[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Alors pour les exemples, j'ai plus les fiches de persos sous les yeux mais c'était surtout les atouts lorsqu'ils s'ajoutent à certaines situations, c'est pas clair du coup. Alors soit on trouvait dans le bouquin mais on était pas forcément du meme avis moi et les joueurs soit on se mettait d'accord pour une règle évidente. Tout en sachant que c'était des parties pour tester le système justement, on essayait d'y voir clair ensemble. Je me rappelle qu' un pj arrive à faire bouclier avec un ennemis, l'opposant n'est pas mort et devient en état vulnérable. Selon le bouquin, on a compris que celui qui le retient le devient aussi alors il prend -2 pour tous les opposants? + un couvert éventuel pour le pj a +4 tout ca en essayant de gérer les manoeuvres spéciales des autres pjs avec leurs bonus et malus, attaque totale et j'en passe.(de + les opposants en avaient rien à faire puisque les ennemis étaient dénués de sentiments!) J'ai trouvé ça chiant à gérer en fait. J'ai du faire pas mal de choses au jugé alors que des règles sont là pour ça. Je m'attendais a plus simple.
Si on prend le temps et sans doute avec l'habitude, ça tourne, je voudrais pas dégouter d'autres joueurs pour swade mais c'est pas mon truc. Vu que je suis persévérant et que je déteste lire des pdf, je testerais sans doute de nouveau avec les bouquins physiques. Après, c'est certain que le mj qui maitrise le truc et qui commence à avoir plein de settings dédiés, ça doit etre sympa de changer de jeu sans changer le système mais c'était pas vraiment mon objectif premier pour ma part.
Frag
Je fais une réponse mais pas pour constester : je respecte parfaitement ton ressenti. Cependant si d'autres que toi ont le même problème, je voudrais fournir une clef de lecture/d'application des règles qui normalement devrait simplifier la compréhension gobale.
Les règles de base s'appliquent en première intention. Le reste n'est que surcouche s'appliquant par dessus, que ce soit les règles de situation, les options de combat, les Atouts, etc. par bête addition.
Les Atouts peuvent se partager grosso-modo en 2 catégories :
- des nouvelles possibilités. Cela signifie que de base, ce n'est pas permis. Sans l'Atout Balayage, impossible de faire une unique attaque ciblant toutes les personnes dans son Allonge.
- faire mieux (= être un vrai professionnel) : cela passe par diverses mécaniques qui peuvent être un bonus (Forestier : +2 dans la nature pour Perception et Survie) , ignorer un malus que tout le monde a de base (Ambidextre : ignore le -2 de main non directrice), des Relances gratuites (Charismatique : Relance gratuite en Persuasion).
Clairement, les joueurs doivent connaître leurs Atouts (juste les leurs, pas tous). Perso comme meneur, je rappelle pendant les premières séances qu'ils ont tels Atouts mais après, s'ils oublient, c'est pour leur pomme (et bizarrement ils y pensent mieux après avoir oublier 2-3 fois).
Pour les options, il y aura bientôt les fameuses aides de jeu à laisser traîner sur la table pour s'inspirer (ou à retrouver dans l'écran pour le meneur). Même en jouant avec plusieurs systèmes, il y a une partie qui sera rapidement et définitivement mémorisée. Pour le reste, plus contextuel, le mémo suffit généralement (fiche ou écran) sans avoir besoin de plonger dans le bouquin.
Tes joueurs ont fait fort en prenant un bouclier humain et peu de jeux de ma connaissance me donnerait les outils pour le gérer correctement et facilement. Savage Worlds est de ceux-ci : l'otage fournit un Couvert, je dirais lourd (-6 avec 3/4 masqué) de face, moyen (-4 avec 1/2 masqué) si le tireur est un peu décalé. Comme l'Empoigneur est un peu restreint dans ses propres mouvements, il est Vulnérable (+2 à l'attaquant). Les Tirs vont donc se faire à -4 (Couvert lourd + Vulnérable) ou -2 (Couvert moyen + Vulnérable).
- Le Tir touche, c'est résolu normalement.
- Le tir échoue en raison du Couvert, le bouclier trinque et la cible est potentiellement touchée à travers si le meneur estime que c'est possible, en ce cas, elle bénéficie en bonus d'armure de la Résistance de son otage. Une flèche, je considère qu'elle ne traverse pas, une bonne balle, c'est jouable.
- Le tir échoue même sans le malus de Couvert, c'est un Échec classique.
Un bouclier (l'objet ou un otage ou une porte) permet donc de limiter les Prouesses au toucher (et donc les dégâts) et même si toucher à travers procure un bonus subtanciel d'armure.
Franchement, à mon avis, le bouclier est l'une des règles parmi les plus complexes du jeu car à tiroir. Et le fait d'utiliser un otage renvoie à une petite note disant d'utiliser la Résistance de l'otage en bonus d'armure. Mais c'est prévu (et perso je n'avais jamais eu à l'utiliser avec un bouclier humain).
- Frag
Lorsque j'y repense, mes joueurs ont très souvent eu recour au bouclier humain! Et ce dans différents jeux! Dans ce scénar (évasion de l'ile du carnage), la "prise d'otage" n'a servi a rien puisque les autres opposants ont zigouillé leur copain.
Déja merci pour tes éclaircissements. Nous avons joué 2 sessions en swade, l'amusement était quand meme là et les circonstances étaient peut etre pas optimales non plus: nouveau système testé avec des pdf (je joue autour d'une vraie table avec des livres d habitude.) et une table de 6 joueurs qui eux ne sont jamais passé de l autre coté de l'écran et qui veulent juste que ca tourne! A savoir aussi que j'avais bien précisé que swade était plutot fait pour jouer du pulp et qu'il ne fallait pas hésiter. Et ben, ils n' ont pas hésité!
Ajoute a cela que je joue sans figurine, ce qui n'a pas aidé sur les scènes de combat.
Je verrai lorsque j'aurai les livres physique en main avec une table plus restreinte pour de nouveaux tests et peut etre que j'en resortirais conquis.
- Torgan
Hello Frag. Si d'autres exemples de ce qui vous a posé souci te reviennent à l'esprit, n'hésite pas à les remonter ici. On pourrait peut-être faire comme a fait XO et lever certains doutes, expliquer comment on aurait pu le gérer avec l'habitude, voire même faire un article sur savage.Torgan.net si la situation s'y prête.
Torgan
Nan mais alors là c'est très bon même pour ceux qui sont pas débutants ! Rendons gloire à Fenris, louez soit Fenris. Très sérieusement c'est un très bon résumé.
Histoire de bien débuter cette année qui va voir la sortie de la SWADE en vf, voici les règles en BD en version Adventure Edition.
Généralement, on se base sur les caractéristiques humaines et avec des capacités spéciales, atouts... les données évoluent : exemple taille +1 qui augmente l’endurance.
Par contre pour l’allure qui de base est de 6 là est à 7.
Je suis tout à fait d’accord avec toi sur la valeur (un Troll plus grand a va avoir de plus grandes jambes...).
Je me pose la question sur la mécanique.
Je n’ai pas vu Taille+1 donne Allure +1 .
- Torgan
Je ne pense pas qu'il y ait de règle de la sorte. C'est vraiment au jugé et c'est vraiment la façon de faire dans SaWo : "créez l'opposition, ne la construisez pas"
Non, ce sont seulement les PJ qui suivent les règles d'équilibrage pour ne pas créer de différence entre joueurs. Relis p. 175 l'introduction au Bestiaire Créer des menaces.
Quand je crée une créature, si c'est un humain, je vais bien sûr broder à partir d'un humain. Mais sinon, je vais transcrire ma vision tout en m'inspirant des exemples présents. Si je considère la créature un peu plus rapide qu'un homme, je lui colle 7 en Allure, plus rapide et ce sera 8. Et éventuellement je me pose également la question qu'elle ait Véloce (augmentation du dé de Course).
BBE a annoncé "Premier trimestre 2021" dès le début, donc j'imagine (j'insiste sur le " j'imagine " ^^) que courant Janvier on devrait voir apparaître les Pack Préco (le temps d'intégrer les erratas remontés des pdf livrés) pour une période assez courte, avec départ à l'impression courant Février, livraison fin mars début avril ...
Lancez les paris !
La réponse officeuse est toujours en juin.
Comme dit par Maedh ci-dessus, la réponse officielle (qui date mais n'a pas eu de comm' pour la démentir depuis) est 1er trimestre ou hiver donc fin mars au plus tard. Début avril, c'est déjà pessimiste.
Question idiote qui s'est posée lors de notre 1ere partie mercredi dernier, est-ce que les bonus/malus s'applique sur le dé Joker ???
C'est pas clairement indiqué dans le LdB, dans le doute j'ai dit non, parce que ça bénéficiait aux joueurs a ce moment là...
En fait, les bonus/malus s'applique au dé choisi entre le dé de Trait et le dé Joker, donc oui c'est toujours le cas
Torgan
EDIT : grillé par Maedh :p
Pour utiliser un Attribut ou une Compétence, lancez simplement le dé qui lui est associé. Si le résultat est 4 ou plus (la Difficulté ou Diff.), le jet est réussi !
Modificateurs : des circonstances peuvent modifier votre jet, [...]
DÉ JOKER
Lors d’un jet de Trait, les Extras lancent simplement le dé indiqué. Mais les Jokers lancent un d6 supplémentaire et conservent le meilleur résultat des deux dés.
La terminologie est importante en fait