Initiation et initiation+ en mode solo 3
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Pas beaucoup de temps pour réunir organiser (c est bien-sûr l'excuse que je vous sers), donc pour jouer un peu quand même, dérouiller et entretenir la mécanique, maîtriser pour un joueur me paraît acceptable.
et ça tombe bien parce que j en ai justement une de dix ans sous la main
quels en sont les écueils à votre avis
y a t il des ressources de scénario pour fumiste de mon genre
coment adapter au personnage
Faut il flanquer le joueur de npc couteau suisse et sûrement d autre questions qu vos réponses ne manquerons pas de susciter
merci
Le jeu en mode solo est vraiment particulier, car quand le héros tombe, il n'y a personne pour l'aider à se relever.
Un PNJ qui l'accompagne c'est une bonne idée, mais il ne faut pas qu'il lui vole la vedette.
Mieux vaut un personnage qui reste en retrait, comme un Écuyer pour un chevalier, un compagnon animal pour un Rôdeur ou un Druide, un Golem pour un Forgesort, voir même un familer pour un Ensorceleur... etc...
Les classes que j'ai cité ont un PNJ "intégré", mais parfois il faut plusieurs niveaux avant de l'obtenir, mais mieux vaut orienter le joueur vers une de ces classes.
Un autre PNJ genre "commanditaire", ça peut être pratique. Une noble ou un marchand non-combattant qui a besoin d'une escorte pour traverser une zone dangereuse par exemple...
Il m'arrive souvent de jouer en mode solo. Peu de temps pour réunir des joueurs et faire de vraies parties bien comme il faut... Alors, forcément, dès que j'ai un volontaire sous la main, j'en profite.
Pour éviter les écueils judicieusement décrits ci-dessus par MRick, il y a un moyen simple : les PNJ. Il faut que le personnage joueur soit accompagné par des PNJ (interprétés par le MJ) et qui sont ses amis. Et pour savoir si le PNJ en question va avoir une bonne idée pouvant aider le PJ, quand le joueur bloque ou ne sait plus quoi faire, un petit jet d'Intelligence, et hop, le tour est joué.
C'est moins bien que d'autres PJ interprétés par de vrais joueurs, bien sûr. Mais c'est tout de même mieux qu'un personnage tout seul, qui risque de mourir parce que personne n'aura été là pour l'aider, assurer ses arrières, etc.
Et ça a un autre avantage : le joueur ayant l'habitude d'avoir des PNJ qui l'accompagnent et qui l'aident, ils devient très facile de glisser un traitre dans son équipe si le scénario le nécessite. Hé, hé, hé, hé, hé !