[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Il a des adaptations a faire sur interface zero 2.0 ?
Hyena6
Il y a quelques adaptations à faire oui, pas forcément tant que ça, et pas forcément en mal (genre pouvoir utiliser une épée tronçonneuse sans forcément avoir d10 en Force)
à noter que l'auteur, plutôt que de faire un kit de conversion, a préféré en profiter pour tout remettre à plat et avancer la timeline de quelques années.
Au final il a changé son fusil d'épaules plusieurs fois ...
Je l'ai adapté en ce que j'appelle Interface 2.5, donc en gros, adaptation mais fusionné de ce qui me plaisait dans la v2 (en gros... de la 3, j'ai repris les races, les origines au lieu des occupation...). J'ai aussi retouché un peu le matériel, avec ajouts de trucs trouvés à droite à gauche dans divers suppléments, sans chercher à tout adapter à 100% à SWADE (j'ai pas par exemple modifié les dégâts des armes, ou la protection des armures (j'ai vu au feeling pour la Force minimale) et je n'ai pas touché à la cybernétique, qui reste chez moi quasiment que du cyber (pas de bioware, nanoware et autres "ware" de la 3). J'ai gardé les règles de hacking de la 2 (j'ai un fichier excel tout prêt, j'allais pas tout refaire ) ainsi que la réputation de la 2 qui me plait plus que celle de la 3.
Bref, c'est un gros mix perso...
Couteau, lance, hache rentrent sans hésitation dans Lancer. La fronde ne répond pas exactement à la définition donc c'est précisé explicitement.
Attaque à distance p. 93
Pour lancer des grenades, des couteaux, des lances ou n’importe quel projectile, on utilise la Compétence Athlétisme.
Donc si tu lances à la main un projectile, c'est Athlétisme (lancer). Si tu utilises une arme pour balancer le projectile (arc, flingue), c'est Tir.
Fronde étant l'exception, elle a une note. Une autre arme non générique qui utiliserait lancer, ce serait le propulseur de sagaie (c'est d'ailleurs ce qui était retenu dans B&B avec la Compétence Lancer en Deluxe qui a fusionné dans Athlétisme en Adventure).
- Ambalus
(c)cc(cc). Seuls les 3 premiers c peuvent donner des malus. Les 4+ n'en donnent jamais. Des Atouts ou Capacités permettent d'ignorer complètement un malus en partant de la gauche.
SaWo est un jeu en couches d'oignon :
- les c de 1 à 3 donnent chacun -1 avec un max de 3 si tu en a plus,
- une fois le malus de base calculé, on applique les effets d'Atout ou de Capacité par dessus en ignorant tout ou partie du malus calculé à l'étape précédente.
Les c avec les parenthèses ne sont qu'une synthèse "graphique" (et spécifique à la vf) de cela.
Voilà, tout comme l'a indiqué X.O. C'est une réponse officielle de Shane sur une question qu'on s'était déjà posé.
Ce qui fait qu'on peut arriver à des trucs drôles genre un Dragon Mort-Vivant (ignore 1 malus de Blessure) Gigantesque (+3 Blessures), Cordiace (+2 Blessures), Avec Nerfs d'acier trempé (ignore 2 malus de Blessure) aurait :
(♥♥♥♥♥♥♥♥)
Rigolo non ?
- perror
Vif, Atouts Tête froide et Sang-froid
Les explications données page 40 concernant la synergie de ces atouts me pose question.
a) Si je comprends bien, on tire 2 ou 3 cartes puis, si on utilise Vif sur une carte inférieure à 5, il faudra choisir une carte parmi celles-ci (et non parmi elles et les 1/2 autres cartes initialement tirées).
Si ma lecture est correcte, cela n’est utile que si les 2/3 cartes sont inférieures à 5, rendant cet combinaison moins intéressante.
b) Ou bien est-ce que l’on utilise l’atout Vif après avoir tiré 2/3 cartes puis au final, on sélectionne la carte désirée parmi toutes celles présentes ?
Comme indiqué :
- tu tires tes 2-3 cartes (Tête froide ou Sang-froid)
- tu en conserves 1 de ton choix, qui n'est pas d'ailleurs pas forcément la meilleure
- si la carte restante est de 5-, tu peux (ce n'est pas obligé) la remplacer par un nouveau tirage.
Exemple : je tire 5, 6 et 7, ce que je trouve assez pourri. En considérant que je veuille la meilleure initiative (ce n'est pas toujours le cas), Je pourrais conserver le 7 avec le risque que la plupart tire mieux. Ou je peux conserver un 5 en espérant repiocher mieux qu'un 7. Au pire, j'aurais au moins un 6, ce qui ne devrait pas faire une grande différence avec le fait de conserver un 7. Au mieux, je grille tout le monde voire je tire un joker.