Dead lands Reloaded : Pré-tirés, PPC, adventure... 12
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Bien que je dispose de la version papier de Deadlands Reloaded depuis un certain temps, je me suis enfin décidé à faire jouer Deadlands avec des joueurs à mon club de jdr.
Pour ce faire, je me suis dit que le meilleur moyen, était de voir si mes joueurs souhaitent se lancer dans une campagne. Et donc, de présenter un One Shot. Pour un One-Shot, je me suis tourné vers un One-Sheet, traduit et gracieusement mis à disposition en français sur le site de BBE (merci pour le boulot !). J'ai choisi "La Ville Fantôme", qui me parait commencer comme un simple western, et faire comprendre à mes joueurs ce qu'est Deadlands, en ajoutant la surcouche de paranormal. Mais pour du One-Shot, j'ai besoin de pré-tirés. Je me suis alors tourné vers le livre de règles, et ai commencé à regarder en détails les pré-tirés.
- Dans mon analyse des personnages pré-tirés du livre, je me retrouve avec des questions étranges... OK, nous sommes dans le Weird West, mais quand même... Par exemple, en page 43, le révérend Sam Johnson possède une compétence introuvable dans les compétences disponibles dans le livre (Foi). En page 45, pour le Huckster, il possède une compétence Magie, elle aussi introuvable. S'agit-il d'erreurs ? Ou de problèmes de traduction ? Je comprends et m'imagine bien leur raison d'être, je peux facilement voir leur application, mais j'imagine que lorsque mes joueurs créeront leurs personnages, ils risquent de vouloir utiliser ces compétences. Erreur donc ? Ou totale incompréhension de ma part ?
- Dans ce scénario One-Sheet "La Ville Fantôme", j'ai là aussi quelques problèmes. Au niveau de l'attaque de Kit, nommée Poings Cinglants, je vois combat D6, et dégats D6 + 2d4. Juste en dessous, il est indiqué que l'attaque poings cinglants infligent 2d4. Pareil pour les fantômes, qui font une attaque "Froid de la Tombe", pour d6+2d6, alors que juste en dessous, cela indique 2d6. Aurais-je compris quelque chose de travers ? Ou bien les stats me font penser qu'il faut utiliser ces personnages en wildcard (joker) ? Ou bien j'ai loupé un épisode quelque part ?
- Si mes joueurs apprécient l'univers que je leur présente, je suis tenté de passer par une aventure. Hormis Stone Cold Dead (ignorant quand il sera disponible à la réception), et les One-Sheets, j'ai cru comprendre, des multiples conversations vues ailleurs que commencer avec des novices avec Coffin Rock est une excellente idée. Ensuite, avec des intermédiaires, passer sur Blood Drive, et terminer sur Return to Manitou Bluff.
- Qu'en est-il des PPC ? D'après mes lectures, les PPC (The Flood, The Inheritors, The Last of Sons, Stone and a Hard Place) sont des recueils non pas de scénarios, mais du background, avec des légendes liées à certains lieux, et des scénarios style One-Sheet concernant la région également. Et entre les coups, il y aurait également des générateurs de scénarios, pour coller avec la région. Les recommanderiez-vous ?
Un très grand merci pour vos réponses !
Bonjour, Je vais pouvoir te répondre concernant les "compétences" magie et foi. En fait ce sont exactement des compétences d'arcane liés aux arcanistes. Par exemple seul le hukster aura la compétence Arcane (Magie). Celle ci lui servira pour lancer ces Sorts. Idem pour l'élu avec Arcane (Foi), le savant fou avec la compétence Arcane (Sciences Étranges). Pour le shaolin c'est plus complexe. Tu trouveras dans le livre une section décrivant chaque type d'arcane et ses règles associées.
Bonjour à toi, et déjà merci pour la réponse.
Kit à Force d6, et une arme qui fait 2d4 par 'elle-même'
Généralement on aurait plutôt utilisé la convention For+2d4, soit le d6+2d4 que tu trouves
idem pour les fantômes
Merci à toi pour ta réponse... Cela aussi est logique... Je ne voyais pas d'où venait le D6 en standard. Etant lié à Kitt, tout à fait, cela est tout à fait correct.
Je l'ai finalement trouvé dans le Catalogue de 1880 de Smith & Robards avec une précision importante, ce shotgun ne bénéficie pas du bonus de +2 alloués aux fusils de chasse. De plus, sur un 1 au jet d'attaque, le fusil et son porteur deviennent "fou" et le joueur doit traiter cet échec comme un tir de barrage dont il est le centre (Attention aux copains !)
D'ailleurs, vu le prix du Shotgun, on peut comprendre pourquoi les Industries Hellstromme sont activement à sa recherche
Et dans l'équipement, il est encore indiqué "explosion" alors que le pouvoir est bien rafale.
Petite question sur les dégâts corps à corps: FOR + D4, par exemple, avec une force à 6, vous faites lancer au joueur le D4 et vous faites 6 + le résultat, ou vous lui faites lancer un D6 et un D4 et additionnez les résultats?
Je me suis aussi posé pas mal de questions sur ces persos pré-tirés et celle qui m'a donné le plus de fil à retordre concerne le Gatling Shotgun du Révérend Johnson car je n'ai pas réussi à mettre la main sur une description dans le PDF du bouquin de base (v4). (Y'a 354 pages, j'ai pu le râter...)C'est le fusil Gatling p. 101.