[Rimward] le CF de vos rêves 197
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Oui moi aussi j'aime beaucoup cette idée de lieux +- génériques clés en main.
De même, les bâtisses clés en main de H&D m'ont décidé à passer le pas pour la Complète. J'aimerais bien avoir ce genre d'outils pour Eclipse....
Je le rajoute les battisses clés en main EP à la liste des propositions.
Et n'hésitez pas à compléter vos listes :
- Les propositions indispensables.
- Les propositions qui font envie mais sans être indispensables.
- Les propositions qui ne vous intéressent pas.
- Les inclassables.
Plus il y aura de personne qui partageront leurs envies sur EP, plus BBe pourra proposer un truc qui soit raccord aux attentes de la communauté
Pour ma part.
Les propositions indispensables.
- Des battisses clés en main (comme pour H&D)
- Traduction d'un maximum de mini suppléments (Bump in the Night, Continuity, Ego Hunter, ...) et en proposer une version imprimé durant les CF.
- Ajouter des scénarios Eclipse Phase dans des futurs n° de Casus. (et éventuellement former une campagne sur plusieurs numéros)
- Traduire le roman "After the Fall" (voir ici)
- Création d'une campagne FR (dans la mesure où il n'y en a pas en VO)
- Un recueil illustré des équipements, lieux et véhicules...
Les propositions qui font envie mais sans être indispensables.
- Impression de carte format A3 (Système solaire, Lune, Mars, les connexions des portes de pandores, ...)
- Traduire les cartes de morphe (voir ici)
- Traduire les cartes de modificateurs (voir ici)
Les propositions qui ne vous intéressent pas.
- Proposer un livret de personnage
- Proposer des dés Eclipse Phase
- Financer une relecture et une reprise de la traduction du LdB par Shambleau histoire d'uniformiser la traduction VF. (Et qui serait d'abord dispo en PDF puis dans une éventuelle réimpression du livre de base)
- Nouvel écran avec une illustration qui déchire !
Les inclassables.
- Des logiciels (ex : Logiciel de création de perso, une fiche de perso numérique qui sauvegarde la dernière "Sauvegarde" du Perso, ...)
- Traduire Singularity (logiciel officiel de Posthuman Studio)
- Traduire la version Fate des règles d'Eclipse Phase
Je suis un peu surpris du peu d'enthousiasme pour la version Fate. Vous arrivez à vivre avec le système actuel ? C'est un sacré tue-l'amour, non ? Perso, outre le foisonnement hallucinant de l'univers qui me file le vertige et m'empêche d'écrire le moindre scénario tant je n'arrive pas à rendre suffisament hommage à la richesse du background proposé, le système de jeu est le principal obstacle à l'arrivée d'EP sur ma table de jeu : je ne parviens pas à m'y faire, il est trop… "moche".
- SRG408
- et
- Spark5262
Je suis un peu surpris du peu d'enthousiasme pour la version Fate. Vous arrivez à vivre avec le système actuel ? C'est un sacré tue-l'amour, non ? Perso, outre le foisonnement hallucinant de l'univers qui me file le vertige et m'empêche d'écrire le moindre scénario tant je n'arrive pas à rendre suffisament hommage à la richesse du background proposé, le système de jeu est le principal obstacle à l'arrivée d'EP sur ma table de jeu : je ne parviens pas à m'y faire, il est trop… "moche".
Buggy
De mon côté j'essaie de me remettre au jdr après de longues années d'abstinence et j'avoue ne pas avoir trouvé le système (qui tient en une vingtaine de pages pour les mécanismes principaux non ?) si rédhibitoire ou "moche"... Qu'est ce qui te gêne ? Par contre comme toi je suis d'accord sur le fait que la richesse du background est assez hallucinante et impressionne quand même beaucoup... Pas facile de se lancer là dedans...
- Buggy
Utiliser Fate c'est vouloir jouer dans un autre état d'esprit. Pulp, mais pas seulement. C'est laisser aux joueurs, en tant qu'MJ, une certaine implication et appréciation qui décloisonne la relation MJ joueurs. Cela ne colle pas toujours avec le souhait d'un meneur d'imposer parfois une sentiment d'impuissance aux joueurs. Il y a des appréciations qui se négocient dans Fate entre joueurs et MJ et si perso je suis souvent dans cette dynamique en DD5, Pathfinder, CO, Numénera je le suis beaucoup moins en Cthulhu. EP a quelque-chose pour moi de Cthuhlu.
Ce qui reste quasi rédhibitoire est la création de perso. Mes feignasses de joueurs acceptent volontiers les pré-tirés. Le reste reste un système à pourcentage qui finalement se gère bien même s'il n'est aussi sexy que d'autres systèmes (SaWo ?). Ce qui compte c'est l'histoire, c'est pourquoi, maintenant que nous avons un décors de fond bien fournit je suis demandeur de scénar et campagnes.
- Buggy
Les systèmes à %, je n'en peux plus - c'est très personnel, j'imagine, comme aversion. Et de manière plus concrète, je trouve assez lourdingue le changement de corps - un truc central de la transhumanité que le système ne rend pas assez fluide à mon avis. Et je vois bien comment Fate pourrait aider là-dessus. J'ai vraiment hâte de voir ce que va donner l'adaptation.
Mmmh, je vois ce que tu veux dire. Effectivement, Fate se destine à un gameplay plus pulp. Il y a moyen de rendre le système plus gritty / de limiter la prise des joueurs sur la narration mais c'est un peu contre-nature : si les joueurs n'ont pas la possibilité de tirer partie des aspects, le concept même de Fate tombe à l'eau. J'ai quand même hâte d'essayer !
j'aimerai amener des ambiances effrayantes avec EP, mais ce ne sera pas en utilisant l'attrition des PJs façon cthulhu ou comme dans d' autres jdr d'horreur, vu que de toute façon, le PJ récupère sa sauvegarde si son corps meurt, et puis se réenveloppe comme il veut. il ne peut pas vraiment craindre pour son perso de cette manière.
l'ambiance oppressante sera via du suspense enquête/actions glauques façon techno thriller et avec des déséquilibres psychologiques à force de changer de corps ou avec l'impression pour les PJs d'être parfois menés par le bout du nez, comme des chiens dans un jeu de quilles.
Du coup, le système de fate, me semble, tout bonnement excellent pour ce genre d'ambiance, tout en conservant une relative simplicité d'usage (là où le système originel me semble incroyablement lourdingue, ce n'est que mon avis, mais je ne peux juste pas jouer avec ! quel dommage pour cet univers de fou !)
Les aspects de fate qui gèrent à la fois l'historique du perso, son caractère, ses possibilités de morphe, son équipement… permettent de typer les personnages à l'univers d'eclipse phase.
Les compétences et les prouesses de Fate sont bien adaptées et elles offrent toute la palette d'action des règles de bases sans être l'usine à gaz de cette dernière.
Et surtout , l'adaptation à EC permet de changer de morphe hyper facilement en terme de jeu, donc pas de souci pour le faire 4 fois par partie et ce, sans que le MJ ai dû préparer whatmille feuilles de persos d'avance avec sa calculatrice.
Il y a quand même plus de 100 pages d'adaptation, c'est une vraie chance pour le jeu selon moi
donc je le met en haut de ma liste des envies !
1. Les propositions indispensables (en plus des traductions des gros ouvrages de plus de 200 pages ):
- traduire les suppléments de taille moyenne comme le morphe recognition guide et transhumanity FATE
- traduire les scénarios et suppléments officiels de contexte de petite taille pour avoir de la matière
2. Les propositions qui font envies :
- créer du contenu en français : une campagne, mais aussi des "batisses et artifices" avec des plans d'habitats, de vaisseaux adaptés à l'univers. par exemple, comme cette carte de l'habitat au sol de Mercure créé par un pro à la demande d'un joueur.
J'ai commandé l'intégrale de EP en profitant du CF Panopticon. Mon avis n'est donc pas très objectif étant donné que je n'ai pas commencé à lire ces ouvrages.
Pour commencé j'ai entendu beaucoup de critique sur le moteur du jeux. Mes joueurs aiment des systèmes simples, auxquelles ont peut greffer des éléments plus précis une fois qu'ils maitrisent la base. Du coup je me dis chouette Savage World Science fiction arrive ça tombe au poil, surtout que l'on utilise Savage world pour Shadowrun, et bientôt pour Deadlands. Es ce que c'est envisageable ?
Je découvre qu'il existe une version Fate, je me dis flute je ne connais pas ce système, et il est question d'arrêter de changer de système tous les 3 mois pour notre groupe; j'ai donc un a priori négatif. Mais après réflexion si cela à été optimisé pour EP, je suppose que le résultat sera plus efficace, et avec beaucoup moins de travail de conversion...
- Les propositions indispensables.
- Traduction d'un maximum de mini suppléments (Bump in the Night, Continuity, Ego Hunter, ...) et en proposer une version imprimée durant les CF.
- Ajouter des scénarios Eclipse Phase dans des futurs n° de Casus. (et éventuellement former une campagne sur plusieurs numéros)
- Impression de carte format A3 (Système solaire, Lune, Mars, les connexions des portes de pandores, ...)
- Traduire la version Fate des règles d'Eclipse Phase (Projet en commun avec l'éditeur de Fate. Ou (et) une version SA WO SCI.
- Permettre la sortie de Morph Recognition Guide en VF
- Augmenter la rémunération de l'équipe (traducteurs, relecteurs,....)
- Création d'une campagne FR (dans la mesure où il n'y en a pas en VO)
- Un recueil illustré des équipements, lieux et véhicules...
- Proposer un livret de personnage
- Des battisses clés en main (comme pour H&D)
Allez, je m'y colle :
En indispensable :
- Traduction d'un maximum de mini scénarios/suppléments (Bump in the Night, Continuity, Ego Hunter, ...) et en proposer une version imprimée durant les CF.
- Ajouter REGULIEREMENT^^ des scénarios Eclipse Phase dans des futurs n° de Casus. (et éventuellement former une campagne sur plusieurs numéros)
- Impression de carte format A3 (Système solaire, Lune, Mars, les connexions des portes de pandores, ...)
- Traduire les cartes de morphe (voir ici)
- Traduire la version Fate des règles d'Eclipse Phase
- Permettre la sortie de Morph Recognition Guide en VF et de tous les autres!!
- Création d'une campagne FR bis!^^
- Des battisses SF clés en main (génériques et/ou dédiées à EP)
Bon je pense que la question logique qui suit est « quels petits suppléments ? » On a donc le choix entre des scénarios :
1) Bump In The Night
Scénar d'intro dans un aérostat vénusien.
2) Continuity
Scénar d'intro (ou pas ?) qui se déroule dans la Frange extérieure, parfait pour le joindre à Rimward, donc. A la réputation d'être TRÈS meurtrier.
3) Ego Hunter
One-shot à l'intro rigolote : tout les joueurs sont des forks de la même personne.
4) Million Year Echo
Scénar le plus facile à insérer dans une campagne qui se passe sur Mars, possibilité de l'améliorer grandement avec Zone Stalkers.
Et des settings :
1) The Stars Our Destination
(Très bonne) description d'une péniche d'écumeurs.
2) Zone Stalkers
Description de la ZQT sur Mars.
Qu'en pensez-vous ?
Et voilà mes préférences dans l'ordre :
1) Continuity (j'adore l'ambiance)
2) Million Year Echo + Zone Stalkers (si je lance une campagne un jour, ce sera sur Mars)
3) The Stars Our Destination (parce que ça m'intéresse beaucoup)
4) Ego Hunter (l'idée de départ est excellente)
5) Bump In The Night (parce qu'il faut bien le mettre quelque part)
- Buggy
Quasiment pareil que toi. Je regrouperais aussi MYE et ZS (c'est tellement logique...).
- Continuity (formidable !)
- Million Year Echo + Zone Stalkers (parce que Mars)
- Ego Hunter
- The Stars Our Destination (je ne suis pas super emballé par le swarm en fait, même si c'est super bien décrit - c'est vraiment une question de goût personnel, pour la gamme il est très utile)
- Bump in the Night
1) Ego Hunter : Le One-Shot que je ferai pour présenter EP (au moins une partie)
2) Million Year Echo + Zone Stalkers : OUI IL FAUT
3) The Stars Our Destination : OH OUI (qui n'a pas un PJ à sa table en venant !? ^^)
4) Continuity avec Rimward : OUI mais plus dur à faire jouer il me semble
5) Bump In The Night : BOF
(Au fait, il ne me reste plus que 50 000 mots à traduire sur Rimward, soit un mois de travail environ )
- Murmure