Secoué x rounds 7
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Il me semble que les effets précisent souvent que ces rounds sont incompressibles, c'est à dire que le joueur ne peut pas tenter un jet d'Âme pour quitter l'état secoué pendant les x rounds.
À l'issue des x rounds, le joueur est automatiquement désecoué ou le joueur a enfin la possibilité de faire le jet ?
Alors, sans aucun livre sous la main, je dirai que si le gus est secoué de manière incompressible, pour moi, à la fin de la durée, il n'a pas besoin de faire de test, il revient à son état initial.
Je pense qu'il peut seulement essayer de récupérer de l'état secoué à partir de ce moment là. Il faudrait voir si on peut trouver une confirmation sur le forum Pinnacle.
Je suis en train d'aménager une modification là-dessus. Compte tenu de la future nouvelle règle qui permet de sortir de l'état secoué et d'agir sans relance, je vais permettre de quitter l'incompressible AVEC relance.
Par contre en effet l'issue des x rounds pour moi n'est pas clair et vos 2 réponses différents me conforte dans cette idée
Si on regarde par exemple la capacité monstrueuse étourdissement, il est dit que le personnage ne peut pas essayer de récupérer de l'état secoué avant 1d6 rounds. Donc, je resterai sur cette idée.
Zagyg a tout dit : il est possible d'utiliser un jeton. On ne peut juste pas fait de jets d'Âme pour récupérer pendant 1d6 rounds.