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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Motorisation Dies Irae 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Dies Irae

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Bonjour à tous,

Petit jeune (de plus de 30 ans quand même) dans le monde du JDR, passionné d'Histoire, j'ai eu le plaisir de Meujeuté quelques parties en CO ou en 5 ème édition.

Je n'ai pas eu le plaisir de connaitre Joan of Arc. Est-ce qu'il s'agissait d'un moteur 5E? CO?

j'ai commencé à lire Laelith et, bien que le sujet est ultra intéressant, je constate que mes compétences de MJ sont assez limitées pour le moment.

est-ce que Dies Irae (Joan of arc?) nécessitera beaucoup de travail pour un débutant comme moi?

Merci pour vos réponses!

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  • Nioux
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Motorisation D&D 5e édition, avec des règles spécifiques pour que les choses soient plus low fantasy, si j'ai bien compris.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Teddybeer
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Gollum

Bonjour Gollum,

Merci pour ta réponse rapide!

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Pour Joan of Arc, c'est les règles fondamentales de D&D 5E avec des remaniements et des options supplémentaires pour rendre le monde plus gritty, en accord avec le setting Guerre de Cent Ans (blessures graves, infections, etc)

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Ainsi qu'une gestion d'un triplet de valeur pour le personnage : Foi / Superstition / Pragmatisme

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Teddybeer

est-ce que Dies Irae (Joan of arc?) nécessitera beaucoup de travail pour un débutant comme moi?

Du coup, on peut se demander : y'aura t'il une boîte d'initiation ?

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Si tu es passionné d'histoire, tu as aussi Te Deum pour un massacre qui fait l'objet d'une nouvelle édition qui ne devrait pas trop tarder à sortir :

https://fr.ulule.com/te-deum-pour-un-massacre/

Joan of Arc a de très bons retours, mais il faut avoir conscience que l'objectif premier n'est pas d'être totalement fidèle à l'histoire.

Te Deum par contre a une vocation purement historique sur les guerres de religion.

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Joan of Arc a de très bons retours, mais il faut avoir conscience que l'objectif premier n'est pas d'être totalement fidèle à l'histoire.

Zim

C'est laissé au libre choix de la table : NF0, très terre-à-terre à NF3, très fantastique. C'est donc un jeu 100% historique si tu décides de le faire jouer en ce sens. Tout est prévu pour dans les règles.

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Tout est prévu... même éviter le syndrôme Boromir typique de D&D (1 niveau de plus = survivre à 1 ou 2 flèches en plus dans le corps) ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Thegrom
  • et
  • YulFi
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Joan of Arc a de très bons retours, mais il faut avoir conscience que l'objectif premier n'est pas d'être totalement fidèle à l'histoire.

Zim

C'est laissé au libre choix de la table : NF0, très terre-à-terre à NF3, très fantastique. C'est donc un jeu 100% historique si tu décides de le faire jouer en ce sens. Tout est prévu pour dans les règles.

Thegrom

merci pour la précision.

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Cedrole

Réponse courte : oui

Réponse étayée : p.96, encart ; p.100 encart ; p.162 dernière section ; p. 163, 2e colonne, 4e paragraphe.

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je ne pensais pas déclencher autant de réponse. mort de rire Merci!

J'avais regardé Te Deum mais je trouvais le package... pas à mon goût. Par contre, la période des guerres de religion est effectivement hyper intéressante. je vais essayer de m'y replonger à nouveau, surtout sur les scénarios. Le système peut probablement être adapté.

Du peu que j'ai trouvé sur Joan of Arc, je trouvais intéressant de pouvoir rester en historique comme l'indique Thegrom avec, de temps à autres, pourquoi pas une dérive en mode "bête du gevaudan" mais on ne sait pas trop si c'est surnaturel ou non. Je vois ça comme un moyen d'apporter un peu d'étrange de temps à autres pour aérer du caractère, parfois lourd, purement historique.

J'ai l'impression que je vais avoir du travail par contre et que je vais avoir besoin de travailler la 5E. Je suppose que j'ai encore un peu de temps pour ça ^^. Avec la préco en Avril, on devrait recevoir les packages pas avant noel.

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Cedrole

Techniquement on ne se prend qu'une seule flèche à D&D, celle qui nous met à zéro PV. Mais bon c'est pas drôle moqueur

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  • Cedrole
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YulFi

Oui mais c'est surtout problématique à décrire pour le MJ. Une attaque ratée, une attaque qui touche mais qui ne fait pas grand chose par rapport aux pv totaux et une attaque qui fait mal sans tuer, visuellement ça rate dans les 3 cas.
Et c'est frustrant pour les joueurs de constamment "rater".

C'est plus simple de faire comme si les pv représentaient la santé et que chaque attaque réussie touchait. Mais ça crée un autre problème avec les pv qui enflent à chaque niveau, ça donne un aspect superhéroïque (même sans magie).

Je suis curieux de voir comment ce problème a été traité.

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C'est surtout la traduction de "hit point" que beaucoup traduisent par "Point de Vie" et donc on imagine juste des dégats physiques et impact 1er degré sur la santé, alors qu'il serait nécessaire de voir cela comme la "détermination à combattre", ça explique comme tu peux avoir des récupérations avec des repos courts par exemple (oui tu ne regenéres pas en 10 minutes, tu récupères ton souffle, ton endurance et ta détermination à continuer). Bref, se chopper une flêche peut juste te blesser moyenne mais que cela décourage ton personnage et que tu n'aspires qu'à abandonner et à prendre du repos pour te remettre. Je pense que comme MJ tu peux aussi traduire cela comme cela, c'est peut être plus simple par moment.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Gui
  • et
  • Carmody
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C'est surtout la traduction de "hit point" que beaucoup traduisent par "Point de Vie" et donc on imagine juste des dégats physiques et impact 1er degré sur la santé, alors qu'il serait nécessaire de voir cela comme la "détermination à combattre", ça explique comme tu peux avoir des récupérations avec des repos courts par exemple (oui tu ne regenéres pas en 10 minutes, tu récupères ton souffle, ton endurance et ta détermination à continuer). Bref, se chopper une flêche peut juste te blesser moyenne mais que cela décourage ton personnage et que tu n'aspires qu'à abandonner et à prendre du repos pour te remettre. Je pense que comme MJ tu peux aussi traduire cela comme cela, c'est peut être plus simple par moment.

Carambouilleur

Ou simplement "vivacité" ...

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Y a pas grand chose à traduire. C'est un jeu vidéo ou un wargame, D&D. C'est d'ailleurs ce qui marche avec la génération Clash of Clans. T'as pris des Hits. youpi.

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Tout est prévu... même éviter le syndrôme Boromir typique de D&D (1 niveau de plus = survivre à 1 ou 2 flèches en plus dans le corps) ?

Cedrole

clin d'oeil juste pour info: dans le texte de Tolkien, quand Aragorn retrouve Boromir , il a plus que 2 flèches dans le corps et il est entouré des cadavres d'une trentaine d'orcs !

(passage qui, pour le coup, est bien rendu dans le film même si Tolkien, lui, ne décrit pas le combat)

Sinon...

vu le titre du topic (qui a attiré mon attention) :

il y a moyen que l'équipe en charge distille un peu d'info sur le futur Dies Irae ? mort de rire

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Carambouilleur

Je ne trouve pas ça convainquant passé un certain niveau c'est proprement absurde et irréaliste mais... c'est D&D puis... il y a eu déjà des Hectolitres d'encre qui ont coulé sur le sujet.

Je suis trés curieux de l'évolution du moteur de jeux ceci dit pour arriver à coller à!

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Je ne trouve pas ça convainquant passé un certain niveau c'est proprement absurde et irréaliste mais... c'est D&D puis... il y a eu déjà des Hectolitres d'encre qui ont coulé sur le sujet.

Je suis trés curieux de l'évolution du moteur de jeux ceci dit pour arriver à coller à!

Gui

J'étais très dubitatif aussi, mais Joan of Arc m'avait semblé (après une partie d'essai) assez réussi de ce point de vue.