Adapter le systeme de l Oeil Noir pour du Witcher? 35
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Hello tout le monde
N aimant pas le systeme de regles officiel pour The Witcher, je me suis penche sur l utilisation d un autre jeu pour pouvoir faire jouer dans cet univers
L univers etant assez dur, ayant des gros monstres, on peut y mourrir facilement, les complots sont faciles et la magie est faiblement presente (en prorata du nombre de personnes y vivant)
Je m etais d abord penche sur Chroniques Oubliees Fantasy en mettant tout les curseurs au plus bas... mais ca me demandais pas mal de modifs pour plein de trucs
J ai trouve un systeme fan made d un americain... mais il est plutot tres imparfait et complexe pour pas grand chose
Y a une version fan made d un autre americain sur du Index Card RPG (c est leger et on a surtout des bonnes descriptions de l univers... ce deuxieme point est tres utile)
J ai vu via un autre fil la volonte d utiliser l Oeil Noir pour un autre univers
Et la... comme j ai des criteres qui semblent se rapprocher entre Witcher et l Oeil Noir, je me demandais ce que vous en pensiez?
(je sais que certains sont plutot contre utiliser l Oeil Noir pour adapter, mais je cherche vraiment quelque chose d interessant pour faire jouer dans l univers du Witcher)
- Dyvim Star
Il y a pas mal de points communs entre les deux univers (witcher World et aventurie) notamment sur le folklore et le bestiaire mais ceci dit je pense que ce qui risque le plus de pêcher c'est le bestiaire justement. Il y a tellement de saloperies dans the Witcher que tu ne les retouveras pas toutes à l'ON (le lechy ou la strige par exemple).
Il faudra aussi inventer une profession de witcher moitié mage moitié combattant et douée en alchimie...
Oui la magie witcher semble quand même sacrément plus puissante que celle de l'oeil noir .
Puissante dans le sens aux effets plus radicaux que ne l'est l'oeil noir.
Je te conseillerai d'explorer la possibilité de genesys le jdr qui est la version générique du système de star Wars de edge. Je pense que ça peut excellemment faire le taff pour the witcher
- Joel14788
Elle n'est pas "faible" mais tu es beaucoup plus limité que dans the witcher. Pas de grosse tempête de feu comme Yennefer à la bataille de Sodden par exemple. Et globalement ton énergie astrale te limite pas mal en terme de capacité à lancer plein de sorts les uns après les autres. Mais ce dernier point se résoud relativement aisément par exemple en divisant le coût des sorts par 2.
La difficulté de The witcher, c'est que oui la magie de "base" genre les signes, c'est facilement adaptable.
Mais la magie des magiciennes qui est extrêmement dévastatrice dans The witcher, les magiciennnes ( Triss, Yennefer,Philippa...etc) sont extrêmement puissantes et ça, ça me paraît difficilement adaptable.
- Joel14788
Brigandyne V2 marcherait tres bien pour The Witcher.
- Joel14788
- et
- Dyvim Star
Pour moi adapter un système à un univers commence toujours par "est-ce que l'expérience de jeu colle à la perception que je me fais de l'univers". Je suis loin d'être un connaisseur de Witcher mais selon mais l'Oeil Noir colle tout à fait. À l'opposer, CO ou SWADE ne colleraient pas du tout pour moi.
Ensuite, pour l'adaptation de la magie, j'ai l'impression que dans Witcher la majorité de la magie tombe dans le crénaux de l'Oeil Noir mais il y a une catégorie qui nettement plus puissant que ce que l'Oeil Noir fait. Est-ce que c'est effets seront utilisés mécaniquement par des joueurs ou ne seront-ils que des éléments narratifs de l'histoire utilisés par des PNJ.
Si c'est le second, aucun besoin d'adapter quoi que ce soit. Pour le premier, il faudra adapter. Est-ce aussi simple que d'utiliser la table de modifications de sorts mais l'ouvrant pour modifier un même effet par plusieurs niveau? Est-ce que ça prend une capacité spéciale pour pouvoir le faire? Y a t'il également un coup en EV? Est-ce que ça peut potentiellement causer des États (étourdissement, douleur, etc...)?
Je pense que les outils sont là pour en faire ce que l'on veut.
- Joel14788