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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

MJ débutant, des conseils ? 12

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut les gens je présente la situation :
Un groupe d'amis à voulu ce mettre à un jdr papier et on acheté le livre de base de SR5 et en entendant parler je leur ai demandé qui serai leur MJ et il m'ont dis qu'il en cherchais un, je leur est donc proposer mes services en voyant qu'aucun des joueur n'a jamais joué à un jdr.
Les soucis pour moi :
- je n'ai joué que 5-6 partie de jdr en étant PJ, dont 3 fois avec un mj qui faisait combat sur combat et pas vraiment de liberté que j'ai vite lourdé.
- je découvre l'univers de shadowrun et je galère à prendre en main l'univers, j'ai compris certain enjeux mais je n'arrive pas en embrassé l'ensemble du background pour pouvoir y rajouté mon baground perso
- ils sont 6 ! Smiley
- on a pas vraiment de connaissance qui joue aux jdr qui peuvent nous conseiller
Les avantages :
- avec ce que j'ai compris de l'univers et ma longue inexpérience du jdr, j'ai déjà plein d'idée de scénars
- ayant déjà vu un mj mauvais je sais ce qu'il ne faut pas faire
- on est une bande de potes et tous très motivé
Du coup mes questions sont :
- Comment faire pour que je maitrise suffisamment les règles pour que les premières parties ne traine pas en longueur et que je ne regarde pas h24 les règles ?
- Comment faire pour maitriser le background de jeux et le faire découvrir aux joueurs ?
- Vous avez des conseils pour des débutants ou même des sites ?
Je précise juste que je fais des recherche sur le web mais j'ai du mal à mis retrouver, chaque fois que j'ai l'impression de comprendre un truc j'ai encore plus de question et j'ai l'impression de jamais en finir !
En tout cas merci d'avance pour vos réponses !
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Salut Furrypsy, Bienvenu à Shadowrun  Smiley
Alors voilà quelques conseils qui me semblent adaptés à ton cas :
  - Précommande vite le pack Ecran du MJ + Fragmentation: tu auras l'écran qui est toujours pratique, un très bon scénario pour commencer, assez ouvert et des fiches récapitulatives des règles, tout ce dont tu as besoin !
  - Vu que tu as des joueurs motivés, fait en sorte qu'ils connaissent suffisamment les règles liées à leur personnage
  - Introduit les règles petit à petit. Par exemple uniquement l'aspect physique pour la première partie, rajoute la magie ensuite, la matrice ensuite et les riggers enfin. Tu peux éventuellement demander certains joueurs de commencer avec des archétypes une ou deux parties.
  - au sein d'un domaine donné (magie, matrice, etc.) tu n'es pas obligé de tout maitriser, tu peux aussi y aller petit à petit. Pour les cas où tu ne maîtrises pas les règles, improvise. Je conseille de te référer le plus rarement au bouquin en cours de partie, ça ralentit trop et ça casse le rythme. Notez les points qui nécessitent d'être révisés et regardez en fin de partie (ou entre deux temps forts)
  - Vu qu'ils sont débutants, explique leur bien qu'en tant que MJ tu as raison sur les règles pendant la partie, les discussions doivent avoir lieu après la partie. C'est important pour le rythme.
  - n'hésitez pas à venir poser vos questions ici
  - Pour l'univers, tu peux vouloir le guide de seattle 2072, c'est pour SR4 mais ce n'est que du background encore valable en SR5 (shadowrun fait avancer le temps à chaque édition, dans ce bouquin les informations ont donc 3 ans vu que SR5 se passe en 2075)
  - tu peux aussi te référer au ShadowWiki
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Salut,
Tu te poses beaucoup de questions, c'est un peu normal lorsque l'on débute la maîtrise de parties. Alors premier conseil: respires un grand coup et relax !
La chose la plus importante à mon sens, c'est de prendre un peu de hauteur sur ce que tu veux faire.
- Le background est touffu dans Shadowrun ? Pour les premières parties, j'oserais dire: osef. Au début, tu vas faire jouer des mercenaires miteux qui après s'être fait recruter par un type louche dans un bar de seconde zone vont faire du vol/cambriolage dans une entreprise quelconque mais en déclin, le tout avec une coloration cyberpunk. Il n'est pas dit qu'ils ne se fassent pas doubler par leur employeur dans la manoeuvre, d'ailleurs. Pas la peine d'aller plus loin dans le background à ce stade. Ce n'est lorsque tout le monde aura ses repères (= compris que SR c'est du cyberpunk avec de la magie; à l'aise avec les règles) que tu pourras commencer à te lancer dans des intrigues plus complexes où tu entendras des noms comme Ares voire Lofwyr, Frostie pour des scénarios à enjeux potentiellement (très) élevés... Entre parenthèse, essaies de regarder les guides d'initiation au jeu pour la 3ème Ed. en français ou pour la 5ème Ed. en anglais (lien sur la gauche vers le PDF quickstart rules).
- Les règles sont denses dans Shadowrun ? Coupes pour le moment dans le tas, quitte à ce que pour les 1-2 premières séances de jeu, ce soient des PNJ qui gèrent la matrice, par exemple. Autre exemple, interdire les compétences et n'autoriser que les GC (groupes de compétences) pour éviter des listes à rallonges (et n'ajouter que les compétences qui ne sont pas listées dans un GC). Utiliser la règle des succès automatiques pour accélérer certaines phases du jeu...
Le plus difficile lorsque l'on prend en main un nouveau jeu est sous l'enthousiasme que nous procure sa lecture de ne pas brûler les étapes dans l'assimilation du background et des règles. En musique, il ne sert à rien de vouloir écrire une symphonie si on ne sait pas faire une dictée mélodique. En JdR et dans toute autre activité (domaine pro, sport...) c'est pareil.
Surtout, si tu fais des erreurs dans les règles, ce n'est pas dramatique, à condition que:
- tu sois honnête et fair-play. Tu t'es planté lors de la partie sur les règles de souffle de grenade ? Pas grave, tu corrigeras le tir après en avoir informé tes joueurs à la séance suivante. Et de toute manière, les dommages lors de la séance ont été appliqués de la même manière aux PJ ET aux PNJ.
- Reconnais que tu n'es pas infaillible. Il vaut mieux recommencer une scène si tu as mal explicité un truc/interprété un jet de dé majeur que d'avoir des joueurs frustrés
D'autres conseils sans doute plus tard. Smiley D'ailleurs, Carmody m'a devancé alors que j'écrivais ce message Smiley
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Pareil que mes prédécesseurs à un détail près : plutôt que de montrer les aspects un par un au fur et à mesure des parties, n'exclue rien dès la première partie, MAIS sois superficiel.
Plutôt que de prendre un PNJ pour un illustrer un aspect (Matrice, magie, ...), utilise les prétirés, mais n'hésite pas à faire des raccourcis de règle. Le decker du groupe veut hacker le flingue du garde ? Une action de perception, une de hacking, difficulté à la louche.
Le tout est de préparer les joueurs : vous allez apprendre les règles au fur et à mesure des parties, donc au début, vous allez zapper volontairement ou pas plein de trucs, c'est pas grave. Quitte à jouer avec les prétirés 2-3 séances, et de créer vos propres persos une fois que vous pensez être prêts à jouer "pour de vrai".  Smiley
Si tu précommandes l'écran + Fragmentation, tu as des aides de jeu qui t'aideront bien aussi, Carmody l'a dit, mais c'est pas (que) un coup de pub.
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Alors, pour ma part je ne vais pas te donner des conseils de jeux (je débute sur SR5), mais par contre, concernant l'écran et fragmentation + les fiches de règles, c'est du tout bon. D'ailleurs, va faire un tour sur la section du forum où je parle du supplément, je le trouve très bien pour commencer  Smiley
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Okay je vois,
Mais du coup on à déjà commencer la création de perso,
Du coup je pense leur demander de prendre un archétype (en rapport avec leur perso) et on ce fais un ou deux run pour du beurre histoire qu'ils puissent (et moi aussi) ce familiariser avec les règles ?
Et pareil en créant leur perso et en prenant le "niveau runner d'élite" (p66) je trouve qu'il sont déjà bien badass est-ce mieux de commencer en prenant le "niveau rue" ?
Pour les règles je pensais déjà faire de la coupe et ne pas hesiter à faire des réussite automatique en fonction de leur compétence pour les action basique.
Après le background me passionne et leur premier run commençait déjà à les placer dans le prémisse d'une "guerre froide" entre 3 mégacorpo et un état (enfin le bordel quoi  Smiley) mais c'était une trame de fond et ils ne s'en doutraient pas du tout au début c'est un run trés simple (un vol de donné) avec enquête des lieux en premier temps, tentative d'infiltration (vu leur persos il vont foirer) et combat en essayant d'esquiver la IHR qui débarquera après.
Puis dans un second temps faire quelque run standard puis quand on aura maitriser le jeu et le background faire la suite de la première run.
Aussi justement en introduisant petit à petit, magie, puis matrice puis riger ceux qui joue ces perso risque pas de ce faire un peu chier ? même en utilisant les prétirés ?
Et j’attends les sous-sous de noël pour commander l'écran (être étudiant !!! Smiley )
Merci !
++
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Du coup mes questions sont :
- Comment faire pour que je maitrise suffisamment les règles pour que les premières parties ne traine pas en longueur et que je ne regarde pas h24 les règles ?
- Comment faire pour maitriser le background de jeux et le faire découvrir aux joueurs ?
- Vous avez des conseils pour des débutants ou même des sites ?
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Furrypsy

Mes réponses sont :
- l'expérience de jeu : on a tous débuté et fait au fur et à mesure : "apprendre sur le tas" . Commencez (TOI et TES JOUEURS !) par les règles générales , retenez les grandes lignes , les seuils de base , etc... puis ajoutez petit à petit selon votre goût  Smiley
-l'expérience du monde : quand est sorti SR1 , les infos étaient éparses , mais il y avait les grandes lignes ... n'entres pas dans le détail dans tous les domaines . Réserves ça aux scénarios ou si tu veux faire passer certaines infos utilise : les médias en cours de partie , discussions banales ou les contacts en "rôle" ou avec 0 succès pendant l'enquète !
- pour les sites , il manque : shadowforum .
LISEZ TOUS LES REGLES!  Smiley
Au contraire , je pense que tu devrais prévoir une petite mise en bouche pour "huiler la machine" , et faire découvrir en solo chaque domaine couvert par les PJs (combat, magie , matrice ) : un truc très court  comme , une rencontre aléatoire de pure violence (une bande tirant dans le tas ou un esprit incontrolé) ou
" quelqu'un (contact loyal) vous propose de l accompagner ou vous envoie dans un coin désolé( recherche matricielle pour le plan du site) pour un échange ... et cela se barre en sucette ( traquenard , une bande surgit ou une créature paranormale )" fin .
Tu peux faire ça en histoire perso à chaque PJ ou en petit groupe .
A la fin de ma première aventure , l'interfacé (un archétype) a appris qu'il ne fallait pas "roquetter et mitrailler" les patrouilles du LoneStar quand elles arrivaient sur place pour dire aux PJs : Tirez-vous! Ils les a pulvérisé ... puis est reparti avec ses drones volants .... pister par les caméras de sécu et un drone du LS ... il s'est fait ceuillir dans sa planque avant son réveil ! Et a fait la Une "nouvelle flambée de violence contre le LS : LS riposte !"  Et j'en ai profité pour montrer la propagande corpo et média , etc..
Depuis , ils ont appris la discrétion !
Je conseille ,si les joueurs le veulent , de faire les perso de A à Z, ça apprend le détails des règles .
Et lisez TOUS les règles !  Smiley
ET si tu veux explorer le crossover ED/SR procures toi "Harlequin" et pour connaitre "l 'histoire des insectes" : le vintage correspondant !
Voilà , bienvenue dans le 6° monde !  Smiley Smiley Smiley
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En parlant de huiler la machine: fais des combats/actions magiques/hacking tout seul pour t'entraîner à bien saisir l'esprit et les points de règles importants. Tu peux d'ailleurs le faire immédiatement en utilisant les pré-tirés.
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Salut,
Tu as aussi pour "résumer" le gros bouquin les 2 documents ci-après (que je n'ai pas retrouvé dans les pdf gratuits de BBE, mais qui sont toujours disponibles via les liens ci dessous.
2 guides rapides d'initiations: 1 pour le MJ (avec 1 scénario pour initier dedans) et 1 pour les joueurs.
Précision, c'est pour Shadowrun 4. Je ne sais pas dans quelles proportions SR5 diffère de SR4, mais même s'il y a eu des évolutions, j’imagine (mais en fait j'en sais rien) qu'elles doivent être minimes.
Pour le meneur: http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/GRI_Meneur de jeu.pdf
Pour les joueurs: http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/GRI_Joueur.pdf
de quoi comprendre vite fait le BG, les mécaniques, la magie, la matrice...
sinon pour SR5 tu as le quick start ci après, mais c'est en anglais: http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2013/02/E-CAT27PP7_SR5-Preview-Omni.pdf
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Et pareil en créant leur perso et en prenant le "niveau runner d'élite" (p66) je trouve qu'il sont déjà bien badass est-ce mieux de commencer en prenant le "niveau rue" ?
Furrypsy

Ça c'est déjà des options, commence par le niveau normal Smiley
Ça peut être une bonne idée de faire 1 ou 2 séances avec des archétypes avant la création de personnages, surtout si tout le monde est débutant ou presque.
La création de personnage de shadowrun permet de faire plein de choses, y-compris plein de personnages qui ne sont PAS des shadowrunners. Avoir déjà assimilé les règles peut vraiment aider à créer de bon personnages.
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Je ne suis que joueur occasionnel de SR, mais MJ sur d'autres JdR, alors je n'aurais qu'un seul conseil :
N'oublie pas la règle la plus importante : Le principal c'est de s'amuser !  Smiley
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Alors tout d'abord merci à tout ceux qui m'ont répondu avec ce que vous m'avez proposé j'ai déjà de bonne base pour réfléchir, et bien commencer l'aventure mjesque.
Et de plus j'ai eu énormement de chance hier soir j'ai croisée un mec on discute du jdr papier et surprise ce messieur fut mj et pj sur SR 2,3 et 4 et connais trés bien l'univers.
J'essayerai de compiler ces conseils en plus ici pour les futurs mj débutant d'ici janvier Smiley

N'oublie pas la règle la plus importante : Le principal c'est de s'amuser !  Smiley
MRick

Justement je demande des conseils pour pouvoir vraiment profiter du jeux avec le pj et pas juste l'éfleurer Smiley
Merci !