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Créer un PNJ ennemi selon FP et niveau 14

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Bonjour à tous,

je suis MJ depuis maintenant presque deux ans et j'ai toujours une intorragation que je n'arrive pas à résoudre : comment, en utilisant la création de personnage dans le manuel du joueur, créer un pnj ennemi de mes joueurs.

J'ai bien compris que je ne devais pas créer un PNJ du même niveau que mes héros mais je n'arrive pas à comprendre à quel niveau je dois le créer pour qu'il soit une vraie menace. J'ai beau lire le DMG et beaucoup utiliser Aidedd et d'autres sites, je n'y arrive pas. Je ne veux pas utiliser un modèle de monstre déja construits dans le MM mais bien créer un PNJ comme je le ferai pour le personnage d'un joueur car je veux que ce personnage évolue autant que les héros de ma campagne.

En réalité je n'arrive pas à voir une relation entre FP et niveau du PNJ. Je sais que le niveau n'est pas égal au FP mais quelle règle de proportionalité (si tant est qu'il y en ait) ?

Je vais donner un exemple. J'ai cinq PJ :

- Roublard N7

- Ensorceleur N6

- Druide N6

- Magicien N6

- Moine N6

- (+ sidekick rodeur N2)

Prenons le fait que j'aimerai que lors de la prochaine rencontre inamicale, ils rencontrent une barbare qui leur tienne bien tête. A quel niveau je dois le créer ? Imaiginons que je la veux FP6 (pour l'exemple).

Un de vous, peut etre un MJ expérimenté ou un MJ plus débrouillard que moi, aurait une méthode pour créer ce type de personnage ? et que cette méthode marche autant pour les barbares/palladins que pour les magicines/ensorceleur.

D'avance merci bcp à celui ou ceux qui m'aiderai(en)t.

Ce message a reçu 4 réponses de
  • Bayushi Fumi
  • ,
  • Le Decharne
  • ,
  • Darky_
  • et
  • LWJ
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No.oB-19-1667750874

Bonsoir,

Malheureusement, il est pratiquement impossible de créer un PJ qui puisse tenir tête à un groupe de 4 (ou plus) autres PJ, tout simplement parce que, à chaque tour, il agira 4 fois moins que ces adversaires.

C'est la raison pour laquelle les monstres et PNJ ne suivent pas les règles de création des PJ.

Si tu veux un PNJ qui ressemble à un PJ, le mieux c'est de partir d'un PNJ similaire à ce que tu recherches et d'utiliser les règles de création de monstres pour l'adapter au FP recherché (7 ou +, dans ton cas, je dirais).

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Bonsoir,

Merci de ta réponse.

je vais tatonner comme cela alors plaisantin

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No.oB-19-1667750874

La méthode officielle est de faire la somme des xp de tous tes PJ et de les donner à un seul personnage et tu vois à quel niveau il arrive.

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  • No.oB-19-1667750874
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No.oB-19-1667750874

Concrètement pour tenir au moins un round soit 3 sorts , une défense ou une attaque du moine et une tentative probable du roublard de profiter du surnombre, la Barbare doit être d'un tel niveau 9-10 ou plus, que si tu la joues bien elle se rend ou elle fuit, et si elle se bat et a l'initative elle tuera probablement au moins un PJ à moins de circonstances très défavorables. Par exemple commencer à distance longue et foncer bêtement pendant que les PJs la dézingue comme au balltrap (suicidaire de sa part). A contrario si elle tend une embuscade et commence au CàC avec l'initiative ça va dézinguer du PJ.

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  • No.oB-19-1667750874
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IL est rare qu'un PNJ hostile soit seul. Soit le groupe de PJ a réussi à l'éloigner des autres PNJ soit il est très sûr de lui ( pour être poli).Et ceci pour la même raison qu'il est imprudent pour les PJs de faire des groupes de 1 ( et en plus pour les autres joueurs c'est de la patience/savoir "oublier" ce qu'il s'est dit car leur perso n'est pas là).

D'ailleurs, les meilleurs des furtifs ne sont pas à l'abri d'un fumble dans leur spécialité et gare à eux si les boîtes de conserves alliées ne peuvent intervenir 2 ou 3 round après qu'ils se fassent repérer. ( surtout si le joueur n'est pas au courent que son perso se crois encore discret)

Il ne faut pas oublier que nombres créatures ayant un bon score en intelligence sont sociable( bon allez dire cela à dragon rouge qu'il est une créature sociale, coopérative et fraternelle. Il est certain prendra le temps de rire avant de prendre son repas car la nourriture lui aura montré son sens de l'humour)

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No.oB-19-1667750874

perso j'utilise la méthode décrite dans le livre Créatures et Oppositions de feu la gamme Héros et Dragons. La méthode utilisée est très proche de celle du guide du maitre D&D mais je la trouve plus claire avec l'ajout des PC (Points de Combat) qui détaillent un peu + l'ID et elle permet de mesurer plus facilement le niveau de difficulté des adversaires avec magie. Je suppose que c'est la même dans la nouvelle game Role & Play. Elle est visible sur le site 5e-drs.

Pour les quelques PNJ ennemis que j'ai créé grosso modo on peut dire que FP = niveau de classe / 2, en prenant en compte les CA, PV et dégats moyens que donnent les tables des manuels (p274 du DM).

J'ai par exemple un barbare que je voulais FP5. Ca correspond à peu près à un barbare de niveau 10 si c'était un PJ classique. Il a 105 PV ce qui correpond à un barbabre de niveau 10 avec un modificateur de constitution de +3. Un autre adversaire FP5 était globalement un multiclasse druide niv8 + barbare niv2. Là pour une future session j'ai un chef de guilde des voleurs FP10, construit à peu près comme un roublard niveau 18. Son homme de main FP5 est un multiclasse guerrier 6 / voleur 3.

J'insite sur le coté approximatif! l'idée c'est d'aller vite et de créer un perso qui correspond à l'image qu'on s'en fait pour la partie, et de pas trop se tromper sur les mécaniques pour y arriver. Traiter tous les PNJ comme les classes habituelles avec toute la liste de leurs compétences c'est une perte de temps je pense. Dans mon exemple de barbare/druide je me suis pas embété à parcourir toute la liste de sorts d'un druide niveau 8, j'ai pris vite fait ce que je trouvais cool pour cette situation en particulier.

Et sinon je rejoins les commentaires précédents. Un monstre seul va pas faire long feu! Ou alors il faut le faire vraiment beaucoup plus fort mais ça devient plus hasardeux, il y a le risque qu'il tue d'un coup plusieurs PJ et que ça finisse en carnage. Vaut mieux créer un perso un peu moins fort mais accompagné. Dans ton exemple de composition si tu leurs opposes un barbare FP6 il faudra lui mettre quelques sidekicks FP 1 ou 2 pour occuper les PJ quelques rounds.

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  • No.oB-19-1667750874
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Le Decharne

Merci de l'info plaisantin

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Darky_

Je note cette idée merci !!!

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  • Darky_
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LWJ

Bonsoir,

Merci de cette réponse détaillée.

Bien sur je ne voulais pas laisser mon PNJ tout seul mais je ne voulais pas surcharger mon message initial.

Je note tes exemples. Et commantaires. Merci bcp de ton aide.

;)

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No.oB-19-1667750874

J'ai conservé l'habitude de AD&D2 (ou1 ?) de considérer le moral des rencontres, noté ml dans les stats blocks. Toutes les créatures ne sont pas des murder hobo bersek. Il m'est arrivé de faire fuire des créatures à leur tour en se désengageant proprement ou en fuyant éperdument quand ce sont des PNJ voire des des monstres. Particulièrement dès qu'il y a des sorts très voyants. En général dès que les casters se lancent dans la "pyrotechnie", même mes Loups Garous barbare niv3 se calment et regardent leur chef et s'il se fait dézinguer de façon spectaculaire il y a une chance qu'ils fuient. Il m'est aussi arrivé de demander grâce voire de proposer match nul et de causer. ça marche mieux dans des campagnes comme Stradh que dans un Donjon PMT.

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  • No.oB-19-1667750874
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J'ai déjà cherché à créer des PNJ/antagonistes de toutes pièces et voici comment j'ai procédé :

Je prends le niveau le plus faible du groupe auquel je retire 1, ce qui donne le FP de l'antagoniste principal et puis je l'accompagne de 2 à 3 compagnons largement plus faible (FP 1 ou 1/2).

Avec le combat builder de AideDD, je regarde pour créer une rencontre Medium voir Hard. Avec ton exemple ça serait un humanoïde de FP 5 accompagné de 3 FP1. (je ne compte pas le sidekick évidemment)

Ensuite dans la liste des monstres de AideDD, je check les humanoïdes de FP -1/+1 (donc dans ce cas ci, 4 à 6), les capacités, PV, et autres caract et je prends celles qui me semblent intéressantes pour l'antagoniste "principal", si c'est un lanceur de sorts j'en prépare 2-3 en plus et dans l'ordre qu'il le lancera.

Et ensuite pareil pour les FP 1.

C'est une méthode sans doute un peu fastidieuse, mais 4-5 rencontres crées ainsi n'ont jamais déçu la table

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  • No.oB-19-1667750874
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Darky_

Coucou,

Merci de ta réponse plaisantin

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Meojifo

Bonjour,

Merci de tes conseils et exemples.

Cela va bien m'aider. content