Ou trouver de bons scénario D&D ? 15
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Bonjour,
Je parcours souvent le web à la recherche d'idées et d'inspirations pour écrire mes scénarios (je suis du genre peu créatif, pour trouver quelque chose il faut que j'y passe beaucoup de temps).
Malheureusement, la qualité des scénarios D&D est vraiment basse. Je sais, c'est relatif, mais j'en ai lu un paquet et la plupart du temps je me dis que je ne peux pas maitriser un truc aussi mauvais. Et malheureusement je ne trouve rien d'intéressant :
- Sur la scénariothèque, il y a très peu de documents 5ème édition, par contre il y a beaucoup de liens qui ne fonctionnent plus, et pour ceux qui fonctionnent c'est soit écrit pas des enfants de 13 ans, soit dans un trip complêtement différent du miens
- J'ai chopé quelques PDFs en anglais comme Tyranny of Dragons (Hoard of the dragon Queen je crois). C'est linéaire, dirigiste, linéaire et encore un peu dirigiste par dessus. Et en plus c'est creux.
- Je me suis intéressé à Tales of a Yawning truc, un recueil de quelques scénarios antiques. Ce sont finalement juste des donjons immenses.
Je ne m'y retrouve vraiment pas. Mon souhait est de trouver quelque chose mélant une intrigue, une recherche à effectuer par les PJs, à une aventure, un donjon ou quelques combats. Mais surtout quelque chose de cohérent, d'intéressant, qui implique les personnages sans artifices, qui ne commence pas dans une taverne avec un pécor qui a une quête à confier, quelque chose qui soit un peu réfléchi, un peu plus profond que la plupart des histoires à dormir debout qu'on croise...
J'attends impatiemment Curse of Stradh en FR pour découvrir cette campagne (j'ai commencé à lire le PDF en anglais mais j'attends le bouquin FR). En attendant, je suis certain qu'il y a un bon paquet d'entre vous qui écrit des scénarios sympas, non linaires, avec pas mal de libertés accordées aux joueurs... ou du moins qui connait un bon endroit pour en trouver Est-ce que vous avez des liens ou des documents à proposer ?
- Quinn_Jolinar
Storm King's Thunder a de bons éléments bac à sable et laisse suffisamment de latitudes aux joueurs pour qu'ils ne restent pas concentrés seulement sur l'intrigue principale et sa résolution.
Le recueil de scénarios Héros & Dragons et la campagne Invincible sont de très bonne qualité à mon goût.
J'ai pas d'avis sur Out of the Abyss et Princes of the Apocalypse.
Pour les anciens modules D&D, tu peux aller voir sur le donjon du dragon:
En DD5, tu seras partiellement satisfait avec Curse of Strahd et Out of the Abyss.
Princes of the Apocalypse étant une mise à jour de T1-4, c'est du gros gros Donj'.
Dans les éditions précédentes, y'a pas mal de choses. En éditeurs tiers, je suggérerais Archipels...
Storm King's Thunder a de bons éléments bac à sable et laisse suffisamment de latitudes aux joueurs pour qu'ils ne restent pas concentrés seulement sur l'intrigue principale et sa résolution.
Je vais tacher de trouver ça pour voir ce que c'est
Le recueil de scénarios Héros & Dragons et la campagne Invincible sont de très bonne qualité à mon goût.
Ah mais si j'avais la chance d'avoir les scénarios Héros & Dragons je serais très heureux malheureusement j'ai découvert tout ça bien après la fin du financement donc je ne peux qu'attendre la commercialisation... d'ailleurs je me dis qu'ils perdent des ventes parce que s'ils avaient commercialisé le MDJ dors et déjà je l'aurais acheté au lieu de prendre celui de D&D mais c'est un autre débat
Pour les anciens modules D&D, tu peux aller voir sur le donjon du dragon:
Ca a l'air cool par contre comment tu télécharges les trucs ? Je ne trouve pas
- Gah_Laen
Il faut t'inscrire sur le forum. Te presenter il me semble et tu as acces a certains modules et apres il faut participer à l'effort commun pour progresser et avoir acces a d'autres trucs.
Si tu n'es pas contre des adaptations , tu peux prendre les AP PF et COF qui te plaisent.
Je ne m'y retrouve vraiment pas. Mon souhait est de trouver quelque chose mélant une intrigue, une recherche à effectuer par les PJs, à une aventure, un donjon ou quelques combats.
Comme au dessus je te conseillerais de regarder du côté de Pathfinder : les premiers tomes des campagnes (pas les derniers tomes : ils dérivent souvent en surenchéres de donj'/combats), ou des modules.
Jette un coup d'oeil au module (gratuit en plus) l'Aube Ecarlate par exemple pour te faire une idée : produit.php?id=249 Un peu d'enquête, un peu peu d'initiative de la part des joueurs, un peu de donj'... en revanche c'est plié en une ou deux scéances.
Mais surtout quelque chose de cohérent, d'intéressant, qui implique les personnages sans artifices, qui ne commence pas dans une taverne avec un pécor qui a une quête à confier
Alors la par contre je pense que tu cherche un peu l'impossible au niveau implication : les scenarios commerce ou du net se veulent assez classique dans leur début vu qu'ils doivent s'adapter à tout groupe de joueurs possible. Si tu ne veut pas du classique "vous êtes tous dans telle ville pour tel évenement" ou "vous êtes tous à l'auberge du coin en recherche de travail" c'est au MJ d'adapter pour impliquer différement les joueurs suivant leurs métier/historique/relations. Ou alors il faudrait un scenar avec des pré-tirés afin d'être directement impliqué dans l'histoire (mais pour D&D je n'en connais pas).
Y a des modules de l'adventurer's League DD5 qui sont pas mal du tout (mélant roleplay/ enquête, baston) et jouables en 4-6 heures, trouvalbles sur la DMsguild (pas cher et en pdf, en anglais).
Ca fonctionne par saison (saison 1 = "Tyranny of dragons", saison 2 "Princes of the Apocalypse ", etc...).
Par exemple j'ai fait jouer "the scroll thief"
http://www.dmsguild.com/product/170463/DDEX106-The-Scroll-Thief-5e
J'ai zappé un des combats et fait jouer l'autre rapidement. En 5h c'était torché, avec pas mal de roleplay/ enquête et une bonne baston à la fin.
Y a des modules de l'adventurer's League DD5 qui sont pas mal du tout (mélant roleplay/ enquête, baston) et jouables en 4-6 heures, trouvalbles sur la DMsguild (pas cher et en pdf, en anglais).
Ca fonctionne par saison (saison 1 = "Tyranny of dragons", saison 2 "Princes of the Apocalypse ", etc...).
Vraiment désolé car ce n'est pas le sujet, mais je ne peut m'empecher de réagir car cela m'interesse et que je n'en avais pas entendu parler : C'est dans le style des scenarios de la pathfinder society (sans le côté jeu organisé j'imagine)? Il y a une trame principale qui lie les divers scénarios d'une même saison? L'ensemble des scenarios d'une même saison forment une sorte de "campagne" pouvant être joué à la suite par les même personnages (suivant de la progression en niveau personnage/sceanrio)?
Edit : Aprés une rapide recherche il n'y aura sans doute pas de traduction :
La D&D Adventurer's League sera-t-elle traduite ?
- Sama64990
alors, je ne connais que la 1ère saison, mais oui il y a une trame (assez lache) on peut parfaitement en enchaîner plusieurs pour former une campagne (c'est d'ailleurs ce que je veux faire) et on peut parfaitement garder les même personnages pour fair ela série (d'autant que l'opposition est assez facilement adaptable pour chaque scénar, il y a des propositions d'ajouts/ modifications de monstres).
concernant la saison 1, j'ai même l'impression que la trame et beaucoup de scénarios sont meilleurs que Tyranny of Dragon
Je cherchai justement des scénars DD 5 pour occuper mes joueurs avant de leur faire arriver au lvl 5 pour entammer Invincible. Après un Mirroir Brisé qui failli finir en génocide, pour cause de maladresses ce jour maudit, j'ai choisi de leur rédiger un scénar peu conventionnel qui a pour base un hameau contrôlé par un prêtre un peu baratineur  d'un mystérieux culte, j'ai nommé Her'Air de Saint Axh. Bien accueilli dans un premier temps mes joueurs se sont laissé bercer par la communauté  enjouée de ce hameau avant qu'ils ne réalisent qu'en vérité Her'Air est un mi-négan, mi-jésus, qui montre un beau visage ensorcelant a ses paysans (qu'il a pris sous sa domination aidé par des acolytes qu'il nomme ses disciples).Ce bougron a besoin de deux objets afin de finaliser un rituel au centre du cercle de pierre de Thruum (dans les RO). Premier objet est une tête de loup sanguinaire, le second un objet magique (javeline +1) d'un gobelin héroïque qui s'est fait, lui et sa famille en exil, avalé par un redoutable chasseur cavernicole, un cube gélatineux. Mes joueurs vont seulement apprendre ce qu'il est advenu des gobelins! Â
En tout cas c'est pas un truc super inspiré mais mes joueurs sont vraiment dedant ! Et puis ils vont monter niveau 2 grâce a cette quête Â
Les scénarios de l'Adventurer's league sont des petits scénarios très "encadrés" pouvant se jouer en quelques heures. Contairement aux scénarios traditionnels, qui sont souvent plus des canevas autour duquel le MD va pouvoir broder, les scénarios de l'AL sont très encadrés (les scénarios sont divisés en scènes, les "piliers" du jeu sont le plus possible abordés, et pour chaque scènes, des infos quasi exhaustives sont données (stats de tous les PNJ pour les combats, détails de tout ce que tu peux tirer d'une discussion avec un PNJ pour les phases RP, détails des niveaux de difficultés de tous les tests pour les phases d'exploration, etc.) C'est donc du clé en main. Une lecture seule te permet de les jouer.
Coté histoire, ces scénarios ne forment pas une campagne, mais chaque saison tourne autour d'un thème, et certains PNJ et lieux sont alors récurent.
Chaque saison est associée à une campagne (Hoard of the Dragon Queen, Princes of Elemental Evil). Alors que la campagne permet de jouer l'histoire d'un groupe de héros confronté a un gros problème, dans la région de la Côte des Epées, ces saisons permettent de jouer des petites aventures en lien avec cette "grande histoire", mais dans la région de la Mer de Lune (qui a mon avis, est une région des royaumes bien plus intéressante).
Sur la saison 1 par exemple, la région de la Côte des Epées subit un problème avec une Dragon-queen et son culte. La campagne officielle permet donc de jouer la confrontation entre un groupe de héros et ce culte. La saison de AL propose de son côté plusieurs scénarios, où, dans une cité située à plusieurs centaines/milliers de km de cette confrontation, d'autres héros vont se trouver confronter à des renégats de ce culte... Avec des objectifs bien différents.