Besoin d'un coup de pouce pour créer un PNJ 11
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Hello,
J'essaie de créer un personnage drow, prêtre, avec voie raciale gratuite, mais je galère un peu. J'arrive pas à monter de perso efficace, je sais pas si je dois l'orienter vers le combat au contact ou vers du jetage de sort à distance (je voudrais un profil offensif). J'ai regardé aussi du côté du druide, en orientant les capacités animales vers quelque chose de plus insectoïde, voire arachnéen, mais je bloque un peu aussi.
Pour résumer le cahier des charges :
- drow femelle, alignement CM, évidemment
- prêtresse voir druide, ou hybride, dévouée à la déesse drow
- voie raciale gratuite
- niveau 8
- scores d'attaques différenciés (COF page 179, avec une progression pour toutes les attaques)
Quelqu'un aurait des tuyaux pour un build de ce genre ?
- LeoDanto
Tu dis vouloir un PNJ efficace, mais qu'entends-tu par là?
Si ce PNJ doit représenter un adversaire pour les PJ, tu ne devrais pas t'embêter avec les règles de création des PJ: contente-toi de prendre la prêtresse drow page 248 et de la personnaliser pour qu'elle réponde à tes besoins (par exemple en ajoutant une voie entière de prêtrise pour +1 NC).
Si par contre tu veux faire un vrai PJ (ou PNJ allié aux PJ), on peut discuter mais il faudrait savoir quel rôle tu comptes attribuer à ce PNJ au sein du groupe. Car on peut être efficace de bien des façons.
Je vais faire un scénario avec des bad guys, mais c'est bibi qui fera les persos, pour sortir un peu les joueurs de la zone de confort qu'ils auraient avec des persos à eux (avec probablement une attribution des persos aléatoire).
J'ai déjà monté une barde tiefline orientée bretteuse, un guerrier/voleur drow qui se bat à 2 armes (pas de sneak mais orienté gros critique), et les deux cartonnent pas mal. Et je compte ajouter un voleur drow de facture classique, avec de la sneak. Comme c'est un groupe de pourritos, ils auront des objectifs antagonistes, et ça risque de se terminer en bain de sang (il ne pourra en rester qu'un, tout ça tout ça... ).
Donc ce que j'entend par "prêtre efficace", c'est un prêtre qui castagne sec, pour à peu près tenir tête à un autre membre du groupe, pas un buffer de groupe ou un medic...
- LeoDanto
- et
- LeoDanto
Là tout de suite, j'ai pas d'idée pour faire un truc bourrin au combat.
Spontanément, je dirais qu'un elfe noir de niveau 8 avec le rang 4 de la voie raciale devrait chercher à optimiser l'usage de ses deux mains. Ainsi dans la Voie de la Guerre Sainte me semble intéressante (à condition de remplacer le capacité de rang 2 par une autre capacité divine) et en axant sur le Châtiment Divin.
Le soucis, c'est que j'imagine plus prêtresse drow plus penchée sur la nécromancie (voie du Démon, voie de la Magie Ténébreuse) que sur le profil de prêtre. Peut-être réfléchir à un profil hybride.
Si j'ai le temps de me pencher sur la question ce soir, je te posterais des suggestions.
Après réflexion, je pense que pour un niveau 8, monter une prêtresse efficace exclut le combat à deux armes (à réserver aux guerriers - sauf usage des arbalètes de poings rendu possible grâce à la capacité de rang 3). Le moyen le plus simple de faire un personnage puissant et complet me semble passer par le lanceur de sort.
De plus, je trouve que le profil du prêtre n'est pas du tout adapté à un personnage méchant et qu'il nécessite un travail de retouche non négligeable des capacités pour les "négativer". Comme je n'ai pas le temps de me pencher là-dessus, je te propose plutôt le profil hybride suivant:
- Prêtresse des Ténèbres: Voie de la Foi, Voie de la Guerre Sainte, Voie des Soins, Voie de l'Envoûteur (Ensorceleur) et Voie raciale gratuite. En capacité divine, si tu optes pour une arme divine à deux mains je remplacerai le Bouclier de la Foi (rang 2 de la Voie de la Prière) par la capacité Malédiction ou Peur (rang 1 de la Voie du Démon ou de l'Outre-tombe) beaucoup plus dans l'ambiance (éventuellement Pattes d'Araignée - Voie de la Magie des Ténèbres rang 2 mais ce choix se fera au détriment du potentiel offensif). Sinon remplacer l'Arme Bénie (de toute façon je n'ai jamais imaginer les prêtresses drow taper avec leurs armes :p).
Pour l'arme divine je ne sais pas trop. Je dirais que le Bâton, le fouet ou la dague (ou n'importe quelle arme exotique ayant les caracs d'une dague. Il faudrait que je regarde du côté de CO Banzaï tiens).
La race des drows n'est pas tellement adaptée pour jouer des prêtres, aussi j'aurais tendance à ignorer le malus de -2 Carac du profil hybride dans le cas présent ou alors à modifier les bonus de caracs des drows pour les femmes (avant de crier au scandale j'attire votre attention sur le fait que c'est la seule race qui présente un dimorphisme sur sa voie raciale en fonction du sexe de l'individu).
Carac: Dex +, Sag +++
Voies:
- Voie de l'Elfe Noir 4 (pour société de caste, je choisirais 2 rangs de voie de prêtre parmi celles utilisées ci-dessous)
- Voie de l'Envoûteur 5 (toutes les capacités assurent une belle survie au PJ quand même, surtout si la sagesse est mise en avant)
- Voie de la Guerre Sainte 3 (pas tant pour l'arme bénie que pour la capacité divine - Peur ou Malédiction sont énormes - et pour l'attaque à distance que représente le Marteau Spirituel)
- Voie des Soins (pervertis selon les règles page 142 pour en faire la Voie des Blessures) 4
Problème: comment utiliser les sorts de la voie de l'Envoûteur en armure? C'est effectivement un vrai problème. Mais en vérité, je n'imagine pas les prêtresses drows en armure et je trouve que l'Amitié (voie de l'envoûteur rang 4) est pas trop dans le ton du profil. Aussi, j'aurais tendance à proposer d'utiliser l'option "à la carte" et remplacer Amitié par Vêtements sacrés (Voie de la spiritualité rang 1) - offrant à terme un +5 en DEF et permettant de se passer d'armure (cumulable avec des Bracelets d'Armure si nécessaire).
Ce personnage n'est pas un bourrin censé taper comme une brute (bien que la Voie des Blessures fasse le job - surtout en magie puissante). Cependant, avec des sorts tels que ceux qu'on retrouve dans la Voie de l'Envoûteur + sa Capacité Divine il n'aura - je pense - aucun problème à tenir tête à un autre membre du groupe.
Voici ce que je peux te proposer.
Ben je pense qu'effectivement l'aspect combat à 2 armes n'est valorisable que pour un combattant, donc je pensais pas m'appesantir dessus.
Comme tu le dis, je pensais aussi modifier des capacités pour les typer et les noircir.
Mais je n'aurai pas été cherché du côté de l'ensorceleur, je bloquais plus sur le druide et le nécro, et j'avais pas envisagé l'option à la carte...
Mais c'est un bien beau build que tu proposes là, merci du coup de main !
- LeoDanto
En vérité, il est envisageable de faire quelque chose avec le nécromancien et en valorisant la voie du combat à 2 armes.
En effet, si tu remplaces la voie de l'Envoûteur par la Voie du Sang du nécromancien et que l'arme divine est une arme légère et tranchante (de type épée courte ou dague), il y a moyen de faire du combat à 2 armes pas dégueux: Hémorragie donne potentiellement +2d6 DM (+1d6 DM via le sort Saignement par tour).
On pourrait même imaginer retoucher Arme d'Argent (voie de la Foi) en Lames de ombres, sort qui ferait apparaître deux dagues (1d4 + SAG DM) dont le bonus à l'attaque et aux DM ne s'appliquerait qu'aux entités de type "anges".
Cependant, je suis coincé dans mes réflexions sur ce style de combat pour plusieurs raisons:
- le score d'attaque de contact sera mauvais: à moins d'user de l'option "à la carte" pour aller chercher une capacité d'escrime telle que l'Attaque en finesse du voleur ou la Précision du barde, je vois mal comment le personnage pourrait avoir un score d'attaque potable qui se satisferait d'un d12. Et dans tous les cas, ce d12 ne permettra pas à ce personnage de disposer d'options de jeux viable contre les autres PJ.
- les voies de prêtre n'apporteraient pas grand chose en fin de compte: Arme bénie, Arme d'Argent (éventuellement), Vêtements sacrés et c'est tout. La voie des Blessures n'aurait pas grand intérêt puisque si le personnage est au corps à corps, c'est pour taper avec ses dagues et pas avec ses sorts.
- accès restreint aux critiques: attaquer deux fois par tour, c'est génial avec des armes affûtées et un accès à la Science du critique (via Société de Caste notamment). Peu important les DM de base de l'arme: le bonus de DM de l'enchantement affûté et l'application d'une manoeuvre de combat gratuite est vraiment très puissant. Avec la Voie de Prestige du Combat à deux armes, y'aura moyen de faire quelque chose de super mais pas au niveau 8.
- honnêtement, on se retrouverait avec un personnage avec de belles "mécaniques" mais pas du tout une prêtresse drow. Une inquisitrice, une assassin mystique. Mais pas une prêtresse.
Donc je pense qu'une drow lanceuse de sort pourrait très bien utiliser son combat à deux armes mais je vois mal la justification d'une base de profil de prêtre dans ce type de personnage.
- honnêtement, on se retrouverait avec un personnage avec de belles "mécaniques" mais pas du tout une prêtresse drow. Une inquisitrice, une assassin mystique. Mais pas une prêtresse.
C'est pas déconnant non plus, je suis parti sur du prêtre pour des raisons de contexte scénaristique, et avoir un représentant officiel du clergé qui serait un peu le meneur du groupe. Et c'est un perso que je voyais en plus avec un côté radical, voir psychopathe ! J'avais essayé de cogiter un mix chevalier/prêtre mais je suis pas arrivé à quelque chose qui me satisfasse.
- Boze
J’ai fait un mix druide/prêtre, en modifiant certaines capacités pour les rendre plus « drowesques ». L'idée était de créer un personnage appartenant au clergé drow, avec un côté plus fanatique et plus malsain que la moyenne, ce qui se ressent dans ses capacités.
- Profil hybride Prêtre/druide de Maëdra
- niveau 7
- Drow femelle (stats idem livre de règles)
- Arme : fouet de guerre (1d4 DM, utilise la DEX pour toucher au lieu de la FOR, cf. Pathfinder)
- Voie raciale gratuite
J’ai utilisé une seule fois l’option « à la carte », et me limitant à piocher dans les voies des profils de prêtre et druide (et c’est déjà pas mal !) pour finalement prendre « vêtements sacrés » à la place du rang 2 de la voie de la guerre sainte (je vais délaisser le bouclier et opter pour le combat à 2 armes).
J’ai pris aussi l’option « débuter avec des professionnels », un personnage « jeune » avec 2 points de capacités en plus.
FOR 8 / CON 14 / DEX 16*/ INT 12 / SAG 16* / CHA 8
Voie de l’elfe noir
- Enfant des ténèbres
- Société de caste (robustesse + armure naturelle, rangs 1 & 2 de la voie de la résistance du guerrier) soit +6PV et +4 DEF
- Maîtrise des arbalètes (pas très utile mais bon)
- Combat à 2 armes
Voie de la guerre impie (ex voie de la guerre sainte)
- Arme impie (ex arme bénie)
- Armure impie (option « à la carte ») : le personnage reçoit un vêtement fait de toile d’araignée (effet idem vêtements sacrés)
- Marteau spirituel
- Châtiment infernal (ex châtiment divin)
Voie de la soumission (ex voie de la foi)
- Parole de soumission (ex parole divine)
- Arme de ténèbres (ex arme d’argent, bonus vs anges)
- Pattes de Maëdra (ex ailes célestes : des pattes d’araignée qui poussent, déplacement 40m avant et après action d’attaque, permet de marcher aux murs et plafonds…)
Voie de l’araignée (ex voie des animaux)
- Toile d’araignée (pouvoir divin de Maëdra, idem prison végétale du druide)
- Nuée d’araignées (ex nuée d’insectes, mais toujours très beurk…)
- Le guetteur (avec une araignée à la place de l’aigle, ça vole pas mais bon, tant pis)
- Masque de l’araignée (idem masque du prédateur, en plus dégueu)
Du coup, ça fait un personnage avec :
- Un bonus en PV,
- Une DEF pas vilaine,
- Doué en perception,
- Avec un peu de sorts de contrôle,
- Avec du sort d’attaque à distance,
- de la compétence sociale,
- potentiellement très mobile.
Et avec un peu de préparation (masque de l’araignée, arme impie), un cogneur correct surtout avec le « châtiment infernal ». Bien buffé, il peut se permettre à son niveau d’avoir une arme +2, et éventuellement en invoquer une deuxième pour se battre à 2 mains tout en restant efficace au toucher. A son niveau c’est pas déconnant non plus d’ajouter un objet de DEX et un autre de SAG.
C'est sympa comme tout comme profil.
Note que Arme Impie n'est pas un sort, c'est un passif (nul besoin de le préparer donc).
Pour expérimenter Masque du Fauve sur mon druide depuis quelques niveaux maintenant, c'est quand même un sort extrêmement puissant (d'ailleurs le potentiel offensif du druide repose quasi que sur ce sort), il le sera rendu encore plus dans le contexte du combat à deux armes: un fouet dans chaque main à +4 en attaque et en DM (si tu ajoutes un objet de puissance augmentant la Sagesse), c'est loin d'être mauvais.
Maintenant je suis plus dubitatif sur la puissance globale du personnage et notamment la voie de l'Araignée, que je trouve trop puissante. Prison Végétale est normalement un sort de niveau 2 (qui passe ici niveau 1), et un sort super puissant et super utile en plus. Ca + l'option à la carte des vêtements sacrés (alors que le profil a quand même accès de base aux armures de cuir et petit bouclier), ça fait un peu trop d'optimisation pour passer sur toutes les tables.
Si les autres profils sont du même acabit c'est pas tellement gênant mais sinon ça pourrait faire grincer des dents.
Tu pourrais peut-être retoucher la Prison Végétale? De base, le sort épargne les alliés parce que la végétation est enchantée mais tu peux en faire appliquer les effets ici à tous les individus se trouvant dans la zone de sort (excepté les araignées et apparentés? Ainsi les Pattes de Maëdra protègent du sort?).
Enfin ce n'est qu'une piste.
Pour le reste, rien à redire
Ouaip, le druide, y dépote !
Et là y'a de la combo : une arme magique dans une main, une arme de ténèbres dans l'autre, un masque de l'araignée, et du châtiment infernal ! (ça se cumule hein ? )
Et dans la check liste des avantages, j'ai oublié de dire que le personnage a aussi des bonus en compétences sociales ! (je vais l'éditer)
Pour la prison végétale/toile d'araignée, ben j'ai bugué, je suis parti bille en tête sur une capacité de rang 1, je ne sais pas trop pourquoi... J'ai bien fait de me faire relire ! Du coup autant le mettre en rang 2 de la voie de la guerre, à la place du bouclier, toujours. Et dans ma tête c'était implicite que ça affecte tout le monde dans la zone, mais à préciser en effet. Mais j'avais pas pensé au coup des pattes d'araignée, bien vu ! (Pattes de Maëdra, ça craint un peu quand même comme nom...).
Pour l'option à la carte, j'avoue que c'est suite à tes retours sur le sujet, cette règle m'était sorti de la tête.
Alors pour faire un peu moins optimisé, on peut remettre une armure de cuir à la dame, et mettre à la place du rang 1 de la voie de l'araignée, toujours avec l'option à la carte, une peau de chitine, similaire à la peau d'écorce. C'est pas permanent, et ça reste du druide, c'est vrai que c'est moins abusé. Mais avec l'armure de cuir en plus ça va augmenter son potentiel en DEF. Ou alors, on garde langage avec les animaux qui devient langage avec les insectes, et on vire nuée d'araignées. Ca fait plus exotique. C'est un détail...