Paris PlaJDR 2016 : Bronzez aventuriers ! 19
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Je sais que vous l'attendiez avec impatience et un peu crainte, mais NON 2016 n'aura pas eu sa peau, mais OUI, Paris PlaJDR revient pour une quatrième saison pour mêler jeux de rôles, salades de pommes de terre et bronzage !
Juste, cette année, Madame La Maire se tâtait un peu. Allez, sans rancune, Anne, t'es invitée quand tu veux !
Qu'est ce que Paris PlaJDR ?
C'est une journée de pique-nique et de jeux de rôles en même temps. On se réunit tous ensemble en ayant volontairement ramené boissons et victuailles à partager, des maîtres de jeux proposent des scénarios à jouer, on se répartie, on se pose sur les nappes et on vit des aventures épatantes en profitant du soleil et en partageant la salade de pommes de terre.
Quand cela a-t-il lieu ?
Les Paris PlaJDR sont prévus tous les dimanches en parallèle à Paris Plage, ce qui signifie les dimanches 24 et 31 juillet et 7, 14 et 21 août.
L'équipe de Tenebrae vous attendra dés avant 11h pour vous accueillir et pousser à la socialisation, la présentation et des parties de petits jeux avec l'idée de répartir les nappes et commencer à jouer à midi. Les parties devraient s'arrêter vers 19h-20h maximum.
Où cela a-t-il lieu ?
Cet année, nous vous attendrons au Jardin de Reuilly, juste en face de la mairie du 12ème arrondissement de Paris, métro Daumesnil. 155 avenue Daumesnil. Voyez ce plan pour être précis.
Nous vous attendrons jusqu'à midi en haut de l'entrée principale, à coté de statues de femmes nues (Ouais, on est des chauds chez Tenebrae). Puis nous irons nous installer sur la pelous principale, plutôt vers la droite pour profiter de l'ombre ET du soleil.
Je souhaite venir jouer, qu'ai-je à faire et savoir ?
Venez à 11h à l'endroit dit, ramenez boissons et victuailles à partager, vos dés si vous en avez, peut-être les toujours pratiques crayons et feuilles et voilà ! Même si vous êtes débutant en jeu de rôles, voire non-initié, vous êtes la bienvenue !
Politesse, convivialité, bonne humeur et bon goût sont, bien sûr, demandés, mais nous n'envisagions même pas que vous ne possédiez pas toutes ces vertus au quotidien.
Je souhaite venir maîtriser, qu'ai-je à faire et savoir ?
D'abord, nous vous remercions de tout cœur car sans vous, rien ne serait possible. Vous serez d'ailleurs pardonné si vous ne ramenez rien d'autre que votre scénario à la nappe.
Venez annoncer sur notre forum à quelles dates vous seriez prêt à nous proposer un scénario à couper le souffle, pour quel jeux ce serait et éventuellement une petite preview du scénar pour nous faire baver, venez au jour, à l'heur et au lieu dit et voilà ! Nous vous recommandons néanmoins d'avoir prévu des personnages prétirés...
Malgré notre spécialisation et réputation, nous ne sommes pas sectaires et acceptons des parties de tous types de jeu, pas uniquement du White Wolf, tant qu'il s'agit d'un scénario sympathique, convivial, de bon goût et pas trop hostile aux n00bs.
Comment se tenir informer de la programmation ?
Les informations sur les parties proposés au prochain Paris PlaJDR seront mises à jours sur la plupart des sites où vous avez lu ce message pour commencer. Autrement, les informations les plus fraiches seront lisibles sur notre forum et notre page Facebook.
Voici pour l'heure les parties de prévues..
- Dimanche 24 juillet
- Mage : l’Éveil par Monsieur Meuble : Mystères occultes, magie moderne et complots gnostiques... et vous êtes les sorciers avec plus d'orgueil que de bon sens.
- Vampire : l'Age des Ténèbres par Gilles111 : Incarnez les prédateurs nocturnes qui ont fait l'histoire des hommes par leurs horreurs pendant les âges sombres.
- Everyday is Halloween par David Best : Dans une mégapole gothique victorienne remplie d'uchronismes et de bizzareries, portez votre malédiction fièrement et gardez les monstres dans l'ombre.
- Le Livre des 5 Anneaux par Irivial : Dans un Japon médiéval-fantastique, battez-vous pour la beauté du sabre, négociez pour la gloire de votre clan, tuez et mourrez pour votre honneur.
- ...
- Dimanche 31 juillet
- Venzia par David Best : intrigues, complots, duels à l'épée sur les toits et méga-armures énergétiques dans une Venise décadente, inondée et steam-punk d'Outre-Espace.
- Mage : l'Eveil par Zio : Mystères occultes, magie moderne et complots gnostiques... et vous êtes les sorciers avec plus d'orgueil que de bon sens.
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- Dimanche 7 août
- Roll for Shoes par Joe Postollec : Découvrez qui vous êtes, où vous êtes, ce que vous êtes capable de faire et soyez vous même malgré tout !
- Magna Veritas par Meister : Le grand classique du JDR français, la lutte éternelle du Bien contre le Mal, du Paradis contre l'Enfer, des skinheads contre les punks et/ou de croisés fanatiques contre des clowns zombis.
- ...
- Dimanche 14 août
- ...
- Dimanche 21 août
- ...
Mais n'hésitez pas à créez le trouble en nous proposant autre chose !
Qu'est ce qu'il se passe s'il pleut ?
Pas de bol. Si Météo France est formelle le vendredi qu'il pleuvra, neigera, grêlera ou, pour faire simple, que le temps ne sera pas au pique-nique, des annonces d'annulation seront largement relayées. Il ne vous restera plus qu'à passer votre dimanche chez vous à boire un onctueux chocolat chaud et à maudire les cieux incléments.
J'ai envie de faire caca !
Il y a des sanisettes dans le parc, demandez où au gentil organisateur.
J'ai soif !
Il y a dans le parc une fontaine à eau plate, fraiche ou même pétillante. On n'arrète pas le progrès.
Combien vous dois-je pour tout ça ?
A proprement parler, rien du tout, surtout si vous avez maîtrisé et ramené du boire et du manger qui a fait plaisir à tout le monde. Néanmoins, si vous souhaitez nous encourager et nous supporter, nous accepterions volontiers que vous adhériez à l'association Tenebrae pour la modique somme de 10€ annuels, afin de nous permettre d'organiser de plus beaux et ambitieux événements tout au long de l'année dont vous serez les premiers informés et disposant de privilèges certains.
Mais au fait, c'est quoi Tenebrae ?
Depuis 2001, Tenebrae est une association de loi 1901 vouée à la propagation du jeu de rôle en France et plus précisément aux jeux des éditions White Wolf, novateurs, prenants et des hautes qualités. Nous organisons régulièrement et tout au long de l'année des journées de rencontre rôlistes à Paris et avons bien des projets en tête. Tenebrae, c'est aussi une communauté d'amateur du Monde des Ténèbres, des Chroniques des Ténèbres et du fantastique-contemporain en général, un site Internet et un forum pour en discuter. Nous vous y attendons. http://www.tenebrae-mundis.comIl nous faut donc des Maîtres de Jeu, Conteurs, Maîtres du Donjon, Gardiens des Arcanes, Divines Rose Trémières, Gros Cons ou autre Arbitres de CoNarrativité pouvant proposer une table de jeu (ou, en l’occurrence, une nappe de jeu) ...
Et donc, disais-je, je montre l'exemple et je suis positif en vous proposant pour ce premier samedi une partie de Mage : l'Eveil deuxième édition. Et avec teaser, encore !
Un vieux pote de quand vous n'étiez que Dormeur vous a gentiment inviter à passer un peu de temps dans la communauté hippie libertaire qu'il a fondé. Pourquoi pas ? C'est l'été, l'ambiance à Paris est un peu lourde et la Bretagne est terre de Mystères, c'est bien connu...
Bon, le problème, c'est qu'il ne vous a pas invité pour des vacances, mais parce qu'il est un brin débordé : Y'a des mecs pas cool qui veulent qu'ils se barrent, il retrouve régulièrement du matos pété et des animaux tués (il y a peut-être un lien), y'a des fractionnaires dans la communauté qui veulent se radicaliser et prendre de l'autorité dans l'auto-gestion, et le fromage de chèvre n'est pas bon.
Oh, et il a installé sa communauté à coté des portes de l'Enfer, il y a des Choses qui volent la nuit dans les marais, les miliciens qui veulent les dégager au nom de l'héritage du Général n'utilisent pas ces mots par hasard, et cette bestiole n'est pas une chèvre mais un bouc. Mais tout ça, ils ne savent pas encore.
Bienvenus en Bretagne, et bonne chance !
Le temps des fleurs, les années de plomb, scénario pour Mage : l’Éveil deuxième édition, pour cinq mages en pattes-d'eph' et cols roulés oranges.
Oh Ho, un nouveau scénar pour le premier dimanche !
PARIS - 1210
Les Caïnites de Venise ont oeuvré pour transformer la 4ième Croisade en pillage de Constantinople et en une destruction de la Trinité Vampirique à la tête de la Nouvelle Rome. Vous jouez un groupe de Vampires qui revient de Constantinople après 3 longues années de voyages en Europe, vous rejoignez la Court de France dominée par une Toréador, infante d'un des patriarches de Constantinople. Vous avez dérobé à Constantinople plusieurs artefacts mystiques et érudits de la ville, comme l'ancien Prince de Paris vous l'avez ordonné. Mais celui-ci est parti en exil. Serez-vous accueillis par le nouveau pouvoir en héros ou en monstres ? Certains du Clan Malkavien ont eu ces dernières nuit des visions de terribles catastrophes s'abattent sur a ville...
Pour 5 joueurs maximum
Notre programmation commencerait à prendre forme. Pour le 24, on nous propose en plus du Everyday is Halloween, le jeu gothique victorien uchronique TimBurtonesque, mais sur lequel je n'ai pas encore de teaser, et du Live des 5 Anneaux, ou, comme nous le dit le MJ...
ou ils devront peser les choix qu'ils vont prendre au fil du scénario suivant ce qu'il vont découvrir sur l'histoire de la personnes qu'ils sont censés protéger.
donc enquête, honneur, un peu de surnaturel, diplomatie et suivant les choix du sang et des morts :p
N'avez-vous pas enfin de rejoindre cette liste du meilleur du JDR de Paris ?
Oh, et pis tiens, j'annonce ! Parce que je le peux et que ça remplit des cases...
Dans la mesure où il n'y a pas de causes d'annulation pour mauvais temps ou préfecture farceuse, je propose pour le 31 juillet une partie de Raoul, le jeu de rôles qui sent sous les bras, créé par Manu Larcenet, bien connu des amateurs de bandes dessinées. Dans Raoul, vous incarnez un Raoul, une de ces personnes qui va en camping en Bretagne de son plein gré, fait des pique-niques au bord de l'autoroute, bois du vin vendu dans des bouteilles en plastique, tiens à faire connaître ses convictions politiques sur Facebook... et bien, vous allez pouvoir vous mettre dans la peau de ses personnages épiques et vivre des aventures épatantes entre pédalos, pétanque et pastaga, dans un style de jeu que nous qualifierons de "cathartique".
En l’occurrence, dans ce scénario, sobrement intitulé l'Appel de Raoul, vous vous retrouverez dans un charmant village breton rempli d'attractions pour touristes, de folklore local, d'anciennes bases nazis et de créatures non-euclidiennes et squameuses venus du fond des âges. Que ferez-vous pour protéger votre caravane ?
La création de perso se fera sur place car elle est rapide et facile et permet à chacun de faire montre de sa propre variation sur ce que recouvre le concept de "Raoul". Mais n'oubliez pas, on est tous le Raoul de quelqu'un d'autre.
Les joueurs intéressés sont invités à venir avec du matériel roleplay. Non, sérieusement, c'est dans les règles, vous avez des bonus si vous venez habillé avec mauvais goût, une gourmette en or, une caravane, du pâté qui pue, des rillettes bons marché, et cetera. Cela contribue grandement à la magie de l’événement.
Je ne pourrais malheureusement pas être là le 7 août. Désolé, obligations familiales. Je pense bien pouvoir trouver quelqu'un pour présider à ma place ce jour, si c'est pas annulé...
En contrepartie, le 14 août, je vous proposerai une partie de Luchadores, dans lequel vous incarnerez des catcheurs masqués façon lucha libre mexicaine, réunis par le destin, la sorcellerie et un tourbillon géant dans l'archipel caribéen de Los Murcielagos dans les années 60 pour combattre les forces du mal, les savants fous vampires et les hommes-poissons zombies à coup de planchette japonaise, descente du genoux et german suplex, mais aussi, bien sûr, d'enquête, de descente dans les bas-fonds et de cérémonies aztèques vaudous, car au fond de vous même vous avez toujours voulu jouer un crossover de l'Appel de Cthulhu et Santo y Blue Demon contra los Monstruos. C'est marqué sur le bouquin : "enfin des investigateurs qui peuvent faire un ciseau de tête" !
Oui, il y aura du kitch ! Oui, il y aura de la calypso ! Oui, il y aura un orphelinat menacé par d'affreux gringos malfaisants et des créatures d'au delà de la réalité ! Sí señor, il y aura mucho español gratuito ! Oui, il faudra une demi-douzaine de D6 et oui ! il y du guacamol !
(Au passage, pour rapide initiation aux films de luchadores...)
Là, par contre, au contraire de Raoul, je vous demanderai de faire attention à ce que vous porterez. Oui, vous aurez légitimement envie de ramener votre collection de masques de luchadores. Oui, nous savons tous très bien que la loi interdisant la dissimulation du visage dans l'espace public est une tartufferie ne concernant dans les faits que les niqabs, burqas et autres trucs de Ces Gens Là. Oui, nous sommes argumentablement dans « le cadre de pratiques sportives, de fêtes ou de manifestations artistiques ou traditionnelles » donc, argumentablement dans notre droit. Après, avez-vous envie de tenter votre chance ?
... boh, allez, c'est 150€ d'amende si vous fâchez éventuellement le flic et au pire une visite du RAID, #yolo.
Pour le 21, je me tâte encore, peut-être ressortir le scénar pour Momie : la Malédiction que j'avais fait aux Caves...
Alors, voyons les parties prévues pour ce dimanche 31, car le temps s'annonce beau et bon. Nous avions une partie de Raoul (le jeu de rôles qui sent sous les bras) de prévue... mais, ha, elle est annulée pour cause de jambe cassée. Mais nous avons...
...
Oh, nooooon, vous n'allez pas nous faire çaaa ? Je suis sûr que vous avez un scénario sous le coude ! Que vous avez ce jeu que vous avez toujours voulu maîtriser mais jamais pu parce que votre table préférait rester sur Pathfinder ! Que vous avez en vous cette envie de vous essayer à la maîtrise mais que vous n'aviez jusque là pas l'impulsion de vous lancer pour de bon !
Bref ! Je suis sûr que vous pouvez nous proposer une partie ce dimanche, n'est ce pas ?
S'il vous plaiiiiit ?
Oï, j'ai oublié de vous tenir au courant ! Et ben, Paris PlaJDR, ça a commencé et ça s'est très bien passé, les gens ont mangé, bu, bronzé et joué et ont vécus des aventures et ont ri de bon coeur et ça devrait continuer comme ça...
Bon, pas pour moi, je me suis cassé la patte, alors je dois annuler mes tables pour l'heure...
Mais c'est pas grave car Paris PlaJDR est une oeuvre collective et d'autres maitres de jeu sortent de l'ombre ! On nous propose déjà du Mage : l'Eveil, pour du fantastique contemporain gnostique et des complots occultes, et du Venzia, SF Steampunk dans une Venise de la Renaissance dans l'espace !
Mais, vous, vous avez peut être un truc encore plus sympa à nous proposer peut-être ?
Et puis, même si vous ne MJisez pas, venez toujours jouer et socialiser avec vos pairs, ça vaut largement mieux que d'être coincés dans les embouteillage du chassé-croisé.
Rien ne se peut sans vous...
Teaser de Mage : l'Eveil ? Teaser de Mage : l'Eveil !
Karlstad
Minnesota, USA
12 juin 2016
Dans cette paisible ville existe un groupe d’hommes et de femmes pas comme les autres :
Des sorciers...
Ils vivent une vie paisible, contrôlant avec aisance la vie de cette petite bourgade.
Mais c’est sur le point de changer !
Ils vont donc devoir mettre leurs dons à rude épreuve pour en sortir indemnes…
Karlstad : Under the Dôme est un scenario pour débutants à Mage : L’Eveil
Au passage, Météo France promettant au final une assez belle journée aux températures délicieusement modérés-mais-quand-même-au-dessus-de-23°C, alors, hé, on confirme ! Bon, on a pour l'instant deux nappes de jeux, alors si vous avez un p'tit truc qui traine... ou même un jeu sans préparation, genre Fiasco... sinon, ça va faire des tables un peu blindés... mais venez quand même !
... Sauf jambe cassée, j'accepte cette excuse.
N'EMPÊCHE ! Joueurs, comment comptez-vous sauver le monde si vous ne venez pas empêcher les Maîtres de Jeu de mettre leurs plans à exécutions ? Maîtres de jeu, comment comptez-vous écraser les joueurs dans votre poigne d'acier si vous ne leur infligez pas votre scénario diabolique ? Tout le monde, comment comptez-vous parfaire votre bronzage si vous ne ramenez pas vos dés, votre salade de pommes de terres et votre joie de vivre ?
Vous êtes attendus...
Trailer officiel de Roll for Shoes
Hey ! Qui a envie de partir à l'aventure en aveugle ? Prêts pour une partie de Roll For Shoes ?
Qui est mon personnage ? Mystère ! Est-ce une fille ? Un garçon ? Un être non-euclidien ? Qui sait, à vous de voir ce que votre imagination vous dicte !
Quel est le scénar ? Double mystère ! Pas facile d'introduire un être non-euclidien dans une chronique de la vie de Jane Austen ou dans recréation de la bataille du Gouffre de Helm... Le Meujeu va devoir se creuser la tête !
Envie de vous amusez et de voir le Meujeu s'arracher les cheveux ? Alors venez tester !
Cette aventure est ouverte pour environ 6 joueurs à l'imagination débordante et fun !
Pour ceux qui ne connaissent pas Roll For Shoes je vous ai fait un petit topo pour que vous sachiez dans quoi vous vous engagez :
Roll For Shoes, c'est un système de jeu sur lequel on peut poser n'importe quel univers. Le principe, c'est beaucoup d'impro : les joueurs ne savent pas qui est leur personnage ni ses compétences au début de la partie. Tout ce qu'ils ont c'est la compétence "Faire quelque chose" à 1 (D6). A mesure que le MJ décrit le scénario les joueurs sont invités à tester des trucs avec cette compétence et voir s'ils réussissent pour faire évoluer leur arbre de compétences. S'ils font une réussite exceptionnelle (6) il peuvent apprendre une compétence à 2 qui correspond à l'action qui vient d'être réussie. Par exemple le MJ dit "un troll vous attaque", Jean-Kévin dit qu'il essaye de parer : il lance "faire quelque chose" et fait un 5 (et le MJ a décrété que le seuil était de 4), il réussit mais ne gagne pas de compétence. Fraisinette, elle, tente d'attaquer et fait 6… non seulement elle réussit son attaque, mais elle peut également acheter la compétence "combat à l'épée" à 2 ! Ses prochaines attaques à l'épée seront donc plus efficaces, car elle lance 2D6. Et ce système se répète à l'infini : si une action sur une compétence à 2 est réussie de manière exceptionnelle (avec deux 6, donc), alors le joueur peut acquérir une action à 3, et ainsi de suite, avec dès actions de plus en plus précises. Par exemple Faire quelque chose (1) > Combat à l'épée (2) > Coup précis (3) > Décapitation (4) > Collectionneur de tête de Schtroumpfs (5).
Mais vous allez dire : c'est pas simple de faire un 6, alors deux ou trois, comment on peut y arriver ? Et bien c'est simple : si un joueur rate une action (il fait un score inférieur au seuil défini par le MJ) il gagne un jeton. Ces jetons sont très utiles car si une action est réussie mais sans être exceptionnelle alors le joueur peut dépenser un jeton pour faire qu'un dé fasse un 6 et que sa réussite devienne exceptionnelle, et donc gagner une compétence de niveau supérieur. Dans l'exemple précédent Jean-Kévin aurait pu dépenser un jeton pour transformer sa réussite simple en réussite exceptionnelle, et gagner « Esquive » à 2. Il est donc conseillé aux joueurs de tenter le plus d'actions possible, quitte à les rater, de manière à gagner des jetons et/ou à faire progresser leurs compétences.
Faut-il le préciser ? Oui, il le faut : demain il fait beau, alors y'a Paris PlaJDR! Youpla boum!
Meister vous propose en plus un scénario pour Magna Veritas (le classique du jdr français avec des anges skinhead et/ou baba-cool contre les forces du Mal) spécial Soldats de Dieu (les élites des humains luttant pour la cause du Paradis ; mais comparativement tout pourris comparés aux Anges).
C'est bien, c'est très bien même, mais c'est pas sûr... Et je sais que VOUS avez un chouette scénario à nous proposer... Alors, et si vous me faisiez ?
Folle quête en vérité car qui a besoin de chercher un dragon pour trouver l'aventure ?
Le 14 : création du monde (2 heures), jeu
Et vous, que proposez-vous ?
Meister vous proposera une partie d'initiation du nouveau JDR français de SF, Homeka !
Après la colonisation de Zephyr par les Humains, les ressources de la planète ont été exploitées massivement par les corporations grâce à l'utilisation d'une porte stellaire permettant un voyage rapide entre la Terre et Zephyr.
L'exploitation massive a entraîné un durcissement des méthodes des corporations, jusqu'à une guerre qui a entraîné la déstabilisation de la porte stellaire. Et ce qui devait arriver arriva : les corpos rapatrièrent leur personnel le plus important et/ou riche, abandonnant les autres sur une planète désertique peuplée de factions en lutte pour les dernières ressources, juste avant que la porte n'explose, isolant à jamais Zephyr du reste de la Confédération.
Vous serez des membres de l'équipage d'un Meka, une des armes les plus destructrices laissées par les corpos avant leur fuite de Zephyr : un robot géant dont chacun d'entre vous pilotera un membre au combat. Seulement, d'autres possèdent aussi des Meka, et l'affrontement n'est pas forcément la solution idéale, il faudra donc parfois se comporter normalement et discuter avec les gens plutôt que de les aplatir...
ATTENTION : il s'agit du kit d'introduction, c'est donc un scénario tiré du commerce que certains auront peut-être déjà joué.
Votre Président préféré sera là pour assurer l'événement ! Et en plus, il maîtrisera un truc, mais j'hésite entre un Maid, le JDR japonais de soubrettes aux grands yeux, ou un Raoul, le JDR français de beaufs en camping-cars. Les deux ont l'avantage de ne pas être chiant à préparer et d'avoir une création de perso rapide et amusante...
Si vous avez une préférence, n'hésitez pas à la signaler.
Par contre, Gilles111, lui, vous proposera pour sûr une partie de Mage : l'Eveil 2ème éd, avec un trailer encore !
MAGE - Gotham Confidential
Par cette nuit froide d’hiver, 4 Mages se présentent aux portes de la ville de Gotham. S’il est loin et quelque peu oublié le temps des criminels en costumes, Gotham est une ville qui ne ressemble à aucune autre, y compris et peut-être surtout pour les Mages. Mais chacun des 4 Mages présents a un passé ou un compte à régler avec la ville de Gotham. A la tête du Concilium des Mages de Gotham le pouvoir de l’Oracle repose un équilibre précaire entre les Ordres et chaque Ordre peut voir dans l’arrivée de cette Cabale de fortune un chance de changer le statut quo à son avantage. Dans Gotham, la vérité ne se trouve pas dans la lumière mais au fond de la nuit…. Pensez-vous que vous y parviendrez ? Et si oui à quel prix ? Ce sera une longue nuit froide d’hiver…
Une partie de Mage l’Eveil 2ième Edition pour 4 joueurs. Aucune connaissance de l’univers de Batman ou des comics n’est nécessaire pour apprécier cette partie.
Mais vous, vous nous proposez quoi ?
Bon, au final, ce sera une partie de Maid, Raoul nécéssitant une logistique que je ne puis assurer pour l'heure (en d'autres termes, j'arrive pas à télécharger les cartes spéciales et qu'elles s'affichent correctement sur mon ordi).
Donc... Maid...
Maid est le premier, et autant que je sache le seul JdR d'origine japonaise a avoir été traduit dans une langue européenne. Vous jouez une soubrette, travaillant à l'entretien du domicile de votre riche employeur et engagé dans des activités qui vont vous demander toute votre créativité et coordination entre joueurs, tels que le nettoyage du sol du maître, le lavage et le repassage du linge du maître, la préparation des repas du maître, l'organisation de concours de déguisement de dragon pour distraire le maître, la libération du maître des mains de ninjas des ténèbres, détourner la voiture du maître (partie comme par erreur en direction d'un bar restaurant aux hôtesses trop vulgaires pour son bien, dans un quartier affreusement populaire) vers Disneyland, mener l'enquête quand le maître a été injustement accusé de comportement cochons, repousser les invasions d'aliens lycanthropes vampires tentaculaires d'au delà de la réalité sans réveiller le maître qui a eu une dure soirée... des trucs de soubrettes, quoi ! Et bien sûr, il faut bien monter au Maître comment vous devez être sa préférée et ligoter vos collègues dans la cave si nécessaire pour cela.
Non, les sources d'inspirations ne regardent pas tant du coté des Blessures assassines que de Mahoromatic, He is my master et/ou Negima. Vous êtes des soubrettes de manga dans un univers manga plutôt comédie (mais les règles peuvent être utilisées aussi pour du Emma ou les parties à chialer de Mahoromatic), vous luttez pour le confort du maître et son attention, vous ne combattez pas le crime, vous combattez TOUT LE MONDE, vous pouvez générer des événements aléatoires, vous déguiser en Lamu, avoir un crocodile domestique, révéler que vous êtes un robot vampire ninja depuis le début, traverser des champs de bataille une poêle à frire à la main, réaliser des attaques de fanservice, s'essayer à des courses illégales de voiture quand vous avez besoin de vous ressourcer et faire des gâteaux ! Humm !
Aska nous propose une partie de Achtung Cthulhu présentée avec soin...
(S.I.S)
A L'ATTENTION DE : SECTION M
SUJET : FY-2687 Interception Transmissions Ennemis
D'après nos services de renseignements, le 19 juin 1940, l'ennemi a capturé un train à la CHARITE-SUR-LOIRE contenant les archives secrètes du Grand QG Français.
Une section SS inconnue, dirigé par le Dr. Hermann VON KLEMPT a récupéré une partie des archives.
22 juin 1940, la même section est aperçu aux Invalides pillant des documents. Le projet SENTINELLE et KRIEGAFFE sont mentionné à plusieurs reprise.
Le même jour un homme correspondant au signalement de VON KLEMPT aurait été aperçu au ZOO DE VINCENNES. Information non confirmé.
L’État-major s'inquiète d'un projet homonyme conduit en secret par la France pendant la Grande Guerre. Un certain nombre de soldat hors du commun avait alors fait leur apparition sur le champs de bataille. Veuillez consulter nos archives à ce sujet.
Si il s'agit de la même technologie elle ne doit en aucun cas tombé entre les mains de l'ennemi.
Au vu de l'étrangeté du projet, l’État-major autorise la section M à entreprendre une mission clandestine en territoire occupé sous le nom de code : OPERATION COMETE
Kriegaffe ? Comme dans Hellboy (ou comme devinable par quiconque a fait un peu d'allemand) ? Okay, j'hésitais, avec Météo France promettant 50% de chances de rares averses (vous connaissez le genre, ça tombe cinq minutes et ça sèche), mais si il y a des Kriegaffen, je me DOIS de confirmer pour ce dimanche !
En plus de ça, Chestel nous propose une partie de Space Loosers... je le laisse en parler...
Ambiance Snatch, les freres cohen, simpson et star wars (mais vachement loin des films) pour une partie pas sérieuse avec un système innovant et light. durée 1-2 heures, 3 à 6 joueurs.
Peut être suivi de end of line : wall e rpg, les humains ont disparus, vous êtes des robots obsolètes dans une décharge et vous essayez de survivre en fouillant les décombres de l'anciennes civilisation
Et avec Mage : Batman et des soubrettes kawaii, ce Paris PlaJDR va être LEGENDAIRE ! Moite, mais légendaire.