Gestion de la peur des personnages 8
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Bonjour,
J'aurais voulu vos conseils pour savoir comment gérer la peur des personnages de vos Pjs, si cela doit rester uniquement du Rp ou bien avec des jets de dés ?
Mes joueurs n'ont peur de rien, j'ai beau mettre la musique, d'écrire etc rien n'y fait, ils se disent : danger = récompense et ils foncent ! et je ne peux pas être trop punitif car si je perds un pj ben je perd ma table car j'en ai pas d'autres... et c'est trop tôt pour faire jouer des gens que je ne connais pas, pas assez à l'aise encore.
Du coup je me demandais si je devais leur imposer des jets de sagesse pour voir si ils gardent leur sang froid et si échec, leur mettre un malus, ou soit de manière plus punitif (mais selon ce que je lis sur le forum, c'est pas forcement la solution) j'en estropie un ou deux qui leur donnera un malus permanent sur la FOR/DEX/CON pour les calmer sec !
voilà ! merci.
p.s : question bonus : quand par exemple un pj veut se déplacer discrétement près d'un pnj, il fait un jet opposé dex contre sag ou la sagesse est le seuil de réussite du jet ? merci
- Ulti
en vrac et en express :
- fais une intro ou tes joueurs jouent des PNJs et massacre les sans pitié.. puis fais enqueter tes PJs sur ces affreux meurtres
- demande à tes joueurs de détailler leurs contacts proches (parents, amis,...) rend ces PNJs importants une ou deux séances, puis mets les vraiment en danger et massacre les sans pitié
- dis en le moins possible sur tes monstres, reste vague, décris seulement des ambiances (les sons, l'odeur, les bruits, les cris, les sensations...on a peur de ce qu'on ne connait pas
- plutôt que de blesser tes PJs prives les d'abord de leurs ressources, mets les dans des situations inconfortables physiquement et mentalement. Ils sont dans un sous sol ? les torches s'éteignent. Ils sont dans un marais ? ils pataugent jusqu'aux hanches. Ils ont des armes à feu ? Elles ont pris la flotte...etc.. etc... puis, quand ils sont bien épuisés, massacre les sans pitié !!! Joue le monstre comme tu jouerai un PJ, mets toutes les chances de ton côté, avec des embuscades perverses, des plans retords, etc... et à la fin ne les tue pas forcément.. mais les conséquences peuvent être bien pires
Cela dépend de la peur que tu veux.
Si c'est faire peur aux joueurs, alors ce sera l'ambiance, la musique, etc.
Si c'est faire peur aux PJ alors tu peux utiliser les tests (SAG par exemple) pour résister à une situation effrayante. Le rang 1 de la voie de l'outre-tombe (nécromancien) permet par exemple de générer de la peur chez l'adversaire. Dans ce cas là il faut bien fait le jet de dé pour résister. Que ton joueur veuille foncer ou non, s'il rate son jet (et n'est pas immunisé à la peur) il fuit.
Ensuite pour que les joueurs (et donc les PJ en partie) deviennent plus méfiants, tu peux doser un peu la difficulté pour qu'ils comprennent que foncer n'est pas la solution à tout. Sans aller jusqu'à tuer ou estropier définitivement un PJ tu peux par exemple avoir une blessure ou un poison qui retire 2 ou 3 points de CON ou de DEX pendant quelques jours. Une prise d'otage suite à un combat raté (PJ assomés) qui exigera la perte d'une arme magique appréciée pour se libérer, etc.
Le but est de faire comprendre à tes joueurs que le monde où évolue leurs perso peut être impitoyable avec les entêtés qui foncent dans le tas sans jamais réfléchir.
Je complète ma 1ere réponse express par quelques principes de base :
> A mon avis faire peur juste aux personnages et pas aux joueurs ne provoque rien de bien intéresant en terme de peur. Cocher des cases sur ma fiche de perso ou appliquer des malus à des jets est intéressant en terme de défi ludique, mais ça ne m'a jamais provoqué d'émotion comme la peur... ce n'est pas ce qui me permet de ressentir la peur à travers l'incarnation de mon perso.
> Si tu veux bousculer les émotions des joueurs, et leur permettre de ressentir la peur à travers leurs persos, il faut impliquer les personnages personnellement... j'en parle au dessus : les mettre temporairement dans la peau des victimes, s'attaquer à leurs proches, à leur matos, à leurs ressources... ils doivent en faire une affaire personnelle
> La peur tient beaucoup à l'inconnu, à ce qu'on ne maîtrise pas, à ce qu'on ne peut pas évaluer. Dans tous les bons films d'horreur le monstre ne se révèle qu'à la fin. Avant on ne peut que ressentir sa présence, ou percevoir des images fugaces... et pour cela le MJ a un outil magique : c'est lui qui décrit ce que perçoivent les personnages par leurs 5 sens. Il peut montrer et exprimer ce qu'il veut de la menace et entretenir ce flou.
> La peur c'est aussi une ambiance et l'impression de ne rien pouvoir maitiser... je ne reviens pas dessus
> La peur tient aussi beaucoup au rythme. Quand on est submergé, dépassé, pris de vitesse, alors l'émotion peut monter et gagner en intensité. Tu peux par exemple ralentir l'action au maximum quand tu poses ta description de l'antre de la bête, décrire à chaque PJ un élément d'une ambiance glauque et oppréssante.. et au moment ou la menace fond sur eux, tu accèlères tout. Tu décris à peine la bestiole et leur demande d'agir tout de suite, maintenant !!!.. S'ils trainent ou cherchent leur meilleure combo, tu dis que leur personnage hésites et perds son action pour le round (si c'est un jeu à init, fais la tirer avant le début de la scène pour attaquer direct dans le vif)... les échanges doivent être ultra courts quitte à être confus et susciter le maximum de tension
Une fois j'ai vraiment flippé à une table de JdR. On jouait un scénar à la X Files. Nos PJs se font prendre par la nuit dans des colines en banlieue d'un bled où ont lieu d'horribles crimes. Le brouillard se léve et nous nous retrouvons dans un ancien abatoir abandonné où l'un des crimes à été perpétré. Le MJ à juste décrit des bruits étranges, nos sens engourdis par le brouillard et le froid, un croc de boucher qui semblait suinter du sang au plafond sans qu'on en soit vraiment sûr...et nous réfugiés sur des caisses à braquer nos lampes torches et nos flingues dans l'obscurité persuadés de la bête allait nous sauter dessus... la lumière tamisée dans la pièce de jeu à fait le reste. La bestiole ne s'est jamais pointé... et pourtant cette fois là j'ai vraiment eu peur à une table de jeu.
La gestion de la peur, comme celle de la santé mentale, se fait généralement sous la Sagesse en effet. Tu peux donc demander des tests à tes joueurs. Lorsqu'ils échouent, n'hésite pas à coller quelques malus à d'autres tests par la suite (Le stress déconcentre un magicien qui pourrait louper un sort, l'épée du guerrier semble moins sur dans sa main parce qu'il tremble un peu ou parce que la transpiration lui fait glisser l'arme de la main, le rôdeur ne peut pas s'empêcher d'imaginer des choses affreuses dans les ombres qu'il entraperçois... etc...). Ce malus peut être plus ou moins grave en fonction du danger affronté, du seuil d'échec du test, mais aussi de l'expérience des personnages qui peuvent "en avoir vécu d'autres..." ou être des jeunes bleux impressionnables.
Si tes joueurs n'acceptent pas facilement l'idée que leurs personnages aient peur, rappel leur que la peur est irrationnel ! Il se peut même que les personnages n'admettent pas avoir peur... Oui mais les faits sont là : ils flippent ! Et leur échec sur leur test de Sagesse en atteste !
Et pour terminer sur un petit coup de gueule perso qui va peut-être ma valoir quelques "bad pouces" (m'en fout ! même pas peur ! lol) : A toi MJ de NE PAS AVOIR PEUR du CHANTAGE DES JOUEURS qui prétendent quitter une partie si on touche à leur sacro-saint personnage invulnérable ! La MORT EST UNE POSSIBILITÉ DANS UN JEU DE RÔLE ! Je suis entièrement d'accord qu'un meneur de jeu n'est pas là pour tuer les personnages de ses joueurs. MAIS IL ARRIVE QU'IL DOIVE PRONONCER LA MORT D'UN PERSONNAGE ! Et si un joueur n'accepte pas cela, ni la moindre contrariété concernant son personnage (perte d'un équipement ou d'un familier, abaissement d'une note ou d'une carac, etc...) il n'a rien compris au jeu et tu peux grandement te passer de lui ! Après on pourrais discuter des heures de ce qu'est une mort acceptable ou non. Mais le fait est là : SANS LE RISQUE DE PERDRE UN PERSO, LE JEU PERD TOUT SON INTÊRET ! Ou comme dis le célèbre proverbe, "a vaincre sans péril, on triomphe sans gloire".
Cette dernière remarque ne se voulait pas blessante pour toi Karanek2B, simplement cette façon de prendre une partie de jeu de rôle en otage qui me revient de plus en plus souvent aux oreilles est infame, et je ne comprend même pas qu'elle puisse exister. D'autant qu'une partie de jeu de rôle réunit souvent des amis et je ne comprend pas qu'on puisse agir ainsi entre amis.
Ha... on me signale dans l'oreillette que je suis hors sujet depuis deux minutes... Excusez moi, j'ai fulminé... lol
- Nidhogg
Je suis entièrement d'accord avec toi Athabaska, pour que la partie soit intéressante il faut sentir de la difficulté et la pression que le MJ met sur la partie.
Après sans aller jusqu'a une mort définitive, pour un PJ qui va un peu trop loin, une bonne blessure qui apporte un malus pour le reste de la vie du personnage je trouve ça super niveau RP, ça permet aussi au PJ de s'en souvenir pour les prochaines fois (doigt(s) en moins, cicatrice à l'oeil, entaille profonde dans les chairs, brulure grave...)
Après pour cette histoire de peur il y a quand même quelque profil immunisé et/ou qui aide bien le groupe à ce niveau la.
Merci pour vos réponses et conseils !
Je me suis mal exprimé, j'ai pas des pjs boudeurs ou autre, c'est que j'ai très peu de roliste sous la main donc si un meurs on est plus assez pour jouer ! et refaire un perso lvl 6 (car ils sont au 6eme scenario d'anathazerin), j'aime pas trop, je trouve qu'on perd quelque chose au sein du groupe. Je me suis inscris sur jdrvirtuel, je vais surement me lancer même si je suis très frileux à faire jouer des inconnus
Ils sont déjà "mort" ou plutot tombé inconscient mais c'est là où j'ai fait l'erreur de les faire repartir "tout neuf" comme un jeu vidéo mais bon on apprend en faisant des erreurs, je suis débutant
à l'avenir je ferais donc quelques jets de SAG, je serai plus tranchant avec mes pnjs et ils n'en sortiront plus indemne !
encore merci !