Proposition de profil : le Samouraï 10
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Aujourd'hui je me lance et tel Gilas je vous propose mon profil de Samouraï pour CO. Dans une optique d'univers oriental asiatique qui possède déjà son moine !
De base on pourrait faire ceci: Samouraï : d10 chevalier (cavalier), guerrier (maitre d’armes, combat), rôdeur (archer), moine (méditation) [ou résistance (guerrier)]
et voilà sur quoi je suis parti :
ps: c'est mon premier essai de noob soyez indulgent ^^
COMBATTANTS :
Samouraï
Dé de vie : D8
Arme et Armure : Le Samouraï sait manier le katana, le wakizashi (katana court), le Tantô (dague) et, les Yumi (arcs). Il ne manie pas le bouclier et peut porter toutes les armures jusqu’à l'armure de Samouraï (+5 en DEF équivaut à la cote de maille).
Equipements : Katana (DM 1d10), Wakizashi (DM 1D6), Tantô (DM 1d4), armure de samouraï en cuir renforcé (DEF +3).
Voies : Voie du Katana ; Voie du Duel ; Voie du Yabusame ; Voie des 5 Roues ; Voie du Bushido
Samouraï | Voie du Katana | Voie du duel | Voie du Yabusame | Voie des 5 Roues | Voie du Bushido |
Rang 1 | 1. Précision… : le samouraï peut utiliser son score d’attaque à distance pour combattre au contact lorsqu’il emploie un katana et ou un wakizashi (1D6 DM) | 1. Défi : le samouraï impose un défi à un adversaire il gagne un bonus de +1 en attaque, en DM et en DEF mais subit Un malus équivalent de -1 contre tout autre adversaire tant que le défi n’est pas achevé | 1.Cavalier : le samouraï obtient une monture de guerre et obtient un bonus de +5 en équitation | 1. Terre (L) : Le samouraï peut manier un katana à une main (1D8 DM) et un wakizashi dans l’autre. Il peut attaquer avec un D20 au katana et avec 1D12 de son wakizashi | 1. Droiture : une fois par combat, le samouraï ignore les DM subi Il n’en subira les effets que lorsque le combat sera terminé. |
Rang 2 | 2. Entretien : le samouraï entretien chaque jour pendant 1heure ses armes qui sont affutés ce qui leur permet de critique à 19 et 20 (18 à 20 pour un katana) | 2.Parade : le samouraï peut parer une future attaque en cas de réussite au dé supérieur de 18 à 20 (sauf en cas de 20 naturel de l’adversaire) | 2. Art de l’arc : le premier tir à l’arc offre un bonus en attaque de +1 et 2D6 à pied et de +2 et 1D6 à cheval | 2. Eau : Le samouraï obtient +1 en DEF lorsqu’il manie ses deux lames | 2.Courage : en cas de DM qui le ferait tomber à 0 PV le samouraï peut continuer à combattre durant Mod de CHA tour. Il subira les DM à la fin. |
Rang 3 | 3. Iado (L) : le samouraï dégaine son sabre, frappe, nettoie sa lame et rengaine son arme : il rajoute 1D6 par mod DEX. Il doit avoir son arme ranger pour faire cette attaque et dégainer ou rengainer son katana lui prend 1 action de mouvement | 3. Tsuki : un coup d’estoc qui suit une parade et qui rajoute un saignement qui fait 1D6 DM (3+ Mod DEX) | 3. Tir de Yoishi (L) : contre vents et marées le samouraï tire sans pénalité (obscurité, vent, à couvert) et rajoute son mod de SAG au DM | 3. Feu : : si le samouraï touche sur les 2 attaques il rajoute 1D6 DM de combo | 3.Bienveillance : la bienveillance du samouraï et sa clémence lui permette d’avoir une aide basique (renseignements, mise en relations) sur un test de CHA 10 et 15 pour une aide physique ou risqué. |
Rang 4 | 4. …Mortelle : le samouraï utilise son mod de DEX au lieu de celui de FOR pour les DM | 4. Armure de Combat sur mesure : Le samouraï peut porter une armure complète qui lui octroie +6 DEF et qui réduit de moitié la pénalité de l’armure | 4.Tir de rituel (L) : le samouraï effectue un déplacement à cheval et effectue trois tirs | 4. Vent (L) : le samouraï frappe avec 2D20 et s’il touche sur les 2 attaques il rajoute 1D6 DM de combo | 4.Politesse et Sincérité : le samouraï ne peut mentir -10 en test de bluff et mensonges mais il inspire la confiance et gagne un bonus au test de CHA de +5 avec les autorités et les citoyens |
Rang 5 | 5. Attaque tranchante : le samourai peut choisir d’utiliser 1d12 en attaque au contact au lieu du d20 habituel (il ajoute normalement son score d’attaque). Si une telle attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM. | 5. Coup Final (L) : Une frappe contre le score de PV actuel de la cible en cas de réussite la cible tombe a 0 pv si elle ne réussit pas un test de CON difficulté [10+ mod de CON] | 5. Frère Equestre : Le samourai et son destrier sont inséparable. Init 15, DEF 16, PV 20 + [2 × niveau], Att +8, DM 1d6+4. Lorsqu’il est en selle, lesamourai peut faire attaquer sa monture une fois par tour (action gratuite), à la même Initiative que lui, avec un score d’attaque égal à son niveau +3. En vétéran des batailles, le destrier possède un puissant instinct qui l'averti des dangers. Il est immunisé aux Attaques sournoises du voleur, à l’embuscade du rôdeur ou à toute capacité similaire d’une créature. [ provient d'un post de Invalys ] | 5. Vide : le samouraï augmente sa valeur de DEX de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de DEX lui est demandé et conserver le meilleur résultat. | 5.Loyauté et Honneur : le samouraï augmente sa valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est demandé et conserver le meilleur résultat |
Je trouve tout cela bien sympa mais j'ai une question pour la voie du Bushido/R5 :"
"le samouraï augmente sa valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de DEX lui est demandé et conserver le meilleur résultat" Ce serait pas plutôt +2 CHA et lancer 2 d20 pour chaque test de CHA au lieu de DEX ?
Cette voie est tellement sympa qu'autant je te la pique pour le palouf ;p
Une dernière question, tes voies ne font pas intervenir le concept de guerrier au service d'un seigneur, tu comptes le définir juste comme un combattant oriental ou tu compte faire une voie particulière pour bien différencier le samourai du ronin (un samourai ne possédant plus de maître) ? Pour moi, techniquement c'est sensiblement la même chose, c'est juste au niveau du RolePlay qu'il pourrait y avoir une différence, au pire il faudrait modifier légèrement les rangs 3,4 et 5 de la voie du Bushido pour refléter la perte d'un seigneur.
Il y a aussi de jolie chose sur ce post
forums.php?topic_id=5306&tid=101714#msg101714
Ce message a reçu 1 réponse de
- Longane
PV : d8 Pourquoi ? le samurai est assimilé à un guerrier, donc cela justifie le d10 qui en plus compenserait le manque d'armure (max +6)
Voie du Katana Rang 3 : Il s'agit d'une action limité que tu décris dégainer/frapper/nettoyer/rengainer, ce qui prend l'équivalent d'un mouvement + une action. Plus loin, tu décris que dégainer ou rengainer lui prend une action de mouvement, ce qui est en contradiction avec l'action limitée que tu viens de décrire. De plus le bonus de +1D6 par mod de DEX est puissant, il vaudrait mieux +1 par niveau dans la voie.
Voie du duel Rang 5 : Je ne comprends pas "Une frappe contre le score de PV actuel de la cible..."
Voie des 5 roues Rang 4 : Je ne comprends pas "le samouraï frappe avec 2D20...", c'est pour chaque attaque (main droite et main gauche) qu'il attaque avec un avantage ? cette capacité limitée peut se cumuler avec celle de Rang 3 qui n'est pas limitée ? cela fait beaucoup.
Voie du Bushido Rang 1 et Rang 2 : au final, ces 2 capacités font la même chose, réduire les DM, cela fait doublon, même si l'une est plus puissante que l'autre. En garder qu'une et diversifier la voie.
Y'avait eu un post à ce sujet, une proposition de construction d'un profil de samouraï.
Co-oriental Adventures (Fantasy)
www.black-book-editions.fr/forums.php/?topic_id=5306&tid=101714#msg101714
Il devrait apparaitre dans un prochain supplément accompagné de 2 autres profils (non orientaux), une sorte de CO light et encore pleins d'autres options que je ne peux vous dévoiler pour le moment, car ce n'est pas moi qui suis en charge de communiquer sur les futurs sorties
Ce message a reçu 1 réponse de
- Longane
A la base j'ai réfléchi sur le coté ronin ou loyal au seigneur et j'ai voulu faire au final un profil plus générique ou le coté clan ou rattaché a un seigneur ou pas serait un choix roleplay et pas une obligation car un type de samourai hight fantasy c'est pas forcément identique à la réalité ^^
et je n'avais pas vue ce post merci
A la base c'est un hybride donc c'est le dé de ce profil ( base guerrier donc le dé inférieur ) mais possible d'en faire un D10.
PV : d8 Pourquoi ? le samurai est assimilé à un guerrier, donc cela justifie le d10 qui en plus compenserait le manque d'armure (max +6)
Voie du Katana Rang 3 : Il s'agit d'une action limité que tu décris dégainer/frapper/nettoyer/rengainer, ce qui prend l'équivalent d'un mouvement + une action. Plus loin, tu décris que dégainer ou rengainer lui prend une action de mouvement, ce qui est en contradiction avec l'action limitée que tu viens de décrire.Je voulais une attaque classe type manga, du coup cette attaque est un tout met ne peut être lancé que si l'arme est dans son fourreau : du coup obliger soit de rengainer soit de ne pas sortir son arme en début de combat. De ce fait, cette attaque est un tout mais le tour suivant si le samourai doit se déplacer pour attaquer il va devoir degainer donc sur ce tour il prend 2 actions de mouvements et pour une attaque simple il faut sortir son arme donc une action de mouvement
De plus le bonus de +1D6 par mod de DEX est puissant, il vaudrait mieux +1 par niveau dans la voie.Je voulais une grosse attaque donc une limitée. Le mod de dex c'est car je voulais qu'elle soit évolutive donc oui pourquoi pas le +1 par rang donc direct 3D6 puis à la fin 5D6. Néanmoins dans ma réflexion, selon la chance aux dés on devrait être entre une +3 ou +4 en mod de DEX pour un perso de base qui pourrait évoluer par l'octroie de bonus en DEX via de futur compétences ou objets magiques et donc pouvoir arriver à +5 plus tard. Mais je trouve mon explication confuse donc effectivement autant rester simple ^^ +1 par rang !
En gros c'est une attaque non pas contre la DEF de la cible mais contre ses PV au moment de la frappe une cible à 18 en DEF et il lui reste 28 PV il faudra réussir un test de 28 minimum : je voulais un sorte de finish him. Je me suis basé sur le rang 5 du nécro Mot de mort (L) * :
Voie du duel Rang 5 : Je ne comprends pas "Une frappe contre le score de PV actuel de la cible..."
Le Nécromancien doit réussir un test d’attaque magique contre le score max de PV de sa cible (portée 10 m). La victime doit réussir un test de CON difficulté [ 10 + Mod. d’INT] ou tomber à 0 PV.
Pour rééquilibrer par rapport au sort du nécro (score max de pv), je pensais mettre un malus type : en cas d'attaque raté votre adversaire gagne une attaque gratuite contre vous
Je reprend la voie du combat a 2 mains mais effectivement le rang 4 et un rang 5 dans la voie de combat à 2 armes ...
Voie des 5 roues Rang 4 : Je ne comprends pas "le samouraï frappe avec 2D20...", c'est pour chaque attaque (main droite et main gauche) qu'il attaque avec un avantage ? cette capacité limitée peut se cumuler avec celle de Rang 3 qui n'est pas limitée ? cela fait beaucoup.
effectivement, on pourrait partir sur un sort type PV augmenté par rang comme le guerrier.
Voie du Bushido Rang 1 et Rang 2 : au final, ces 2 capacités font la même chose, réduire les DM, cela fait doublon, même si l'une est plus puissante que l'autre. En garder qu'une et diversifier la voie.
Tyraen1959
[...] je ne peux vous dévoiler pour le moment, car ce n'est pas moi qui suis en charge de communiquer sur les futurs sortiesPas en charge de la communication sur les futures sorties peut-être, mais en préposé au poste du teasing sadique, une certitude!
Kegron