chroniques oubliées et compatibilité avec pathfinder 30
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je découvre les règles de CO depuis le magazine casus belli
je possède beaucoup d’ouvrages pathfinder, dont armes et equipements ainsi que des bestiaires, codex etc..
comment ca se passe pour les valeurs, couts des equipements, est ce similaire ou faut il tout adapter à CO?
les regles de la boite d’initiation sont elles les mêmes ou sont elles simplifiées? ( je possede le manuel du joueur pathfinder et la boite initiation pathfinder)
- TricheLumiere
Il faut adapter, mais le Hors-Série Chroniques Oubliées Fantasy comporte des conseils de conversion de PF vers COF
Les règles de la BI sont simplifiées par rapport au manuel de base de COF, la mini-campagne incluse ne menant les personnages prétirés que jusqu'au niveau 5, alors que le jeu complet permet d'atteindre le niveau 20.
J'adapte les modules PF à COF quand je les fais jouer. Cela demande un peu de préparation.
Pour les PNJ/Monstres une bonne partie peut-être faite au vol, avec la méthode décrite en fin de manuel COF.
Pour les sorts/OM/Equipement cela devient un peu plus complexe de part la variété beaucoup plus grande sur PF. Souvent j'utilise le site pathfinder-fr.org pour avoir la description complète en PF, et ensuite j'adapte sur CPF en cherchant un sort/Objet/Equipement proche ou bien j'en crée un spécifique.
Pour les coûts (équipement et reste) tu as de bonnes indication dans le manuel COF, et le ratio entres PF et COF est de 10 (1 PO en PF = 1 PA en COF)
merci pour les reponses.
a voir si je reste sur du pur pathfinder ou si je transite, autant j’adore la boite d’initiation pathfinder , autant le gros manuel du joueur est vraiment trop copieux ,
je vais bouquiner chroniques oubliées fantasy et pathfinder unchained, pour vour ce qui est pour moi le plus simple, sans trop changer de parametres,
Adapter de Pathfinder vers CO:F est relativement simple.
Les principes généraux sont à la fin de l'indispensable Hors-Série CB n°1. (Punaise, je fais du placement de produit, alors que je ne suis même pas payé pour ça, je ne suis pas bien dans ma tête des fois ! )
Au début ça vaut le coup de le faire étape par étape, de bien détailler tout pour s'approprier le mécanisme, et puis ça ira de plus en plus vite.
Après avec l'habitude, je pense que tu pourras faire comme moi, presque tout faire à la volée sans préparation préalable.
J'ai fait joué plusieurs petits scénarios PF convertis en CO:F, et aussi une campagne, La Malédiction du Trône Écarlate, commencée en PF, et puis convertie quand les PJs étaient niveau 4 (début du 2ème tome). Nous sommes maintenant à la fin du 5ème tome, les PJs sont niveau 13. Je fais presque toutes les conversions à l'arrache, sauf pour les PNJs majeurs et emblématiques, BBEG et monstres particulièrement notoires, auxquels j'apporte un peu plus de soin.
Pour la majorité des monstres, il suffit de savoir que la CA devient la DEF, tu gardes les PV, et l'attaque principale devient une attaque unique.
Après, à mon humble avis, s'il est très facile d'adapter au pied levé des scénarios et campagnes Pathfinder à COF, il faut aussi accepter d'écrémer le tout.
En effet, Pathfinder dispose d'options de jeu plus nombreuses et d'une dimension tactique très prononcée. Le plaisir du jeu repose en partie non négligeable - en tout cas c'est ainsi que c'est développé dans les campagnes - sur des suites de combat avec toute une dimension de consommation de ressources.
Résultat: à Pathfinder il y a des combats de partout et du loot en abondance. Partout, tout le temps.
Une dimension que peut parfaitement assumer COF mais avec moins de pertinence, et un risque de redondance de certains objets (pour donner un ordre d'idée, il y a plus de 100 sorts de niveau 0-1 chez le Magicien de PF contre 10 chez son homologue COF pour les rang 1 et 2. Du côté de PF ça laisse une énorme marge de manoeuvre pour créer tout et n'importe quoi en matière de parchemin/baguette/potion/objet magique utilitaire juste en se basant sur les sorts).
Donc mon avis c'est: oui sans soucis, mais faut pas hésiter à "oublier" des rencontres et des loots "inutiles".
Hello
Pour adapter les créatures de PF à COF ok c'est vu dans le livre de règle COF. Mais pour adapter les PNJ, comment faites vous ?
Prenons un exemple :
Mr X FP 3 correspond à un NC 3
Humain (m), guerrier 2/roublard 2 on pioche dans les voies de guerrier et voleur ? mais quels rangs et quoi? Humanoïde (humain) de taille M, NM
Init +7 ; Sens Perception +1 Init = 24 d'Initiative ?!?! à COF c'est énorme
DÉFENSE
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3)
pv 32 (4 DV ; 2d10+2d8+8)
Réf +6, Vig +5, Vol +3 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives courage +1, esquive totale
ATTAQUE
VD 9 mètres
Corps à corps fouet, +6 (1d3 non létaux +2) ou hachette de maître, +7 (1d6+2/×3) ou dague coup-de-poing, +6 (1d4+2/×3 plus venin de vipère à tête noire) donc bonus d'attaque de +6 avec le fouet ?
À distance arc court, +6 (1d6/×3)
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
STATISTIQUES
For 14, Dex 16, Con 15, Int 10, Sag 12, Cha 8 BBA +3 ; BMO +5 ; DMD 18
Dons Attaque en finesse, Force intimidante, Maniement des armes exotiques (fouet), Science de l’initiative, Volonté de fer
Compétences Acrobaties +8, Bluff +6, Discrétion +8, Escalade +9, Escamotage +8, Intimidation +8, Profession (marin) +8, Psychologie
+6, Sabotage +8
Langues commun
Part talents de roublard (attaque sanglante +1), recherche de pièges +1
Voila j'ai bien entendu conscience qu'il faut épurer beaucoup de chose, ça c'est pas un soucis. Mais c'est les points que j'ai souligné que je capte pas vraiment...
- MRick
Salut,
c'est toute la difficulté de la conversion, les PNJ ou monstres un peu complets...
Guerrier 2 / Roublard 2 : niveau 4, donc 8 points de voie à répartir
Init 24 : c'est beaucoup, mais +7 à PF c'est pas mal non plus pour un niveau 4
Oui, ATT à +6
Pour l'attaque, je n'ai rien à ajouter à la réponse d'Ethariel.
Pour l'initiative, en fait il a +7 en PF parce qu'il a le don Science de l'initiative qui rajoute +4 à son +3 de Dex.
Moi dans ces cas là pour une conversion, je repars du score de Dex (ici 16), et soit j'ajoute +4 (comme le don PF) si je considère qu'il doit être vraiment rapide (ça fait donc Init 20 pour cet exemple), soit je considère qu'il a Vivacité (Guerrier - Voie du combat rang 1), ce qui fera 19. En plus là ça tombe bien il est effectivement guerrier.
Après il y a des ajustement à la louche et/ou des règles. Par exemple il a une attaque sournoise à +1d6. En COF normalement ce n'est pas possible de n'avoir qu'un seul d6 d'attaque sournoise, alors que c'est la base pour les roublards niveau 1 et 2 de PF. Dans ce cas, je fais souvent une espèce de Voie de l'assassin au rang 1,5 ce qui lui donne les bonus en discrétion, et +1d6 de sournoise.
Je ne me ferais pas chier, personnellement. Go regarder un peu le PNJ
Mr X FP 3 correspond à un NC 3
Ok, NC3. J'ouvre mon pdf, un tour du côté des créatures.
Humain (m), guerrier 2/roublard 2 on pioche dans les voies de guerrier et voleur ? mais quels rangs et quoi?
Je ne m'embête pas, je prends juste ça comme une indication de sa fonction
Init +7 ; Sens Perception +1 Init = 24 d'Initiative ?!?! à COF c'est énorme
Je vire
DÉFENSE
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3)
pv 32 (4 DV ; 2d10+2d8+8)
Je garde juste la CA
Réf +6, Vig +5, Vol +3 ; +1 contre la terreur
Je vire ça.
Capacités défensives courage +1, esquive totale
Pareil.
ATTAQUE
VD 9 mètres
Corps à corps fouet, +6 (1d3 non létaux +2) ou hachette de maître, +7 (1d6+2/×3) ou dague coup-de-poing, +6 (1d4+2/×3 plus venin de vipère à tête noire) donc bonus d'attaque de +6 avec le fouet ?
À distance arc court, +6 (1d6/×3)
Comme dit dans le bouquin, on garde. On vire les multiplicateurs de critique des armes. On revoit juste la dague empoisonnée (1d4+2, c'est un NC3, je vais certainement lui filer un rang de voie de créature... normalement on devrait être à 8DM moyens sur sa grosse attaque (si je l'avais créé de 0 je serait parti d'une créature standrad moyenne avec deux niveaux de boss, donc attaque à 1d6+5). 1d4+2 ça fait 4 DM en moyenne... je lui rajoute 1d8 de dégats de poison.
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
Je lui mets le rang 1 de la voie du tueur
STATISTIQUES
For 14, Dex 16, Con 15, Int 10, Sag 12, Cha 8 BBA +3 ; BMO +5 ; DMD 18
Je garde les caracs pures. Du coup son init c'est sa Dex. Evidemment j'oublie le BBA, le BMO et le DMD
Dons Attaque en finesse, Force intimidante, Maniement des armes exotiques (fouet), Science de l’initiative, Volonté de fer
Bon, on regarde un peu... Attaque en finesse on s'en fout un peu, comme Force intimidante et le maniement d'arme. Science de l'initiative ? Je lui donne un bonus de... pour un NC de 3... +4 à l'initiative, qui passe à 20. Comme s'il avait une voie correspondante. Volonté de fer j'oublie.
Compétences Acrobaties +8, Bluff +6, Discrétion +8, Escalade +9, Escamotage +8, Intimidation +8, Profession (marin) +8, Psychologie
+6, Sabotage +8
J'oublie
Langues commun
Part talents de roublard (attaque sanglante +1), recherche de pièges +1
Et j'oublie ça.
Ca nous donne :
NC 3
FOR +2 DEX +3 CON +2 INT +0, SAG +1, CHA-1
DEF 15 PV 32 Init 20
Attaque Fouet +6 DM 1d3+3, Hachette de maître +7 DM 1d6+3, dague coup de poing empoisonnée +6 DM 1d4+3+1d8(poison), arc court +6 DM1d6+3.
Voie du tueur rang 1 (Attaque par surprise : +5 en attaque et 2d6 d'attaque sournoise en plus, +5 en discrétion)
Le fait de lui avoir donné un rang de voie de créature fait que je suis parti sur une base de NC2 pour vérifier... Et ça correspond à peu près à un NC2 que j'aurais créé ex nihilo. Alors, il a une forte init et il touche plus facilement qu'une créature de NC2 ou 3 de CO. Mais il a un peu moins de PV et de CA. Et si ça n'est pas mathématiquement exact... ben ça marchera très bien. J'ai juste réajusté les dégâts en fonction des bonus de carac en considérant le fouet, la hachette et la dague comme blessant avec la DEX, et pouf.
2 minutes à la volée.
- Finkelstein
En fait, le principe c'est vraiment de pas de te faire chier. Pour les jeteurs de sorts, tu peux même reprendre les sorts quasi tels quels au final... ça ne change pas grand chose. Tu as des voies de créatures pour émuler certains dons ou certaines capacités et au bout d'un moment tu connaitras les voies par coeur.
Mais te prends pas la tête. Prends, réajuste, vérifie avec la création de créature de CO en rajoutant des niveaux de boss correspondant pour l'équivalence PV/CA/DM et voilà.
OK. Wahou. Bon ça se voit que t'as l'habitude de convertir. Parce que je suis pas aussi à l'aise que ça !
Mais à mon avis après en avoir converti plusieurs ça devrait mieux le faire. Il me fallait juste la démarche, merci d'ailleurs.
Je me pose quand même une question.
Est ce qu'on pourrait pas non plus convertir le guerrier 2/roublard 2 en donnant 4 points dans les voies de guerrier et 4 points dans les voies de voleur. Comme le disait Ethariel.
Du coup on pourrait se dire :
Rang 1 et 2 voie assassin du voleur (collant avec l'attaque spéciale et la discrétion)
Rang 1 et 2 voie du roublard (collant avec la recherche de piège, escamotge, sabotage)
Rang 1 voie du combat du guerrier pour le +3 en ini donnant au final du 19 d'initiative. Et le rang 2 ou autre.
Rang 1 et 2 voie du maître d'arme (collant à la maîtrise du fouet)
Et ça nous donne 8 points investis correspondant à 1 voie rang 5 complete et donc un NC+1 à COF
- Ethariel
Perso je ne convertis pas en voies, je fais de la conversion au vol et je reprends souvent les sorts/capacités de PF (merci à pathfinder-fr.org pour les détails).
OK. Wahou. Bon ça se voit que t'as l'habitude de convertir. Parce que je suis pas aussi à l'aise que ça !
Même pas. J'ai joué très peu de scénarios PRPG en CO en réalité. Par contre je commence à pas trop mal maîtriser CO techniquement.
Mais à mon avis après en avoir converti plusieurs ça devrait mieux le faire. Il me fallait juste la démarche, merci d'ailleurs.
Oui c'est une question de rôdage.
Je me pose quand même une question.
Est ce qu'on pourrait pas non plus convertir le guerrier 2/roublard 2 en donnant 4 points dans les voies de guerrier et 4 points dans les voies de voleur. Comme le disait Ethariel.
Du coup on pourrait se dire :
Rang 1 et 2 voie assassin du voleur (collant avec l'attaque spéciale et la discrétion)
Rang 1 et 2 voie du roublard (collant avec la recherche de piège, escamotge, sabotage)
Rang 1 voie du combat du guerrier pour le +3 en ini donnant au final du 19 d'initiative. Et le rang 2 ou autre.
Rang 1 et 2 voie du maître d'arme (collant à la maîtrise du fouet)
Et ça nous donne 8 points investis correspondant à 1 voie rang 5 complete et donc un NC+1 à COF
Akuna Aglagla
Tu pourrais parfaitement oui. Là c'est la méthode rapide et pas prise de tête. Mais tu peux prendre le temps et construire un personnage hybride de niveau 6 (c'est +1NC pour 2 niveaux dans un profil). Ca te prendra plus de temps, te demandera de le gérer comme un PJ avec de multiples capacités... plus complet, plus versatile peut-être, mais plus complexe aussi. Ca va encore si c'est un unique PNJ mais si tu as 3, 4, voire plus PNJ en même temps ça devient un casse tête. Personnellement je le réserverais aux PNJ majeurs.
Au final pourquoi supprime-t-on les multiplicateurs de critique des armes ainsi que la plage de critique ? Je ne vois pas cela marqué dans le livre de base. Je me dis que si tlm y a accès, même les ennemis, ça ne doit pas déséquilibrer le jeu ?
Du coup selon vous une arme 1d6DM 18-20 /x3 deviendrait une simple arme 1d6DM ? c'est dommage non ?
- Briselune
Oui je sais bien tout ça. Mais ma question c'est dans une conversion pathfinder à COF pourquoi ne pas conserver les armes pathfinders ?
- LeoDanto
- et
- JyP