CR de notre première campagne! 9
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Moi: MJ archi débutante qui suit le scénario quasi à la lettre
Karoom: ma fille de 10 ans
Félindra: ma deuxième de 8 ans
Papa: observateur intermitant
Aventure 1:
On découvre les persos, les règles...etc...
Enquête, énigme, elles sont vite entrées dans leur rôle, super mais l'araignée dur dur surtout quand le mj oublie la moitié des règles!
Aventure 2:
Très rapide, elles ont tout de suite exploré les sentiers principaux et sont vite arrivée au repaire des gobelins grâce au Loup (il est trop fort lui!) mais elles ont quand même du retourner voir le guerrier pour l'histoire des pierres blanches. Là c'était ma première vraie impro!
Combat contre les gobelins et victoire!
Aventure 3:
Entre la 2 et la 3, j'ai ajouté une rencontre avec Maela suite à une attaque de bandits. (On trouve finalement vite l'inspiration quand on est pris par le jeu!)
Dans le cimetière, là ce fut très dur!!!
Félindra, pressée d'utiliser son tir aveugle a liquidé le chat ( elle adore les chats en vrai) il a fallu le soigné avec une potion.
Première attaque de squelettes: elles avaient des dés maudits!!! Elles décident de fuire mais se retrouve immédiatement face à une autre troupe de squelettes... elles en sont presque mortes! Mais elles ont réussi (j'ai du donné des malus aux squelettes pour aider
A ce moment, on note une petite démotivation de la part de mes filles, une grosse fatigue alors elles se sont reposée avant d'entrer dans le souterrain: repos soin...
Le souterrain avec les énigmes leur a beaucoup plu et c'est la petite qui a trouvé les solutions! (bravo ma fifille )
La goule les a après bien assomées mais elles sont sorties victorieuses!
Aventure 4:
Je la sentais mal, très confuse, comment m'y prendre et des combats a dégouter les héros les plus chevronnés. Heureusement elles avaient bien choisi leurs capacités et elles ont super jouer leur rôle, à fond dans l'histoire.
Les ogres ont péri brûlés vifs dans l'écurie ne réussissant pas leurs tests de force pour en sortir... faut dire qu'elles avaient placer les chevaux pétrifiés devant la porte plus des armoires...indestru ctible!
Elles ont récupéré les sacs avec leurs supers trésors... elles ont partagé leur trésor... donnant le plus adapté à chacun, karoom a donné son bouclier de +2 à Félindra et a garder le bouclier +4, l'armure à Maéla qui en a bien besoin...elles étaient fin prêtes pour les zombies et le nécromant et c'est là que le mj a raté toutes ses attaques sauf une (20 naturel).
Maela a été inconsciente un moment puis a utilisé son grimoire...
Karoom tétanisé, en plein effroi pendant 4 tours puis des supers jets de dés...
Félindra avec son arc à flamme n'a fait qu'une bouchée du Nécromant...OUF... (et son loup!)
Six tours ont suffi pour dégommer 2 zombies et demi et un nécromant! Trop forte ces filles!
Si elles avaient échoué cela aurait été la cata et adieu les CO.
Mais là, VICTOIRE TRIOMPHALE
Maman, faut que tu nous écrivent des histoires! dirent-elles en choeur
Merci à BBE pour ces moments de plaisirs très forts!
Super !
Et bouh les Kobolds avec sac à dos aussi ...
Merci les gars!
et les monstres (Huh)... j'y connais pas grand chose en matière de monstres! EmbarrasséHop hop, alors tu peux aller voir là...!
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Exemple : si tu fais jouer 2 joueurs/personnages, l'allip est à bannir (arf arf pour un mort-vivant), pas plus d'1 grick à la fois, idem pour le charognard, 2 striges max, de 1 à 4 troglodytes et de 1 à 6 bandits.
Pour les petits malins qui ont de l'humour : 1 type de monstre à la fois, pas toute cette ménagerie au même moment ...
Sinon une attaque circulaire (dédicace pour Shivien et Bismuth) s'impose au milieu de tout ce beau monde ...