[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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C'est ça. En terme de règle, c'est un tir à CdT 2+. Et pour les armes personnelles. Par exemple une arme montée sur véhicule n'inflige pas le malus de recul au tireur. Lit la présentation des mitrailleuses p. 75. Enfin il existe un Atout, Poigne ferme, pour ignorer ce malus.
XO de Vorcen
C'est l'Atout Rock'n Roll, pour le Recul.
Exact. Poigne ferme, c'est pour la plate-forme instable. Je m'auto-flagelle de suite !
Super, merci! (C'est vraiment très gentil d'assurer le SAV et un dimanche en plus , entre le boulot et la famille, pas toujours facile de dégager du temps, donc grand merci)
Le gatling shotgun est une arme de deadlands p29 de la nouvelle mouture en VO et en VF, je ne me souviens plus mais c'est l'arme du révérend prétiré dans le livre de base
Après vérification, il y a un petit oubli. La Chevrotine se disperse, ce qui fait des dégâts qui se réduisent avec la distance mais offre un +2 au jet de Compétence. Donc la gatling shotgun utilisée à CdT 2 :
2 dés de Tir et à côté le dé Joker qui peut se subsitituer à l'un des dés de Tir. Après avoir jeter les dés et en avoir sélectionné deux, tu appliques les modificateurs : +2 car Chevrotine, -2 car Recul (sauf Atout Rock 'n roll), autres malus (Portée, Couvert, Visibilité, Blessure, Fatigue, etc.). On voit ainsi que la Chevrotine va permettre de compenser le Recul.
Le reste est tout bon.
ça vient, et y en a une dans le livre de base.
Dans le livre de base ? Je ne l'ai pas trouvée... Il en est fait mention, mais à moins que j'ai loupé des infos, il a été remonté plusieurs fois en errata que la fiche n'était pas présente dans le livre. Et je n'ai pas vu de mise à jour du document dans ma bibliothèque PDF...
Dans le livre de base ? Je ne l'ai pas trouvée... Il en est fait mention, mais à moins que j'ai loupé des infos, il a été remonté plusieurs fois en errata que la fiche n'était pas présente dans le livre. Et je n'ai pas vu de mise à jour du document dans ma bibliothèque PDF...
- temvaryen
Par contre la liste des compétences sera sur fiche cartonnée avec le manuel (cf. le pdf Aides de Jeu). Pratique pour le joueur qui veut faire son évolution sans piquer le manuel.
- Sammy
Elles sont bien ces fiches ! Certaines vont traîner à côté de moi à chaque partie
Question sur les modificateurs de pouvoir : si on étend un Pouvoir à d'autres cibles avec le Modificateur Cibles supplémentaires, et que ce Pouvoir est aussi modifié par un autre Modificateur générique, comme ceux page 152, le lanceur de sort ne dépense qu'une fois les PP du Modificateur générique, ou faut-il dépenser des PP supplémentaires pour chaque cibles en plus ?
Exemple : Bob le mago utilise Déflexion sur lui et sur son compagnon Bill le guerrier, ça lui coute 3+1=4 PP. Si Bob le mago ajoute le Modificateur Voile au Pouvoir (+1 PP), est-ce qu'il faut juste payer 1 PP pour les 2, ou doit-il payer 1 PP pour lui et 1 PP pour Bill le guerrier ?
Pour moi tous les modificateurs s'appliquent à toutes les cibles sauf mention contraire express
Tout pareil concernant mon interprétation personnelle : tu payes une seule fois chaque modificateur et il affecte le pouvoir dans sa globalité, qu'il y ait une cible, x cibles choisies (cibles supplémentaires), toutes les cibles d'une zone (effet de zone de base ou suite à modificateur), les cibles choisies parmi une zone (idem que le précédent + sélectif).
Perso j'aime bien 1 pouvoir par effet donc si le mago veut apprendre un sort qui augmente la force c'est pas le même que pour augmenter l'agilité. Mais c'est ma façon de fonctionner on peut généraliser.
Défense totale & Contre attaque
Pensez-vous qu’il soit possible de faire cette combinaison ?
Cela permet d’avoir +4 en défense (donc très dur à toucher) et la contre-attaque permet de faire une attaque par tour si l'attaquant rate (ce qui peut souvent se produire vu le +4 en défense).
- Sama64990
- et
- Torone