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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2282

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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En fait, les bonus/malus s'applique au dé choisi entre le dé de Trait et le dé Joker, donc oui c'est toujours le cas content

Torgan

EDIT : grillé par Maedh :p

Torgan

Donc, un joker qui aurait d8 dans un trait et un bonus de +2 lancerait D8+2 et D6 ou D8 et D6+2 ? C'est bien ça ?!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
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Il lance d8 et d6 (et non d8 plus d6 comme j'entends parfois et qui prête à confusion). Il choisit son dé après le lancer, généralement le meilleur. Puis il applique sur ce dé les modificateurs pour connaître le résultat final du jet.

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Onigacharaki

Il lance (d8;d6)+2. content

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Haaaaaaaaaaaaa ok, ça change tout 😉

Merci beaucoup pour vos réponses.

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A tout hasard, est-ce que quelqu'un sait pour quand est prévue la traduction de la fiche perso SWADE ? et si elle sera disponible en téléchargement gratuit ?

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A tout hasard, est-ce que quelqu'un sait pour quand est prévue la traduction de la fiche perso SWADE ? et si elle sera disponible en téléchargement gratuit ?

Tamoko

A l'instar de la version VO, la FdP principale sera gratuite et en téléchargement. Quelques détails encore à régler mais soyez sûrs que ça bosse dur pour que vous ayez de quoi jouer le plus vite ppossible plaisantin

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Et pour ceux qui ont envie de faire du Savage TMNT ou autres choses amusantes à base de dessins animé d'actions (débridée si possible):

Coming soon for SWAG, a love letter to saturday morning action cartoons from to 80s and 90s.Includes more than 50 pages of content with-Dozens of new Edges
-25 new character races and rules to create you own
-New Gear
-Stat blocks for more than 50 adversaries
-Epic villains including a dangerously genre-savvy billionaire, a half-man half-machine robot overlord and demonic beings from another dimension.
-New Setting Rules to emulate that cartoon mayhem
-An original setting inspired by the classics you all know and love.

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  • Sama64990
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Fenris

y a déja un nom pour cette pépite ?

si je peux je donnerai un petit compte rendu (technique + récit) de mon scénario TMNT (SWADE + superhéros)

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y a déja un nom pour cette pépite ?

si je peux je donnerai un petit compte rendu (technique + récit) de mon scénario TMNT (SWADE + superhéros)

Sama64990

C'est marqué sur l'image joyeux Big Apple Sewer Samurai !

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  • Sama64990
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BASS comme Baston !

mort de rire

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Torgan

l'image n'apparaissait pas hier (surmon ordi en tout cas). Carrément Ninja turtles ce supplément !

A lire SWADE et le paragraphe "incapacité", si je comprends bien il n'entre en jeu qu'après la 3ème (ou plus en cas d'atout ou autre) blessure ?

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Exactement. Chacun dispose d'un maximum de Blessure. De base c'est 3 pour un Joker (premier rôle) et 0 pour un figurant (Extra) mais cela peut varier avec l'Échelle de taille, des Capacités (Résilient, Très résilient) ou des Atouts légendaires (Endurci et Coriace).

Il suffit de subir au moins une Blessure au-delà de ce maximum pour être Incapacité (hors combat, HS, etc.). Mais attention :

  1. Si toutes les Blessures au-delà de ce maximum sont Encaissées au moment où le personnage aurait dû les subir, elles ne sont tout simplement pas prise en compte et donc pas d'Incapacité.
  2. Elles ne sont jamais comptées. Un personnage avec un max. de 3 Blessures restera avec 3 Blessures au compteur même s'il en prend 5 de plus. Il sera Incapacité et devra testé s'il ne meurt pas immédiatement ou s'il ne se vide pas de son sang.
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Lorsqu’un personnage devient Incapacité à cause de dégâts, il doit immédiatement faire un jet de Vigueur.

Je me pose une question : si un personnage est déjà en Incapacité et qu’il reçoit de nouveau des dégâts qui auraient entrainés une blessure (l’adversaire s’acharne), celle-ci n’est pas comptabilisée. Mais refait-il un jet de Vigeur (à -3), vu que dans les rêgles, le terme est "devient" ?

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  • XO de Vorcen
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Ambalus

La vo est interprétable sur ce point aussi Torgan a posé directement la question à l'auteur qui nous a gentiment répondu et nous allons erraté pour lever toute ambiguïté.

Si un personnage déjà Incapacité reçoit à nouveau des Blessures

  • Il demeure bien sûr Incapacité.
  • Il n'augmente pas son nombre de Blessures (il est déjà à son plafond).
  • Il refait immédiatement un jet de Vigueur pour voir si c'est la Blessure fatale, si une nouvelle hémorragie se déclare (géré globalement donc un résultat Hémorragie si déjà en cours d'Hémorragie, ça ne change rien), subit de nouveaux séquelles.
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(Dans le cas bien sûr où le MJ considère que cela ne tombe pas dans la catégorie Coup de grâce des règles de situation)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Torgan
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Fenris

Et d'ailleurs, "s'acharner" comme tu précises est typiquement un coup de grâce qui entraine la mort sans jet quelconque dans une grande majorité des cas content

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Merci, merci pour cette réponse.

Tout cela est très logique (vu l’écriture de la phrase française, je ne comprenais pas).

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J'ai une question à propos de l'atout "Enragé".

La "rage" se déclenche sur une blessure ou l'état Secoué. L'atout permet d'ignorer le malus d'un niveau de blessure, mais le perso peut toujours être Secoué ?! Il n'est pas immunisé ?!

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  • Sama64990
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Il ignore 1 point de malus de Blessure, mais il peut être Secoué ou Blessé normalement. Rien ne stipule le contraire !

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Pour convertir une créature depuis SWD vers SWADE, on fixe une valeur en Athlétisme ? On laisse l'Agilité par défaut ?

(dans le cas où il n'y a pas de Compétence assimilable à l'Athlétisme)