[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Y'a pas de règle stricte établie, mais on peut partir du principe que si la taille du pied est la même que la cible, on peut piétiner... ^^
C'est toi qui parle en Taille. Moi j'ai parlé en Échelle comme dans le livre.
Mais là encore c'est un raccourci pour simplifer, fluidifier. Et parce que généralement ce sera face à des PJ massivement de Taille 0, exceptionnellement de Taille -1 ou 1.
Si dans un univers j'avais couramment des PJ de Taille 2 à 3, je me poserais peut-être la question de faire des Échelles "coulissantes" (Grand si au moins 4 pt de Taille en plus, Énorme à partir de 8 pts en plus, etc.). Mais ce serait le boxon pour les Tailles inférieures à 0. Ainsi pour mon ogre de Taille 3, le dragon de Taille 8 serait seulement Grand (+2) pour lui et non Énorme (+4). Ce même ogre serait Grand pour le halfelin de Taille -1. Mais en général, c'est totalement inutile de se prendre la tête à ce point.
C'est toi qui parle en Taille. Moi j'ai parlé en Échelle comme dans le livre.
Mais là encore c'est un raccourci pour simplifer, fluidifier. Et parce que généralement ce sera face à des PJ massivement de Taille 0, exceptionnellement de Taille -1 ou 1.
Si dans un univers j'avais couramment des PJ de Taille 2 à 3, je me poserais peut-être la question de faire des Échelles "coulissantes" (Grand si au moins 4 pt de Taille en plus, Énorme à partir de 8 pts en plus, etc.). Mais ce serait le boxon pour les Tailles inférieures à 0. Ainsi pour mon ogre de Taille 3, le dragon de Taille 8 serait seulement Grand (+2) pour lui et non Énorme (+4). Ce même ogre serait Grand pour le halfelin de Taille -1. Mais en général, c'est totalement inutile de se prendre la tête à ce point.
XO de Vorcen
Ok
je suis d'accord avec toi.
C'est juste pour bien comprendre.
- Edelgor
Dans le document PDF page 77 il est fait mention de "Bombardement : obusiers, mortiers et bombardes" et nul part ailleurs. Aucune autre mention ni caractéristiques. Est-ce normal ou ai-je raté une référence ?
P.S.: je trouve les informations très intéressantes pour expliquer le tir en cloche à l'aveugle.
Bonjour,
J’ai trois questions (encore) :
a) Bombardement
Dans le document PDF page 77 il est fait mention de "Bombardement : obusiers, mortiers et bombardes" et nul part ailleurs. Aucune autre mention ni caractéristiques. Est-ce normal ou ai-je raté une référence ?
P.S.: je trouve les informations très intéressantes pour expliquer le tir en cloche à l'aveugle.
b) Échelle
Est-ce qu'il est indiqué quelque part l'échelle des gabarits (page 206-208) pour jouer avec des figurines ?
Car à part faire des calculs en se basant sur Gabarit dans figurine page 99
- petit gabarit 7 cm de diamètre pour 4 mètres donne 1/571
- gabarit moyen 13 cm pour 8 m 1/615
c) Caractéristiques de canon de char manquantes ?
Par exemple : pour le M4 Sherman page 83 il est indiqué canon de char 75 mm.
Or page 80 il y a le Canon AT 75 mm et pas le canon de char 75 mm. Où le trouver ?
a) C'est normal et tu n'as pas raté de référence. C'est un jeu générique et donc une caisse à outils. Tu as les boulets juste dessous. Donc pas de différence entre un canon court de vaisseau, un canon long de batterie (pour la différence, je vous renvoie à l'excellent Pavillon Noir) ou une bombarde (un canon court sur affût le faisant pointer en l'air). Au pire, à titre personnelle, je diviserais la portée par deux pour les tirs en cloche.
Et pour un mortier ou un obusier, j'irais simplement chercher le calibre qui me convient dans l'artillerie (armes de véhicule p.80), éventuellement bazooka reconverti en en mortier ou même grenades pour les plus petits mortiers.
Encore une fois, Savage Worlds n'est pas un jeu hyper simulationiste. Il en fait un peu, bien sûr, mais il privilégie toujours la jouabilité sur les détails jugés non significatifs pour la narration. Si cela a un intérêt dans un univers précis, alors dans le livre de ce dernier le distingo sera fait.
b) Houlà, mais où vas-tu chercher ces chiffres ? Par défaut une case fait 2,5 cm (1 pouce). Ne me demande pas l'échelle, en anglais une case fait 2 yards (1,8 m) que nous avons arrondi partout en 2 mètres, une approximation pour un maximum de jouabilité (et cela importe finalement assez peu tant que l'on reste toujours cohérent : il m'arrive d'utiliser le pas pour de l'antique ou le medfan (1 cases = 1 pas romain= 1 double enjambée = 1,5 m = 2 pas médiévaux = 2 enjambées), la toise qui vaut 2 yards donc 1 cases, etc. Mais ce n'est que de l'habillage. Je respecte les Allures et Portée au final. Que je dise à mes légionnaires que les adversaires sont à 10 pas, à mes arbalétriers à Crécy que les chevaliers qui les chargent ne sont plus qu'à 20 pas, à mes commandos que les gardes en face se trouve à 20 mètres de terrain découvert, c'est toujours 10 cases de jeu.
Pour les mesures exactes des gabarits, il y a un pdf gratuit chez Pinnacle pour ceux voulant concevoir les leurs (rechercher avec template specification). Mais normalement ceux livrés en fin de livre doivent être conformes à des cases de 2,5 cm.
Retiens ceci :
- petit gabarit : 1 case de rayon (= la case ciblée plus celles adjacentes si tu vises pile au milieu d'un case)
- gabarit moyen : 2 cases de rayon
- grand gabarit : 3 cases de rayon
- cône : 1,5 cases de rayon, 7,5 cases de la pointe au centre du cercle.
c) ben c'est la même chose mon capitaine. Un char, c'est juste un canon avec des chenilles et un peu de blindage
AT = antitank = antichar en français. Pour une explication du changement de dénomination entre canon AT et canon de char, voir de vrais militaires ou faire une recherche internet.
Merci beaucoup XO de Vorcen de ces réponses très claires.
J'ai l'impression que tu complexifies le truc.
L'échelle (d'impression) de ton Gabarit dépend de ta grille, le standard étant 1 pouce / 2.54 cm, ceux dans le pdf font (ou devraient faire, j'ai pas vérifié) : 2 / 4 / 6 cases (5 / 10 / 15 cm) de diamètres.
Mais le plus simple si t'as pas le gabarit sous la main, c'est de considérer les cases ajdacentes pour un PG, 1 au-delà pour le Moyen, et encore 1 au-delà pour le Grand. Hop.
- Ambalus
À la différence de Confusion (p. 157) où la cible doit résister au sort lors de son lancement, je ne vois pas cela pour les deux sorts Aveuglement et Diminution de trait page 156.
Les cibles sont aveuglées/diminuées jusqu'à la fin du prochain tour au minimum si je lis bien.
Validez-vous ?
Si c'est cela, ces deux sorts sont ultra forts !
En effet un petit mage peut donc aveugler un archi-mage liche jusqu’à la fin du prochain tour sans qu'il ne puisse rien faire.
- Maedh
Tu lis bien, et oui ce sont des sorts efficaces ! Après pour contrebalancer ta remarque, Confuion inflige les états Distrait ET Vulnérable, et ne coute qu'1PP (au lieu de 2PP pour les deux autres pouvoirs).
- Ambalus