[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Super boulot et bravo pour la réactivité, c'est vraiment un plaisir de lire cette VF. J'avais déjà la VO mais là du coup je redécouvre des points de règles que j'avais zappé !
Super boulot et bravo pour la réactivité, c'est vraiment un plaisir de lire cette VF. J'avais déjà la VO mais là du coup je redécouvre des points de règles que j'avais zappé !
Je crois que ça été notre lot à tous. On essaye de vérifier les points au fur et à mesure lors de nos partie sur roll20 et on a réalisé certains changements uniquement à ce moment là
Rendez-vous compte de notre dévouement : tous les lundis une réunion en webconf de 3h pour disséquer cette édition, vérifier, clarifier, etc.
Bon, ok. Meet n'étant pas encore accessible quand on a commencé, on s'est mis sous Roll20...
Bonjour,
Concernant Attaque gratuite p.100, il est indiqué :
Une attaque gratuite est une attaque unique non modifiable par un Atout ou une option de combat.
Or p. 106 dans l'exemple
Les cinq xénos bénéficient chacun d’une Attaque gratuite, avec un bonus de +4 pour l’Attaque à plusieurs.
Attaque à plusieurs n'est-elle pas une option de combat ?
Je comprends le texte de l'Attaque gratuite, pas d'Atout ou d'option de combat du personnage mais il peut avoir des bonus liés à l'environnement (ici attaque à plusieurs).
Mais alors il serait intéressant de le préciser.
Alors l'auteur a répondu à cette même question sur le forum Pinnacle.
Pas d'Atout, c'est explicite. Tu ne peux pas utiliser un Blayage ou une Frénésie sur une attaque gratuite.
Pas d'option de combat : là, c'est plus implicite. Les règles de situation décrivent des options que l'on prend activement (ex : Attaque totale), au choix du joueur, et des situations ou contextes (ex : Attaque à plusieurs, Visibilité, etc.).
Conclusion : c'est une attaque sèche, sans Atout ni option mais dans un contexte.
Donc pour répondre précisément à ta question avec les mots de l'auteur, à une traduction à la volée près, non, Attaque à plusieurs n'est pas une option mais un contexte que tu subis, pour le meilleur ou pour le pire.
Tu pourras à ton tour agir pour tenter de modifier ce contexte.
C'est une attaque limite réflexe pour profiter d'une opportunité donc de base non.
S'il est déjà en mode non létal lors de son tour, je pense que cela peut se discuter.
Ensuite, je dirais que le joueur ne peut pas l'exiger selon les règles mais qu'il peut le demander au meneur qui peut juger que cela fait sens et ne déséquilibre en rien le jeu. À titre personnel, j'aurais tendance à l'accepter selon le contexte.
Merci pour ton retour
Il y a des cas ou ça serait bien (règles de situation, bestiaire), et d'autres où c'est contre productif (Atouts, Handicaps). C'est remonté dans les erratas, mais j'imagine que c'est dans les possibilités.
Les scènes cinématographiques de poursuites ont captivé le public depuis des décennies. Les règles spécifiques de Savage Worlds ont été spécialement conçues pour capturer l'exaltation qu'elles procurent et pour gérer à la fois les véhicules rapides, les combats montés ou encore des poursuites à pieds au cours
vos parties. Afin de vous aider à en profiter au maximum, nous présentons ici un certain nombre d'astuces ainsi que des exemples complets.
Cette petite aide de jeu est une traduction du document gratuit de Pinnacle présentant 4 exemples de poursuites explorant ce sous-système de SWADE permettant d'aller bien au delà de simples courses poursuites
Super !
Merci, merci.
Je trouve ces exemples super intéressant pour expliquer et montrer toute la richesse du système.
Je me posais la question si Pinnacle fara de même pour des exemples de combats pour montrer toutes les possibilités de celui-ci. En effet, il n'y a pas d'exemple de combat dans le nouveau livre des règles.
Je trouve ces exemples super intéressant pour expliquer et montrer toute la richesse du système.
Totalement d'accord avec ça. Ca permet de comprendre que le sous-système des poursuites va bien au delà de simples courses-poursuites
Je me posais la question si Pinnacle fara de même pour des exemples de combats pour montrer toutes les possibilités de celui-ci. En effet, il n'y a pas d'exemple de combat dans le nouveau livre des règles.
C'est vrai, il y a quelques exemples limités mais pas d'exemple complet. C'est une bonne idée, on va y réfléchir.
Je viens de remarque que toute la partie "Créer des mondes" de la précédente édition (p229 à 236) a disparu de la nouvelle.
Sera-t-elle dans le second livre contenant les scénarios ?
Je viens de remarque que toute la partie "Créer des mondes" de la précédente édition (p229 à 236) a disparu de la nouvelle.
Sera-t-elle dans le second livre contenant les scénarios ?
Non, elle était plus ou moins reprise dans le World's Builder Guidebook qui n'apportait pas grand chose globalement et qui a été non retenu pour la traduction en VF.