Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Compétences boudées 27

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar

Dans l'objectif de maximiser mes feuilles de perso, je m'aperçois qu'il y a des compétences que les joueurs ne prennent jamais. Ainsi j'ai viré de la liste Mécanique Nautique et Mécanique Aérienne. J'ai inclus le tout dans une compétence Maintenance / Réparation avec comme spécialités possibles Véhicules Particuliers, Véhicules Lourds, Carrosserie/Peinture, Usinage, Chaudronnerie, Matériaux Plastiques et Electrotechnique. La compétence Artisanat viendra donner la qualité d'une construction.

Dans un autre esprit, j'ai enlevé la défausse à certaines compétences comme Animaux.

avatar

C'est vrai que le groupe mécanique est pas fou, mais ça dépend surtout comment tu joues.

Un rigger aura certainement l'utilité des différentes mécaniques pour ses drones, mais mécanique industrielle, c'est comme biotech dans le groupe médecine, ça sert vraiment jamais.

En terme de jeu, je serais tout à fait d'avis de faire une seule compétence mécanique comme tu propose, après tout, artisanat fait à peu près tout et ça y ressemble au niveau de l'utilité.

Il ne faut pas oublier que pour le "craft" en général, il faut réussir un test de la compétence de connaissance adaptée (4) pour pouvoir faire la modification, je fais pareil pour l'artisanat.

avatar

Je trouve que cette réflexion est valable avec quasiment tous les groupes, j ai du mal à distinguer les différentes compétences des groupes, c'est même parfois très perturbant : avec fusils je tire aussi bien avec un pompe ou un fusil de précision, mais je ne sais pas utiliser un fusil d'assaut, avec pistolet je tire en TR avec tout les pistolets (le tir en TR pour une action complexe) sauf les PM....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hyeronius
avatar

Esprim où as tu déniché le seuil de 4 pour le craft ?

avatar

Sur les modifications d'armes dans Run & Gun page 67.

J'utilise ça et je généralise un peu content

Ça évite qu'un mec sans connaissances sur un sujet puisse tout faire content

avatar

Cool merci content

avatar
bougna

Je suis entièrement d'accord avec cette analyse. C'est d'ailleur pour çà que à ma table, j'ai viré tous les groupes de compétences. Je les ai tous transformé en compétences de base, avec comme spécialisation les anciennes compétences de leurs groupe.

J'ai fait pas mal de ménage dans les compétences du coup!

Par contre je n'avais pas envisagé de réunir les compétences mécaniques en une seule. Je vais le faire!

avatar

Hyeronius, tu as pour moi l'idée ultime. Je suis en train de virer tous les groupes de compétences, ça allège drôlement. Je n'ai pas exactement converti les GC en compétences même si dans l'ensemble, c'est le cas. On ne joue pas trop souvent, alors mes joueurs soufflent et y voient plus clair. Cependant pour l'achat de départ des compétences puis leur évolution, appliques tu les pts de karma nécessaires à un GC ou à une compétence ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hyeronius
avatar

Par contre je n'avais pas envisagé de réunir les compétences mécaniques en une seule. Je vais le faire!

Hyeronius

Groupe de compétence Ingénierie plaisantin

avatar
Dens

Dans ma logique: Plus de groupe de compétence. Donc développement au cout d'une compétence active classique. Avec la spécialisation à 7 k.

Celà donne aux pjs plus de k pour développer d'autres aspect de leur perso.

De toute manière je n'ai jamais été convaincu par ces groupes de compétences.

@Ghislain: Effectivement j'avais zappé ce groupe de compétence. Donc il faisait partie de ceux que j'avais "déclassé" en compétence active.

avatar

Je cherche un nom pour une compétence qui regrouperait grosso modo le GC Plein Air (le nom n'est pas fun) et qui serait la synthèse de Pistage, Survie et Orientation..

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Evensnalgonel
avatar
Dens

Extérieur moqueur ? nature ? Environnement sauvage ? Terrain ?

avatar

Je pensais plus à quelquechose comme Chasse, Traque ou simplement Pistage pour les 3

avatar

survie, nature, barouder, mike horn,....

avatar

Je ne suis pas fan de prendre le nom d'une compétence du groupe pour lui donner son nom

avatar

Moi non plus, mais pour l'heure je n'ai pas mieux, qui claque bien et englobe lesdites compétences

avatar

Environnement, et tu prends des specialités pour chaque milieu!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Evensnalgonel
avatar
bougna

oui, pas mal ça je trouve ^^

avatar

Mais du coup en supprimant le principe des groupes de compétences, les points qu'une personne aura parcequ'elle a mis A B C dans la priorité compétence tu en fais quoi ? Tu l'additionnes au premier chiffre et le joueur repartie comme il veut ? L'autre solution serait peut-être de donner la possibiliter au joueur d'avoir un nombre de spécialisation = à ce score là ? Peut-être trop bourrin par contre ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hyeronius
avatar
Rhend

Je dirai, comme çà, de bute en blanc, que tu transfère çà en points de karma supplémentaires...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rhend