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Les niveaux négatifs et la magie 16

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Bonjour ! Je joue a pathfinder mais il y a 2 règles que je comprends pas: les niveaux négatifs et la magie(lancer un sort).

Quelqu'un peut m'expliquer ? merci d'avance !

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Il s'agit que deux choses biens différentes, mais ta question est un peu trop vague, qu'est-ce que tu ne comprends pas ?

Pour les niveaux négatifs je peux faire un résumé, mais pour la magie il faudrait préciser un peu plus.

Concernant les niveaux négatifs, ce n'est pas très compliqué.

Certains monstres ou sorts peuvent infliger des niveaux négatifs, plutôt que d'infliger des points de dégâts ou des points de caracs en moins (comme les poisons).

Un personnage qui a N niveau négatifs a un malus de N sur un certain nombre de jets (la plupart en fait, mais la liste est détaillée dans le livre de base). Il y a aussi quelque autres effets, notamment les sorts de plus haut niveau en moins pour les lanceurs de sorts.

Les niveaux négatifs peuvent être temporaires ou permanents. C'est précisé dans l'effet qui les inflige.

Les niveaux négatifs temporaires peuvent facilement être retirés (restauration mineure si je me souviens bien), et pour les permanents, c'est un peu plus compliqué.

Voilà en résumé, tu peux préciser ta question pour plus de détails.

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Pour les enlever les niveaux négatifs, il faut restauration, pas la partielle. Si les niveaux sont permanents, il faut une restauration par niveau, et un diamant à 1000po au lieu de 100 (de mémoire).

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Bonne mémoire Zagig content

Pour le lien complet : http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Restauration.ashx

Tu as la restauration suprême également (et la partielle pour les niveaux temporaires).

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Je te corrige plaisantin , la partielle ne fait rien contre les niveaux temporaires:

http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Restauration%20partielle.ashx

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Tout à fait. Je confirme.

Les niveaux négatifs temporaires ont le droit à un jet de sauvegarde par jour pour les éliminer. Restauration également mais pas la restauration partielle.

Les niveaux négatifs permanent, c'est toujours la Restauration dans le cadre indiqué par Zagig, mais en plus limité à une fois par semaine.

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Merci par rapport au niveau négatif (et pour votre réactivité) ! Et pour la magie c'est simplement les test de concentration, la résistance à la magie et les test de NLS (désolé pour l'ignorance mais je débute dans le jdr en tant que MJ donc j'ai un peu de mal^^').

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Yoann18060

Merci Zagig pour les précision, j'ai balancé ça se mémoire rapidement, sans prendre le temps de vérifier.

Pathfinder sans passer par la boite d'initiation n'est pas vraiment conçu pour les débutants, ça ne m'étonnes pas que tu aies un peu de mal.

Alors test de concentration :

Le test de concentration, c'est de lancer 1d20 + le NLS du personnage + sa carac de lancement de sort + éventuels autre bonus (comme par exemple le don Magie de guerre dans certains car). Comme tous les autres tests il suffit d'atteindre ou de dépasser un certain DD pour le réussi. Les DD sont détaillés dans les livres.

Dans quel(s) cas on fait un test de concentration :

- Quand le Lanceur de sort veut incanter sur la défensive, c'est à dire lancer un sort alors qu'il est menacé par un adversaire sans provoquer d'attaque d'opportunité.

- Quand le lanceur de sort se prend une attaque d'opportunité provoqué par le lancement de son sort (normalement ça ne doit pas trop arriver car il préfère incanter sur la défensive, mais parfois il ne sait pas qu'il est menacé par un adversaire invisible).

- Quand il lance un sort qui a un temps d'incantation supérieur à 1 action et qu'il subit des dégâts.

Et dans d'autres cas détaillés dans le livres mais qui sont très rares (perso je n'utilise que les 3 cas cités ci-dessus).

.

La résistance à la magie (RM) et le test de NLS.

Qui ? De nombreux monstres, ainsi que parfois des PNJ ou PJs équipés d'un objet magique ou d'un sort qui leur confère une RM.

Lorsqu'on lance un sort contre une créature qui a une RM, on doit faire un test de NLS : c'est à dire généralement le niveau dans la classe de lanceur de sort (par exemple un Magicien niveau 7 a un NLS de 7, mais un Roublard 3 / Ensorceleur 4 a un NLS de 4, c'est une des raisons pour lesquelles il est déconseillé de se multi-classer quand on est lanceur de sort). Il y a des dons qui permettent d'augmenter cette valeur (une capacité raciale d'elfe aussi). Sinon le principe est toujours le même, on lance un d20 auquel on ajoute le NLS et les éventuels modificateurs, et on atteindre ou dépasser la RM de l'adversaire.

Attention, on ne fait ceci que lorsque la description du sort indique "Résistance à la Magie : Oui". Sinon pas la peine, on ne peut pas résister à un tel sort.

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Merci beaucoup tout le monde !

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Gartenwolf

J'aurais dit pareil ! mort de rire

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Précision sur la concentration et les cas "usuels" (ok, pas super fréquent, mais ça a un impact plutôt fort) : quand le lanceur de sorts chute (c'est un "mouvement très violent"), y compris pour un sort rapide.

Ça fait un jet de concentration DD21 pour lancer Feuille morte quand une trappe s'ouvre sous vos pieds de mago. Aïe au niveau 1 troublé

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
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Jeannot

Vu que le sort est une action immédiate, je ne crois pas qu'on puisse parler de mouvement violent, la vitesse à cet instant ne doit pas être encore très élevé, vu qu'il y a certainement moins d'une seconde de "déplacement", sinon, le sort serait inutile pour des chutes de quelques mètres...

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Oui c'est clair, moi je ne demande pas un jet de concentration pour lancer feuille morte, ça serait particulièrement pervers.

Déjà que c'est un sort qui sert rarement, si le mago a pris la peine de le préparer, je ne vais pas le pénaliser en plus en lui demandant un jet de concentration.

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(sans vouloir lancer un débat infini, je donne quelques points que je n'avais pas évoqué dans mon message précédent pour le laisser court ; le point de règle qui m'a fait changer d'avis est le 4ème paragraphe des règles de chutes en page 448 du MdJ [et dans ma version, j'ai "chute de plume" au lieu de "feuille morte"])

Oui, à la base, je suis plutôt dans le "bon, c'est déjà un sort de moins de libre", mais quand on compare à un sort proche comme bouclier d'onde [MdCA p175] (certes utilisé presque systématiquement) qui perd vite en puissance (RD 5/- et résistance au feu 5 sur 1 attaque au niveau 10, waow !), on a un sort qui zone (1 créa/niv), dure jusqu'à 1round/niv, peut affecter l'environnement (en ciblant un objet qui chute) et reste efficace à tout niveau (même si la chute à 20d6 n'est pas si fréquente et que le fond des fosses devient vite plus un problème que la chute elle-même). Donc ça ne me semble pas si cher de faire un jet à 21 (surtout à haut niveau ou quand on fait l'andouille en passant devant avec un mage ; le pauvre débutant qui se fait pousser du haut d'un toit avec son dernier point de vie, là ça fait vraiment punition de lui exiger le jet), qui plus est uniquement quand on est soi-même dans la chute.

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(sans vouloir lancer un débat infini, je donne quelques points que je n'avais pas évoqué dans mon message précédent pour le laisser court ; le point de règle qui m'a fait changer d'avis est le 4ème paragraphe des règles de chutes en page 448 du MdJ [et dans ma version, j'ai "chute de plume" au lieu de "feuille morte"])

Feuille Morte et Chute de Plume c'est le même sort (Feather Fall en VO), traduit de façon différente.

Par contre, je ne comprends vraiment pas le rapport avec ce qui suit....

Oui, à la base, je suis plutôt dans le "bon, c'est déjà un sort de moins de libre", mais quand on compare à un sort proche comme bouclier d'onde [MdCA p175] (certes utilisé presque systématiquement) qui perd vite en puissance (RD 5/- et résistance au feu 5 sur 1 attaque au niveau 10, waow !),

Heu, là par exemple, quel est le rapport de ce sort avec celui de Chute de Plume et un éventuel jet de Concentration ?

on a un sort qui zone (1 créa/niv), dure jusqu'à 1round/niv, peut affecter l'environnement (en ciblant un objet qui chute) et reste efficace à tout niveau (même si la chute à 20d6 n'est pas si fréquente et que le fond des fosses devient vite plus un problème que la chute elle-même).

Un exemple plus précis ? Là, je ne vois vraiment pas du tout où tu veux en venir...

Donc ça ne me semble pas si cher de faire un jet à 21 (surtout à haut niveau ou quand on fait l'andouille en passant devant avec un mage ;

WTF ??????

le pauvre débutant qui se fait pousser du haut d'un toit avec son dernier point de vie, là ça fait vraiment punition de lui exiger le jet), qui plus est uniquement quand on est soi-même dans la chute.

Jeannot

Oui, entre autre, surtout pour un sort fait pour ça....