Amélioration d'armes 8
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Certaines améliorations relèvent pour moi, plus du travail d'armurier et de la qualité des pièces modifiées.
Par exemple: Détente sensible peut donner +1 au tir avec cette arme modifié et +1 à la carte
d'initiative ( basé sur la réactivité)
: Modifier la course de la détente +1 tir et +1 pour tir ciblé ( basé sur la précision)
Qu'en pensez-vous?
J'ai cherché des trucs de ce style pour reloaded mais j'ai rien trouvé, ce serait bien cool quand même
Sur le forum officiel de Peginc j'avais trouvé un post (je ne l'ai plus en tête) qui disait en substance et de la main de l'un des développeurs que tout modificateur permanent sur les jets de dé déséquilibrent très vite le système.
D'expérience je lui donne raison. Les deux pistoleros de ma table avaient au final tellement de bonus que rien ni personne ne pouvait leur faire peur.
Un tir se faisait (entre la manoeuvre viser, double tir, arme fétiche adorée et les bonus de l'arme custom) entre +6 et +8 en général. Complètement ingérable en terme de jeu, les malus ne veulent plus rien dire.
Un pistolero qui ventile à +2 ou +4 est une machine à tuer sans nom.
Personnellement je ne donnerai un +1 que pour une relique, pas une arme juste sortie des mains d'un bon armurier.
Appliquer des effets non quantifiable par contre reste tout à fait envisageable.
Le cran sur le barillet par exemple est fantastique pour éviter se faire sauter un orteil en dégainant.
Une détente sensible pour pour moi apporte plus d'ennuis qu'autre chose (coup de feu qui part sur une chute etc).
Une idée c'est peut-être de rendre ces modifications ponctuels, et/ou que chaque utilisation du modifier donne un jeton au Marshall. Enfin, limiter le cumul de ce genre de modif (1 modif utilisable par jet).
En fait je pensai plus à des modifs sur des valeurs autre que les jets de tir, genre modifier la portée, le nombre de balle, éventuellement la vitesse de tir en donnant un bonus à l'init, les dégats etc (alors ça peut être simplement en utilisant les objets proposés dans le smith and robard : lunette qui augmente la protée, balle magnum qui augmente les dégats, etc) mais j'ai un joueur qui aimerait pouvoir modifier les armes lui-même et j'ai un peu de malà trouver une bonne règle pour ça donc bon, y'a pas de règles d'artisanat dans savage world? Je serais surpris...
Voici le lien demandé http://www.cerbere.org/telechargement/deadlands/dl/Deadlands_Materiel.pdf
Il n'y a pas de règles d'Artisanat, mais il y a la compétence Réparations, qui sert exactement à ça. Si tu veux affiner un peu je te suggère de te pencher sur un système de spécialisation de cette compétence (comme pour les connaissances).
EN fait je faisais plus référence à une règle de construction, le peu que j'ai lu, c'est que la compétence réparation ou science étrange pour deadland permet de construire pour la moitié du cout d'achat un objet, mais rien de plus quant à la difficulté, les fournitures nécessaires (plan, matériel, etc) la version classic avait quelques règles pour la création de machines infernales et peut être que je devrais me pencher davantage dessus, mais je n'ai rien vu jusqu'à présent (dans cet univers ou un autre) des règles pour l'artisanat et la création d'objet.