Cyberpunk Red en FR ? 212
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https://www.arkhane-asylum.fr/categorie/cyberpunk-red/
Préco du ldB pour ma part.
Seth Sad
En cliquable : https://www.arkhane-asylum.fr/categorie/cyberpunk-red/
- Seth Sad
À noter que le LdB en précommande donnera droit au PDF (si ça intéresse des gens).
J'hésite un peu à précommander le livre de base faute d'informations sur la qualité du jeu en lui-même. 456 pages, c'est alléchant, mais la description du livre propose le bla bla habituel et ne parle pas notamment du système de jeu, une de mes réticences à me lancer.
Le kit de démarrage présentait une base de système, sans dire obsolète ni archaïque, plutôt classique et qui manquait de punch, de dynamiques, et même un peu lourde pour pas grand chose. Est-ce dû simplement au fait que le système présenté dans le kit est substanciellement réduit à son strict nécessaire et est-ce que le jeu en lui-même avec ce livre de base propose un système plus original et punchy que ce que le kit de démarrage laisse présupposer ?
La VO pourrait répondre à cette interrogation, mais je ne l'ai pas. Si certains d'entre vous avaient des éclaircissements sur ce point, ils me seraient bien utiles. Merci d'avance !
- Julien Dutel
- ,
- Azathoth80
- et
- Ragabash
J'ai lu la VO en diagonale, et sans rentrer dans les détails, le moins qu'on puisse dire, c'est que les règles du kit de démarrage sont plus une version beta qu'une version simplifiée. Les règles finales ont été homogénéisées et rationalisées, ce qui fait qu'à la lecture c'est beaucoup plus compréhensible, et ça devrait éliminer au passage les soucis de minmaxage. Bref, le game design a été plutôt bien soigné.
La maquette gagne également quelques niveaux. C'est clair, c'est lisible, et surtout, la navigation est très bien pensée avec des renvois réguliers aux pages qui explicitent en détail tel ou tel point mentioné.
Un système dynamique et ludique, avec des mécaniques qui créent enjeu et tension, évitant le "un jet = une action et point barre(!)" répété ad nauseam, qui fait qu'un jeu pourrait bien mieux se jouer sans aucun jet de dés. Ce n'est pas ce que j'attends précisément de Cyberpunk Red, puisque je sais que ça ne correspond pas trop au matériau d'origine, mais c'est ce que j'entends par "punchy". En gros, est-ce que le système de jeu a été tout de même un peu modernisé et dynamisé, contrairement à ce que laisse présager le kit de démarrage ?
Par exemple, avec les règles du seul kit de démarrage, un combat ressemble à ça :
- j'attaque > jet de dés
- j'esquive > jet de dés
- j'attaque > jet de dés (le même que précédemment)
- et ainsi de suite, répété jusqu'à épuisement de la barre de pv de l'adversaire ou du PJ
Bref, tout ce que je n'aime pas. Est-ce que le système de jeu contenu dans le livre de base offre davantage ? Pas davantage de possibilités, mais davantage de mécaniques.
- Corvus
- et
- Azathoth80
Cyberpunk Red ne va pas te plaire plus que ça. Car le système reste ce qu’il est. Il ne va pas changer du tout au tout entre le kit d’initiation et la version complète du jeu. Même si des phrases ont été retravaillées et que le document est plus clair et facile à appréhender, le système ne bougera pas plus que ça.
À te lire, je pense que tu cherches plus un jeu narratif.
- Ismaren
Je souhaiterais surtout un système de jeu agréable à jouer, dans lequel le mot "jeu" n'aura pas été complètement oublié
Lancer des dés pour lancer des dés, ce n'est pas ce que j'attends d'un jeu (cf. exemple dans mon précédent message). Je le pardonne aisément pour un kit de démarrage, mais pour un jeu à part entière, ça ne me séduit pas. D'où mes interrogations.
L'univers de Cyberpunk me plaît, le cadre Red de 2045 m'intrigue, reste à avoir des infos plus précises sur le système de jeu pour craquer ou non.
- j'attaque > jet de dés
- j'esquive > jet de dés
- j'attaque > jet de dés (le même que précédemment)
- et ainsi de suite, répété jusqu'à épuisement de la barre de pv de l'adversaire ou du PJ
A peu près la majorité des JdR...
Je comrpends ton avis, c'est vrai qu'un jet de dés à chaque fois ça peut être vite chiant.
D'accord tu es plus proche du systéme apocalypse comme celui sur Kult ?
- j'attaque > jet de dés
- j'esquive > jet de dés
- j'attaque > jet de dés (le même que précédemment)
- et ainsi de suite, répété jusqu'à épuisement de la barre de pv de l'adversaire ou du PJA peu près la majorité des JdR...
Ragabash
Je n'ai jamais remarqué cela, sincèrement. Bref, ce n'est pas le sujet.
Je comrpends ton avis, c'est vrai qu'un jet de dés à chaque fois ça peut être vite chiant.
D'accord tu es plus proche du systéme apocalypse comme celui sur Kult ?
Azathoth80
C'est-à-dire ? Pourquoi le système Apocalypse en particulier ? Quel est le rapport ? Car il est plus narratif ? Je n'ai jamais joué qu'une ou deux fois au système Apocalypse et ça ne m'a pas particulièrement séduit.
Je ne suis proche d'aucun système en particulier, ni narrativiste ni simulationniste ni ludiste ni tout ce que vous voulez en -iste, hyps (!). N'importe quel système me convient parfaitement du moment qu'il permet de s'amuser.
Je cherche simplement des informations sur le système de jeu qui sera présenté dans le livre de base de Cyberpunk Red, car celui simplifié du kit de démarrage est bien trop austère et âpre (âcre ?) à mon goût. D'après les réponses que certains d'entre vous m'avez données, le système complet du LdB risque de ne pas améliorer cela, comme je le crains. Merci pour ces réponses, du reste.
- Ragabash