[Role'n Play] Pour parler de la série 2340
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heureusement pour moi qu'ils n'ont pas été tactiques, j'ai fait bien trop de jets tout pourris... :p
Julien Dutel
J'ai envie de dire heureusement, parce que leurs jets: "au secours ! mes PJ veulent mourir ! "
encore heureux avec un baron blême qui a presque oneshot la pauvre Darkna :p, j'ai adoré les 2 crit(réussite et échec) sur la même pas d'arme ^^
La scène de question-réponse entre les deux Galefrin est juste terrible ! Je me suis bien marré des réactions de Michaël, mais je suis impressionné par l'imitation de Julien.
Iceberg
J'avais la vidéo dans une fenêtre en arrière plan, j'ai mis du temps à comprendre que c'était Julien qui donnait la réplique !
il n'y a pas de posture défensive, par contre dans les actions ils peuvent esquiver, donnant un désavantage à ceux qui les attaquent. Mais il me semble pas qu'ils soient rester inactif, il y a des fois où ils ne se sont pas déplacés mais resté inactif je ne pense pas.
Je me demande comment le baron blême a pu s'échapper justement du monastère alors qu'il y avait le maître dans la cour qui pouvait lui botter les fesses au passage. Peut-être que ça sera expliqué au prochain épisode ? Je vois bien qu'il va s'agir de présenter un enemi récurrent pour les PJs mais ça me semblait un peu facile. D'ailleurs en terme d'action, le fait de jeter un fumigène et derrière de pouvoir se précipiter sur la sortie, c'est vraiment possible ? J'ai pas vérifié précisément son mouvement mais il me semble bien qu'il a pu faire beaucoup de choses en un round ?
- Iceberg
- et
- Julien Dutel
Il a peut-être possibilité d'utiliser une action bonus pour jeter le fumigène ? Ou alors une capacité/magie lui permettant de faire un second mouvement ?
L'objet fumigène était une capacité spéciale de Baron Blème lui permettant de se désengager sans utiliser d'action. (une fois par combat)
Quant à sa capacité à s'échapper, tu imagines bien que Baron avait plus d'un tour dans son sac tout de même...
On parle de l'équivalent d'un capitaine pirate, pas juste d'un gros bourrin : on ne se hisse pas à ce rang sans être un peu malin. :p
- genesteal
Une petite remarque au niveau des règles, j'ai remarqué plusieurs fois me semble t'il que lorsque les personnages utilisent une potion cela est la seule action qu'ils font pendant leur tour. Dans DD5, boire une potion est une action gratuite sauf erreur de ma part (tout comme ouvrir une porte, abaisser un levier...) donc il est tout à fait possible de faire une attaque et boire une potion dans le même tour.
Cela est considérée comme une action si on en fait deux comme par exemple, ouvrir une porte et boire une potion, l'une des deux serait une action et l'autre une action gratuite.
- Iceberg
- et
- Ombreloup
La boire, peut-être, mais la chercher dans son sac, c'est une autre histoire.
- genesteal
- et
- hudrak
Il n'y a pas d'"action de mouvement" dans H&D, dans un round tu as le droit, à ton tour :
- Une action
- Une action bonus
- Une quantité limité de mouvement (9m ou 6 cases pour la plupart des races, sauf les petits comme Ozy ou Galefrin). Ton mouvement ne peut servir à faire des actions, mais seulement les différentes formes de mouvements, comme marcher, ramper, se relever etc...
En dehors de ton tour tu peux faire aussi :
- Une réaction
Se mettre sur la défensive, c'est une action (qui s'appelle "esquiver" comme l'a fait remarquer Lumparwoo).
Un petit récapitulatif est ici :
C'est un objet magique, donc d'après le livre du joueur cela dépend.
Du coup page 131 du cadre de campagne :
Potions.
Toutes sortes de liquides magiques sont regroupés dans cette catégorie : breuvages, eaux sacrées, huiles. Une potion contient généralement une trentaine de millilitres. Il faut en général une action pour utiliser une potion.
Effectivement, l'armure du mage dure 8 heures. Donc quand on sait que l'on va combattre, on peut s'y préparer.
J'ajouterais que le sort 'rayon de lune' dure 1 minute (concentration) donc ce sort aurait pu durer plusieurs rounds, faire des dégats automatiques au Baron puis à ses sbires (le rayon peut bouger de 18m par round). Le positioner, dès le début du combat, sur l'un des ponts aurait pu être une bonne idée.
j'imagine que la capacité de Darkna vient en réaction, donc, pour ma part j'aurais laisser continuer le rayon
Elle aurait dû faire un jet de concentration à chaque dégât reçu (Ozy aussi d'ailleurs). Et après vérification se transformer en animal ne brisait pas sa réputation, donc en effet lancé sur un pont ET le garder en tant que bête était faisable.
'Prendre une potion dans votre sac à dos' est une action bonus (p 287 du manuel des règles). 'Finir toute la bière d’une cruche' est aussi une action bonus mais tu ne peux pas faire 2 de ces actions dans le même round.
Comme je ne vois pas trop la différence entre une bière dans une cruche ou une potion, on peut donc considérer que:
- round 1, je prends ma potion tout en me déplaçant et en faisant une autre action (attaque, sort,...)
- round 2, je bois ma potion tout en me déplaçant et en faisant une autre action (attaque, sort,...)
Comme l'écrit genesteal, si tu as un moyen d'avoir tes potions à ta ceinture, on pourrait même considérer que tu peux boire ta potion dès le 1er round. Encore faut-il qu'on m'explique dans quel récipient est la potion car il ne doit pas se casser facilement, pouvoir s'attacher à la ceinture et se détacher rapidement et ne pas avoir de bouchon ou un bouchon qui s'avale avec la potion.
- Morkheer
Prendre une potion est une action libre, boire aussi... mais prendre plus boire je considère que ça prend son temps : ce sont deux interaction, ça prend l'action. Par contre, s'ils prennent une potion en main au tour d'avant et qu'il la boivent au tour suivant, ce seront deux actions llibres.
EDIT : ah ben Ombreloup a retrouvé le paragraphe que je retrouvais pas tiens... Je me disais aussi...
Petite question :Comme darkna tombe à 0 pv puis à 1 pv je ne suis pas certain qu'elle puisse maintenir la concentration du rayon de lune dans ces conditions, est ce que vous validez?
Nekomata
Elle aurait du faire un jet de concentration mais de toutes façons elle a oublié de le maintenir et personnellement je n'avais pas vérifié le sort (je laisse les joueurs gérer leurs sorts en fait... j'ai assez de trucs à penser comme ça... donc là elle n'a pas profité du tout)
- Nekomata