Limitations? 12
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En lisant COF, je retrouve des limitations classiques qui remonte à la nuit des temps et d'autres moins et que je n'ai jamais su m'expliquer.
- Armes limitées suivant les classes: Bon le prêtre et le druide sont pour moins les exemples les plus frappant.
- Armes limitées suivant le dieu si on joue un prêtre.
- Plus surprenant même la 3.5 permets de jouer du coté du mal ou du chaos. Or dans COF, il faut attendre la campagne pour voir des dieux maléfiques.
Donc je me demande si COF est bien un héritier de la 3.5 pour l'OGL mais spirituellement bien plus ancien. Il y a bien un héritage revendiquer à Jack Vance Mais il y manque un coté Moorcok.
Un manque de zone grise en quelques sorte. Il est pas nécessaire d'aller en mode full Ravenloft ou Dark Sun, non plus.
Bon, je préfère les mondes sombres.
Attention, je suis toujours fan de COF mais je suis surpris de certains choix.
- LeoDanto
Bon, je préfère les mondes sombres.
Tiramisu Rex
En même temps, COF est une boite à outils. La liste de dieux est indicative au mieux, tout dépend de ton univers du coup... tu fais bien ce que tu veux avec. La liste de dieux te donne même par l'exemple la manière de gérer les apports d'un dieu à son prêtre.
Je ne comprends pas ce que tu veux dire.
Comme le souligne Julien, COF est une grosse boîte à outil qui te permet de motoriser l'univers med fan de ton choix, moyennant l'application de telle ou telle option (et adaptation de profil éventuellement). Il n'y a aucun setting dans le livre de base - sauf si tu considères que les quelques phrases qui définissent les races font parties d'un setting - et le panthéon qui est fourni est optionnel et fourni à titre indicatif (sans réelle notion de bien ou de mal au demeurant puisque certains dieux peuvent être neutres, voire maléfiques en fonction des choix du MJ).
Par ailleurs:
Armes limitées suivant les classes
C'est vrai mais pour rappel il est possible de former son personnage à une arme donnée si on le souhaite en utilisant la règle "A la carte" page 140.
Plus surprenant même la 3.5 permets de jouer du coté du mal ou du chaos. Or dans COF, il faut attendre la campagne pour voir des dieux maléfiques.
Page 142, il est expliqué comment il est possible de convertir les capacités "bénéfiques" en "maléfiques" si on le souhaite.
Enfin le jeu fournit moutls et une règle permettant de rendre le jeu nettement plus mortel et moins héroïque, pour aboutir à quelque chose de plus sombre ou de plus sale, au choix.
Je voulais dire que les règles sont modernes mais l'esprit de certaines me paraissent datées. Après je suis tout à fait d'accord sur la foison de règles qui permettent de modeler son univers.
J'avais oublié la page 142. Merci pour le rappel.
C'est vrai que l'absence de setting me fait penser à du generique. Du coup je vais relire les règles avec des univers plus spécifique en tête.
Je voulais dire que les règles sont modernes mais l'esprit de certaines me paraissent datées.
Dans celles que tu énonces, elles étaient toujours présentes dans l'OGL 3.5. Du coup je ne vois vraiment pas ce que tu veux dire (comme le coup des dieux qui, comme dit plus haut, n'est qu'un exemple)
- armes maîtrisées selon le profil = présent en 3.5
- arme maîtrisée par le dieu = présent aussi (ce n'est pas une limite mais une arme favorite de la divinité)
- pas de mal chez les PJ = c'est oublier le nécromancien
:)
Je voulais dire que les règles sont modernes mais l'esprit de certaines me paraissent datées.
Dans celles que tu énonces, elles étaient toujours présentes dans l'OGL 3.5. Du coup je ne vois vraiment pas ce que tu veux dire (comme le coup des dieux qui, comme dit plus haut, n'est qu'un exemple)
- armes maîtrisées selon le profil = présent en 3.5
- arme maîtrisée par le dieu = présent aussi (ce n'est pas une limite mais une arme favorite de la divinité)
- pas de mal chez les PJ = c'est oublier le nécromancien
:)
Julien Dutel
Je pense qu'il veut dire que les règles apparaissent modernes (suivent la mouvance DD5 dans leur application - même si COF est antérieur à DD5) mais elles gardent des reliquats de DD3.5 (qui date de quelque chose comme 1999-2000, donc pas tout jeune tout jeune quand même).
- Julien Dutel
Je pense qu'il veut dire que les règles apparaissent modernes (suivent la mouvance DD5 dans leur application - même si COF est antérieur à DD5) mais elles gardent des reliquats de DD3.5 (qui date de quelque chose comme 1999-2000, donc pas tout jeune tout jeune quand même).
LeoDanto
Juste pour être précis :
D&D 3.0 : 2000.
D&D 3.5 : 2003.
D&D 4 : 2008.
Boite d'initiation CO : 2009 il me semble.