contestés; mais surtout offre le profil de nombreux PNJs dont les stats n'étaient pas connues de base malgré l'importance ceux-ci, entre autre Coyote, Sitting Bull, The Ghost,...
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Leur disponibilité est aléatoire actuellement je suppose. Smiley
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Et bientôt, la traduction! Smiley
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Sait-on le durée de ces campagnes ? (nombre d'heures/séances) approximativement?
Et même de stone cold Dead ?  Smiley
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Bah pour the Flood, y'a 8 scénar principaux, qui peuvent faire ptet 16 séances suivant les groupes, sachant qu'il y a en plus une trentaine de contes sauvages (savage tales) en plus qui augmentent la durée d'autant. Les 8 scénarii principaux ne peuvent pas être enchaînés normalement, donc suivant ton rythme de jeu tu peux partir sur une bonne année de jeu voir plus.
Pour Lasts Sons c'est à peu prés pareil.
Et Stone Cold dead pas d'info de ce type pour le moment mais tu peux estimer une durée à peu près similaire.
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Les 8 scénarii principaux ne peuvent pas être enchaînés normalement, donc suivant ton rythme de jeu tu peux partir sur une bonne année de jeu voir plus.

J'ai fait jouer The Flood (modifiée sur certains passages, mais en gardant une bonne partie de la structure centrale et en intégrant des Savage Tales aux bons instants et en faisant mes propres scénarios au milieu).
J'en ai eu pour environ 20 séances de 4h. (Dont 2 d'introductions à Deadlands)
La campagne de The Flood doit clairement intégrer des Savages Tales et/ou être une suite de campagne/autre. Les scénarios principaux sont trop "rapides" (on rencontre en quelques scénarios plusieurs PNJs hyper importants du type Hellstromme dès le scénario 1...)
Si cela intéresse du monde, je pourrais éventuellement décrire plus précisément comment j'ai fait adapter le scénario de The Flood pour en faire quelque chose de personnel...
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Ok merci pour vos infos  Smiley.
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Si cela intéresse du monde, je pourrais éventuellement décrire plus précisément comment j'ai fait adapter le scénario de The Flood pour en faire quelque chose de personnel... Aoshe
Please !  Smiley
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Pour expliquer mon adaptation, faut comprendre que j'ai été déçu par deux choses :
* Un début trop rapide (Hellstomme dès le scénario 1, Grimme au 2, etc...) Bref, les PJs rencontres les PNJs majeurs trop rapidement.
* La fin proposée qui ne s'attarde pas assez sur les glyphes.
J'ai donc modifier le système des glyphes proposé dans le livre pour les rapprocher de Lost Angels, ainsi que le nombre de celles-ci.
J'ai disposé les glyphes autour de Lost Angels selon le schéma suivant :
* Centre des cercles concentriques de L.A. (Eglise)
* En cercle, sur 4 points autour de L.A. : Ghost Town (Sud), Perdition (Ouest), Jeosaphat (Nord) et mer proche (The Rock)
* En cercle plus éloigné : Sud-Est (Labyrinthe), Sud-Ouest (Proche Mexique), Nord-Est (Dans la mer), Nord-Ouest (Tribu indienne)
Afin que les joueurs puissent découvrir + ou - rapidement les différents glyphes.
La disposition géométrique est évidente pour faciliter la recherche des joueurs. L'important n'étant pas vraiment leur recherche mais leur choix derrière.
Chaque glyphe a un effet lié aux capacités de [spoiler]Grimme[/spoiler] et de ses suivants. (Retour à la vie, Invulnérabilité, effet de famine sur les terre proche, aridité accrue du climat, etc...) Chaque glyphe active propage l'effet des autres glyphes active.
Bref, + les PJs détruisent de glyphe + ils entament la puissance du méchant de l'histoire Smiley
Le scénario se divise ainsi :
Trois premiers scénarios : Découverte de Lost Angels et de la vie à l'intérieur de la ville, Découverte des alentours de L.A. puis découverte des abords du Labyrinthe.
Tout cela tourne autour de mission donnée par un certain "Père Eugène" qui se fait assassiner à la fin de cette séance d'introduction.
Père Eugène est un membre de l'Agence infiltré au sein du Réseau (les anti-Grimme dans la première édition), les PJs ne le savent pas évidement, mais ils ont pas mal de questions à se poser vu les personnes qui tournaient autour de lui.
Ils découvrent donc Grimme en sauveur qui offre le repas de la messe, entendent parler des différents groupes terroristes qui veulent le renverser, etc...
A partir du scénario 4 : Survivre.
Jusque là, Père Eugène donnait de la nourriture aux PJs, désormais, ils vont crever la dalle.
C'est l'heure de faire quelques missions glanée ici ou là.
Ils rencontrent un certains Samuel Quincy Hellman (PNJ important de The Flood) qui leur demande de chercher deux de ses hommes dans l'Asile de Petersen (Savage Tale).
S.Q.Hellman va faire en sorte qu'ils infiltrent le Réseau à la place de Père Eugène, ce qui mènera à d'autres rencontres : des chinois bossant pour les triades de Shan Fan, l'ancien shériff de L.A. etc..
A partir du scénario 8 : Infiltration du réseau
Le Réseau a peur des espions : il faut prouver leur valeur en libérer "Hog" de The Rock. (Scénario 5 de la campagne)
Les PJs savent que le réseau magouille dans tout les sens : ils négocient avec chacun des baron du Rail pour se faire financer et promettent à chacun d'eux l'exclusivité marchande avec L.A.
La chute de The Rock orchestrée par le Réseau provoque le scénario 2 de la campagne (je ne suis pas l'ordre chronologique proposé) : la bataille de L.A.
Un combat s'organise entre : la Wasatch, l'Iron Dragon et les forces de Grimmes. Chacun tapant sur les autres. Malheureusement Grimme gagne.
C'est l'occasion pour les PJs de rencontrer et de voir mourir le PNJ Ike.
A partir du scénario 11 : Enquete sur les Glyphes
Attaquer The Rock permet de découvrir la première glyphe et de se poser des questions sur celles-ci. Pour en savoir plus, il faut aller voir les indiens : rendez-vous avec les scénarios 6 et 7 de la campagnes (Alliance Nécessaire, Papa Rattlesnake, etc...)
Le combat avec Papa Rattlesnake permet de découvrir la glyphe du Nord-Ouest, l'envoi des PJs à Jeosaphat celle du Nord.
Là, ils comprennent clairement qu'il y a un truc louche dans des endroits majeurs.
Scénarios suivants : Destruction des glyphes.
Voici leurs positions (chaque glyphe avait son effet personnel et une phrase énigmatique qui va avec, mais il faudra que je les retrouve...)
Nord : Utilisation du scénario de campagne 7. (Jeosapahat)
Est : Possédée par le réseau qui croyait qu'il s'agissait d'une arme anti-Grimme (manipulation de Raven qui a fait en sorte que les ennemis de Grimme aident celui-ci... Oui c'était pourri :p)
Sud : Savage Tale sur Evil Ike
Ouest : Scénario de campagne de The Rock
Nord-Est : Savage Tale sur la villa engloutie
Nord-Ouest : Scénario de Campagne sur Papa RattleSnake
Sud-Est : Scénario sur l' "ange" enchainé par un rituel ( je ne me rappelle plus si il s'agit d'un savage tale ou d'un descriptif de l'édition précédente par contre)
Sud-Ouest : Scénario dans le labyrinthe, les PJs l'ont esquivés en négociant que des PNJs aillent à leur place.
Au cours de ces quêtes ils éliminent pas mal de servants important du boss final, se font des alliés puissants, se font manipuler de tous les cotés, etc...
Fin : Combat avec le boss final et destruction de la glyphe centrale.
J'avais 4 PJ récurrent + 6 PJs qui passaient de temps à autres.
Pour le combat final, les 10 joueurs étaient présents.
2 survivants à la fin, 8 morts définitifs.
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J'aime bien cette idée de répartir certaines glyphe dans Lost Angel même, je pense que je vais m'inspirer de ça. J'ai évité pour ma part le scénario 1 et 2 à proprement dit, mes pjs sont rentrés dans la campagne pendant la bataille de Lost Angel (même si on a eu l'occasion de faire une dizaine de session avant, impliquant le culte de Lost Angels etc)
Bien sympa comme idées pour la campagne
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Je remonte le post pour vous demander une réponse approximative de la célèbre question:
Quand on va pouvoir avoir la traduction des bouquins svp? 2015, 2016, 2017 ou 2022?
J'hésite à me procurer le pledge de Dead Man Walking dans le kicksatrter Stone and a Hard Place qui comprend The Flood et The Last Sons étant donner qu'on avait débloquer le palier pour traduire les livres dans votre dernier projet de financement pour Stone Cold Dead! J'aimerai beaucoup mieux les avoir en français mais je veux pas attendre 5 ans non plus...
Merci!
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C'est une bonne question tiens même si j'ai déjà ces deux campagnes en VO, vu ce que BBE proposait de faire à l'époque ça m'intéresse, même si je suis beaucoup moins pressé forcément ^^ Smiley
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C'est une bonne question tiens même si j'ai déjà ces deux campagnes en VO, vu ce que BBE proposait de faire à l'époque ça m'intéresse, même si je suis beaucoup moins pressé forcément ^^ Smiley
Cevi0013

idem ... je l'ai en grand briton mais le bon François c'est toujours mieux.
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2015 va être l'année de la campagne franco-française. On aura aussi d'autres surprises  Smiley
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2015 va être l'année de la campagne franco-française. On aura aussi d'autres surprises   Smiley
Scorpinou

Ha cool on aura le PDF pour Noël!  Smiley
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BBE fait tout ce qu'il peut pour aller le plus vite possible, en respectant ses exigences de qualités. Et comme les moyens ne sont plus ceux de la belle époque, c'est plus long Smiley
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D'accord merci!  Smiley
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BBE fait tout ce qu'il peut pour aller le plus vite possible, en respectant ses exigences de qualités. Et comme les moyens ne sont plus ceux de la belle époque, c'est plus long Smiley
Scorpinou

Tu bosses pour eux ?
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Pourquoi cette question ? Une réponse qui explique pourquoi le marché du jdr n'est plus aussi rentable que dans les années 90 et qui en même temps explique qu'on a un éditeur qui veut sortir des produits de qualité et que tout ça implique que cela prend beaucoup de temps (répartition des coûts et délai des trad/relectures/productions images/impressions locales...). Bref, à force de lire les explications qu'ils donnent, on fini par comprendre
Mais tout le monde n'a pas forcément lu ces messages et je peux comprendre que tu trouves étrange qu'un tel discours ne soit pas porté par la BBE team Smiley