[CO Contemporain] Retours suite à la Bêta ! 191
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Je me penche sur les nouveautés proposées dans le PDF COC (et dérivés)...
Pour le Cyberpunk, comment comprenez -vous ce qui est proposé dans les règles avancées pour le Chromé (p.266)?
Lors de l'achat du rang dans la Voie (par exemple rang 3 soit 5000 NY de dépenses) on obtient les implants proposés (qui valent au max 20000) gratos ou bien il faut dépenser ce pognon-là en plus?
Ou alors il faut se baser sur les valeurs monétaires proposées deux pages avant pour la Voie des Implants (ce qui fait une jolie remise quand même)?
*Edit : ce n'est peut-être pas le meilleur endroit où poster cette question...*
Réponse p264
Voie des implants
À chaque rang de cette voie, le personnage peut choisir un nouvel implant issu de la liste présentée à la fin de ce chapitre. La valeur de l’implant ne doit pas dépasser la somme indiquée pour le rang acquis. Le personnage n’a pas besoin de dépenser cette somme, le coût est déjà inclus dans le passage de niveau qui a permis l’acquisition de la capacité.
- Briselune
Merci Kegron
Je suppose que ça compense les pertes de charisme et les risques liés à la cyberlose...
Et puis c'est surtout une voie spécifique au Chromé, c'est son fond de commerce (pour la plus interessante des 2, celle que tu cites).
C'est probablement pas du tout la même version.
Depuis COC est devenu un stand alone financé l'année dernière par CF. Possible que la bêta de l'ancienne version ne soit plus dispo.
Mais je crois que tu as tous les CB: les règles diffusées dans Casus Belli sont plus récentes que cette bêta si je ne dis pas de bêtise.
- formol
Toujours sur mes envies de faire du COCY avec les enfants, basé sur le lore de Shadowrun...
J'aurais voulu votre avis sur la "voie de PNJ" suivante, basée sur la voie des méta-créatures p.261:
Voie des créatures matricielles :
La créature gagne 10 PV supplémentaires par rang atteint dans la voie.
1. Présence matricielle : La créature agit à la vitesse de la pensée, elle gagne un bonus de +10 en Init., de +2 en attaque au mentale et en DEF matricielle. L'INT devient une caractéristique supérieure (lancez 2 d20).
2. Esprit de la machine : La créature retranche 5 points à tous les DM provoqués par des attaques matricielles (RD matricielle 5). Elle inflige également 1d6 de DM matriciels supplémentaires par attaque (2d6+rang) [un peu faiblard par rapport au reste, non?]
3. E-ghost : Le bonus d’Init. matricielle passe à +20, le bonus d’attaque mentale et de DEF matricielle passe à +5 et elle obtient une RD matricielle de 10 points. La PER devient une caractéristique supérieure.
Je n'ai pas (encore) lu les voies des PNJ en détails, mais il me semble que chaque rang que tu proposes offre beaucoup d'avantages d'un seul coup :
- +10 en initiative
- et +2 en attaque et en défense
- et INT comme qualité supérieure pour le rang un, par exemple.
Cela fait peut-être énorme...
- Ulti
- et
- Briselune
C'est pratiquement la même chose que pour une méta-créature. Regarde la page 261 du livre des règles.
Oui, c'est beaucoup... mais comme le dit Ulti, c'est quasiment la Voie des méta-créatures.
Clairement, il vaut mieux ne pas être en face de ce genre de bestiau à relativement bas niveau
Les Voies de créatures sont beaucoup plus puissantes que celles des PJ, c'est normal.
Mon pifomètre me dit que ça devrait arriver début 2019 !
(ouaih je sais, c'est d'une précision redoutable ! )
COC04 Recueil de scénarios