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Pouvoir Mouvement 10

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hello à vous tous.

Je ne sais pas s'il n'agit d'une question déjà posée autre part, mais j'ai farfouillé et tourné mes ptits doigts vers vous.

J'aurais besoin d'une petite précision concernant l'utilisation du pouvoir mouvement. Est-il possible de l'utiliser dans le cadre de saut, voir même de chute libre ? Est-ce qu'en clair, avec mouvement, disons à 5, une "créature" (histoire de faire générique) peut faire un saut 5x plus loin, Mouvement en version accéléré, et est ce qu'elle est capable de chuter de 5x plus haut en ralentissant sa chute, avec la version décélération ?

Quoi que vous en pensez ?

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Salut content

Voilà comment je répondrai à tes questions :

Pour le Saut, je n'y vois aucun problème. Je dirais même que ça sert à ça. La créature pourrait sauter jusqu'à un maximum de (Agilitéx1,5m) x5.

Donc la créature avec une Agilité de 4 pourrait sauter jusqu'à 30m avec Mouvement.

Sans Mouvement, elle serait limité à 6m

Pour Chute libre, après un test de Chute libre + Constitution [Physique] (2), elle pourra chuter sans dommage jusqu'à concurrence de 20m + (1m par succès excédentaire) x5

Donc une créature avec 5 succès pourrait chuter de 45m sans dommages.

Sans Mouvement, elle serait limité à 25 m.

Bien entendu, il y aura les Limites à appliquer le cas échéant.

Après avoir dit tout ça, les spécialistes corrigeront mort de rire

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Merci pour ta réponse, c'est très intéressant. Mouvement est un pouvoir assez bourrin dans le style.

Pour le cas de la chute libre, j'avoue que je n'ai pas trop compris car j'ai pas trouvé beaucoup de règles concernant les chutes, mise à part de dire que quand tu chute, ça fait mal. Le test dont tu parles fait référence à quoi ? Pour moi c'était juste un test d'encaissement avec une cote de dégât en fonction de la hauteur, sans possibilité d'y déroger (sauf avec les sorts et pouvoirs d'adepte...).

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alanthyr par de la compétence Chute libre utilisée pour une descente en rappel (p. 137 SR5).

Le pouvoir ne fonctionne pas sur une chute, mais sur un déplacement de la cible où celle-ci utilise sa capacité locomotrice (marche, course, saut, descente en rappel pour un personnage).

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Parfait, merci pour toutes ces précisions !

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@ Ghislain B : en effet, j'ai mal formulé mais je faisait référence à la compétence comme elle est décrite dans le LdB.

@ Slevin : je faisais référence à la compétence Chute Libre donc du coup j'ai compris un peu de travers clin d'oeil

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Au fait, puisqu'il est question de Pouvoirs d'esprits, que pensent les spécialistes des points suivants ?

- Y a-t-il une limite au pouvoir de Mouvement en terme de cibles ? Quid par exemple de ce pouvoir sur un véhicule ? Le gabarit du véhicule crée-t-il une exigence en terme de Puissance pour être affecté par un esprit ?

- j'ai d'ailleurs la même question sur un autre pouvoir bien puissant aussi, à savoir Dissimulation.

Je me souviens avoir vu passer en SR3 une règle, peut-être sur la FAQ de l'époque, qui stipulait que pour affecter un véhicule, il fallait que la Structure du véhicule (Body) soit inférieur ou égal à la puissance de l'esprit (sauf qu'à l'époque les valeurs de Body des véhicules étaient bien moindres)

Merci d'avance content

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Salut Dweller,

tu fais bien de poser la question pour Dissimulation et Mouvement plaisantin

Pour Dissimulation c'est explicité clairement dans la description (p. 398, SR5) : Magie*5 créatures de petites taille (chien, chat, etc.) ou Magie créatures de taille métahumaine.

Pour Mouvement au contraire rien de précisé. En me basant là dessus et sur la tournure du texte je dirais une personne par utilisation du pouvoir. mais rien n'empêche d'utiliser le pouvoir plusieurs fois pour couvrir plusieurs cibles, si ce n'est que ça coûtera un service à chaque fois

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ArchaosJdR
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Carmody

Si tu veux ajouter une limite au pouvoir Mouvement, tu peux prendre celle de Shadowrun 4 qui est plutôt bien pensé :

Si l’indice de Constitution (ou de Structure) de la cible est supérieur à celui de la Magie de la créature, réduisez le multiplicateur de Mouvement de moitié. Si l’indice de Constitution (ou de Structure) de la cible est supérieur à 2 × Magie de la créature, alors Mouvement n’a aucun effet.

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en SR5 Mouvement fonctionne différement sur les créatures et sur les véhicules si je me souviens bien.