Cadavre d'esprit 30
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Tes joueurs ont eu la peau d'un esprit libre toxic ? Toutes mes félicitations à eux car ça n'a pas du être facile.
Pour moi, une fois qu'un esprit "meurt" sa signature astrale disparaît avec lui. Dans la zone dans laquelle il sévissait la nature va petit à petit reprendre "ses droits". C'est pour moi les seuls moyens de vérifier la suppression de la présence d'un esprit de ce type, et malheureusement rien ne peut prouver qui a fait ça
Je confirme qu'il ne reste rien du corps.
Cela dit, si c'était un esprit connu (cela devait l'être vu qu'il y avait une prime sur sa tête). La personne qui a posé la prime doit être capable de faire vérifier par un expert que l'esprit a bien disparu (genre deux rapport avec un certain intervalle de temps pour s'assurer qu'il revient pas).
Note que s'ils l'ont juste tabassé (dissipé donc), l'esprit est renvoyé dans son métaplan, il pourra revenir au bout de (28-Puissance) jours (de mémoire). Réellement le détruire est plus compliqué (je te laisse regarder la section "Bannir un esprit libre", p. 204 du Grimoire des Ombres).
Yes, merci Carmody,
Je suis bien au courant pour son futur retour (mais mes Pjs ne le sont pas, ils viennent de gagner un ennemi, tant qu'il ne font pas les choses proprement)
Je suis parti sur le principe que Institut Dunkelzhan pour la Recherche Magique avait mis une prime sur le "nétoyage" de la zone, sans avoir bcp plus d'info que cela (c'était un danger mineur, vu que la zone était sans réelle importance)
Grimoire page 190 :
Un esprit dissipé ne peut se manifester en dehors de son métaplan pendant 28 jours moins sa Puissance avec un délai minimum de 24 heures
Je me souviens d'un chapitre dédié dans la magie des ombres de SR4 qui explique un peu ça, en gros, c'est pas vraiment possible d'être sûr avant un délai assez long. (de mémoire une année)
Mais s'il n'est pas revenu au bout du délai de "dissipation" c'est déjà pas mal. (environ un mois)
La vraie solution, ça serait de trouver sa formule d'esprit et de s'assurer qu'il est détruit définitivement ou banni définitivement.
Je crois d'ailleurs que la formule d'esprit est le seul moyen de le bannir définitivement, mais faudra que je vérifie ça, j'ai qu'un vague souvenir.
(après vérif de 10 secondes SR5) C'est expliqué succinctement dans le chapitre "bannir un esprit libre" page 204 du grimoire SR5, dans la seconde partie du texte, donc à creuser pour avoir plus de détails.
Tuer un esprit libre, c'est la galère. Si on reste dans le canon, c'est quasiment une mission d'une vie rien que pour trouver son nom. J'ai opté pour autre chose. Je pense que tu peux en faire un truc exceptionnel. Pour l'idée, voici ce que j'ai fait.
Le scénario classique (trouvé sur internet je crois en plus) : tuer un esprit invoqué par un chaman dans une décharge que celui-ci avait créé pour faciliter l'invocation. Prise d'assaut, mort du chaman, mort de l'esprit. Seul truc notable, pas de cadavre quand la poussière retombe. Le mago a aussi bénéficié d'un soutien lors du combat pour tuer/bannir l'esprit qui était de niveau balaise (10-12 je crois).
Puis, j'ai fait jouer le match retour. Le mago veut libérer l'esprit qui l'a aidé car il comprend que c'est un esprit de la Terre "emprisonné" sous la décharge. Donc direction les métaplans (ie initiation en bonus) avec tout le groupe. Là, deux options : tout le groupe vient physiquement (mort définitive mais karma si réussite) ou sous forme de guide (pas de karma mais pas de risque réel de mourir) => dans les deux cas, les joueurs vivent l'aventure.
Dans le monde métaplanaire, le chaman toxique est un héros qui s'est sacrifié en fait en suivant la voie toxique. Le métaplan est saturé de pollution et le chaman a aidé à sortir le Pollueur (l'esprit toxique) vers un autre monde (celui des Pjs). Il faut donc libérer l'esprit de la terre qui pourra assainir le métaplan et la décharge.
J'ai offert des items magiques aux Pjs (car le groupe a choisi de risquer la mort) et une métamagie géomancie au mago (+ son initation)
PS : aucune idée si c'est canon mais c'était marrant surtout créé un monde métaplanaire plein de symbole lié à la tradition du mage.
Tiens, j'ai une autre question liée à la précédente :
Qu'en est il pour les Esprits (Forme véritable, Hybride ou chair), je suppose que le cadavre reste dans tous les cas ?
Et d'ailleurs au niveau des stat :
La forme véritable a celle du tableau dans le grimoire page 98 (compétence et connaissance de l'esprit)
La forme hybride a les caract de l'humain, les attributs physiques de la forme hybride sont augmentés de la Puissance de l’esprit ? (une partie de souvenir de l'humain & Compétence de l'esprit) > ca devient des très grosses stat là non ?
La forme de chair a les stat de l'humain sans modification ? (Compétence & connaissance de l'humain + qq pouvoirs venant de l'esprit)
- Dring
Effectivement, et c'est d'ailleurs là tout le danger des chamans toxique et esprits insectes : leur puissance augmente de façon proportionnel au danger et sans réel limites. Si ils ne devenaient pas cinglés et hait de tous il serait presque intéressant d'en faire un PJ.
Sinon il me semble que c'est ça. La forme hybride c'est quand l'esprit commence à s'imposé sur le corps sans totalement le supplenter (donc chair et esprit ne font qu'un. C'est très sauvage) et la forme de chair c'est juste l'hote qui nourrit l'esprit ancré en lui. Mais ce que tu dis me semble correct.
Gaffe non plus à pas trop faire de scénar avec des esprits insectes. Ca rend les gens (et les AAA) nerveux ces rumeurs. Et les runners y sont constament méler, leur réput risque de prendre un coup ^^
Merci pour vos réponses, j'espère que j'ai bon pour les stats.
Je commence la campagne Insecte avec la Reine Euphoria. on joue la fin de ce scénar ce soir
Donc direction les métaplans (ie initiation en bonus) avec tout le groupe. Là, deux options : tout le groupe vient physiquement (mort définitive mais karma si réussite) ou sous forme de guide (pas de karma mais pas de risque réel de mourir) => dans les deux cas, les joueurs vivent l'aventure.
Je cherche un peu mais je ne trouve pas.
Comment on va dans un métaplan ? mes deux mages sont initiés, les autres même pas éveillés.