[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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En fait, les bonus/malus s'applique au dé choisi entre le dé de Trait et le dé Joker, donc oui c'est toujours le cas
Torgan
EDIT : grillé par Maedh :p
Torgan
Donc, un joker qui aurait d8 dans un trait et un bonus de +2 lancerait D8+2 et D6 ou D8 et D6+2 ? C'est bien ça ?!
- Maedh
Il lance d8 et d6 (et non d8 plus d6 comme j'entends parfois et qui prête à confusion). Il choisit son dé après le lancer, généralement le meilleur. Puis il applique sur ce dé les modificateurs pour connaître le résultat final du jet.
Il lance (d8;d6)+2.
A tout hasard, est-ce que quelqu'un sait pour quand est prévue la traduction de la fiche perso SWADE ? et si elle sera disponible en téléchargement gratuit ?
Tamoko
A l'instar de la version VO, la FdP principale sera gratuite et en téléchargement. Quelques détails encore à régler mais soyez sûrs que ça bosse dur pour que vous ayez de quoi jouer le plus vite ppossible
Et pour ceux qui ont envie de faire du Savage TMNT ou autres choses amusantes à base de dessins animé d'actions (débridée si possible):
Coming soon for SWAG, a love letter to saturday morning action cartoons from to 80s and 90s.Includes more than 50 pages of content with-Dozens of new Edges
-25 new character races and rules to create you own
-New Gear
-Stat blocks for more than 50 adversaries
-Epic villains including a dangerously genre-savvy billionaire, a half-man half-machine robot overlord and demonic beings from another dimension.
-New Setting Rules to emulate that cartoon mayhem
-An original setting inspired by the classics you all know and love.
- Sama64990
y a déja un nom pour cette pépite ?
si je peux je donnerai un petit compte rendu (technique + récit) de mon scénario TMNT (SWADE + superhéros)
Sama64990
C'est marqué sur l'image Big Apple Sewer Samurai !
- Sama64990
l'image n'apparaissait pas hier (surmon ordi en tout cas). Carrément Ninja turtles ce supplément !
A lire SWADE et le paragraphe "incapacité", si je comprends bien il n'entre en jeu qu'après la 3ème (ou plus en cas d'atout ou autre) blessure ?
Exactement. Chacun dispose d'un maximum de Blessure. De base c'est 3 pour un Joker (premier rôle) et 0 pour un figurant (Extra) mais cela peut varier avec l'Échelle de taille, des Capacités (Résilient, Très résilient) ou des Atouts légendaires (Endurci et Coriace).
Il suffit de subir au moins une Blessure au-delà de ce maximum pour être Incapacité (hors combat, HS, etc.). Mais attention :
- Si toutes les Blessures au-delà de ce maximum sont Encaissées au moment où le personnage aurait dû les subir, elles ne sont tout simplement pas prise en compte et donc pas d'Incapacité.
- Elles ne sont jamais comptées. Un personnage avec un max. de 3 Blessures restera avec 3 Blessures au compteur même s'il en prend 5 de plus. Il sera Incapacité et devra testé s'il ne meurt pas immédiatement ou s'il ne se vide pas de son sang.
Lorsqu’un personnage devient Incapacité à cause de dégâts, il doit immédiatement faire un jet de Vigueur.
Je me pose une question : si un personnage est déjà en Incapacité et qu’il reçoit de nouveau des dégâts qui auraient entrainés une blessure (l’adversaire s’acharne), celle-ci n’est pas comptabilisée. Mais refait-il un jet de Vigeur (à -3), vu que dans les rêgles, le terme est "devient" ?
- XO de Vorcen
La vo est interprétable sur ce point aussi Torgan a posé directement la question à l'auteur qui nous a gentiment répondu et nous allons erraté pour lever toute ambiguïté.
Si un personnage déjà Incapacité reçoit à nouveau des Blessures
- Il demeure bien sûr Incapacité.
- Il n'augmente pas son nombre de Blessures (il est déjà à son plafond).
- Il refait immédiatement un jet de Vigueur pour voir si c'est la Blessure fatale, si une nouvelle hémorragie se déclare (géré globalement donc un résultat Hémorragie si déjà en cours d'Hémorragie, ça ne change rien), subit de nouveaux séquelles.
Il ignore 1 point de malus de Blessure, mais il peut être Secoué ou Blessé normalement. Rien ne stipule le contraire !