Mutant Year Zero en mars sur Game On Tabletop 251
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très bon jeu (voire toute la gamme).
Seuls (légers) défauts à mes yeux :
- les pouvoirs mutants sont quand même bien flashy (genre homme reptile, femme-plante, etc...assez peu de pouvoirs "discrets"), ça peut gêner des joueurs
- l'aspect post-apocalyptique est très ancré dans les années 80 donc il faut suspendre son incrédulité pour les joueurs (genre il y a des magnétoscopes et des VHS, tous les véhicules fonctionne à l'essence, pas de tablettes/ écrans plats, etc). Et à mon avis la chronologie telle qu'elle est donnée par les auteurs ne fonctionne pas du tout.
Donc soit vous avez des joueurs tatillons et il faut vraiment refaire ces aspects là. soit ils s'en fichent, et "roule ma poule"
Par contre la gestion de l'Arche, la campagne Bac à sable (avec énormément d'outils donnés au MJ) et le système de jeu sont vraiment excellents.
Je conseille aussi d'utiliser les cartes de pouvoirs et de matos, elles sont ludiques et bien utiles en jeu
- jayjay37
Pour l'aspect pouvoirs flashy, c'est bel et bien une volonté des auteurs pour éviter l'effet X men et super héros, et je suis en phase avec ce choix. Les mutations sont souvent plus un fardeau qu'un avantage. Pour l'aspect années 80, cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, c'est bien de le souligner effectivement, mais pour moi c'est vraiment un très gros plus sur l'ambiance, car cela ancre l'univers dans un type de SF classique et une ambiance technologique que j'affectionne particuliérement (Alien, Blade Runner, Outland, Mad Max, NY 97, Terminator...)
Et bien tout cela met l'eau à la bouche. Il n y a plus qu' à attendre ..... (soupir) ça va être long !
Bluffante, cette présentation, bravo!
C'est malin, ça me fait envie maintenant... j'ai déjà trop de jeux que j'ai envie de mener...
Pour la base et quelques ajouts persos + quelques zones compendium, 2 ans de campagne.
Durant ces 2 ans, on a joué 1 session par semaine.
Il n'y a aucune table qui aura la même durée par définition, il n'y pas d'enchainement de scénarios balisés. Si on table qu'un secteur spécial se joue comme un scénario, tu en as 5 dans le livre de base, du coup 1 à 2 séances par secteur en fonction de tes joueurs (rapides ou qui aiment prendre leur temps), mais... Il n' a pas que les secteurs spéciaux ! Déjà, un secteur spécial occupe une case et il y a 570 cases sur la carte Alors en fonction de ta méthode, placer les secteurs spéciaux en avance sur la carte ou en fonction des déplacements des personnages, du nombre de secteurs spéciaux placés sur la carte (avec les compendiums), la durée varie fortement. Même sans secteur spécial, il se passe quelque chose sur la case, par des tirages sur des tables du livre de règles. Il faut aussi prendre en compte la menace liée à chaque début de partie qui fabrique aussi du scénario, les phases de l'arche, le fait que les joueurs n'iront peut-être pas dans la zone à chaque séance, ne tomberont pas automatiquement sur un secteur spécial faisant avancer la campagne Eden...
Si on prend le livre de base comme une entité autonome avec le gros scénario Eden qui cloture une exploration poussée de la carte, il faut prendre en compte les indices disséminés sur les secteurs spéciaux pour atteindre ce final : vont-ils être aux 4 coins de la carte ou tous très proches de l'arche ? Avec tous ces éléments le MJ et les joueurs, en fonction de leurs choix de départ, peuvent condenser la campagne sur une dizaine de séances ou des mois de jeu. Tout est possible, tout dépend de l'envie des joueurs et des choix du MJ dans la création de la zone d'exploration.
Merci pour vos réponses ! C'est donc du long court... vraiment curieux et je vais suivre le financement participatif
Merci à jayjay37 pour cette belle présentation. Je partage largement le ressenti positif sur ce jeu.
J'ai également menné la "campagne" Eden, et ça a été un véritable bonheur de MJ.
MAZ permet vraiment de jouer pour "voir ce qui va se passer" (sans que le MJ en connaisse déjà la fin) et de minimiser le temps de préparation. L'univers est à la fois un peu décalé / délirant et extrêmement riche et cohérent. Un gros gros coup de coeur.
Je n'aurais pas du lire ce que tu as écrit jayjay37. Maintenant je vais devoir me procurer cette gamme ^^'.
Moi qui esperait ne plus en commencer d'autre, c'est loupé.
Désolé, pardon aux familles, tout ça... Mais j'ai eu 2 coups de coeur en 10 ans : Mutant Année Zéro et Dungeon Crawl Classics. Ces deux jeux captent à merveille tout ce qui me passionne dans ce loisir, sans blabla inutile, sans suppléments qui finiront pour caler un meuble. Le livre de base de Mutant Année Zéro est un modéle d'ergonomie : aucun gras, que du muscle. On va à l'essentiel, tout le temps : du jouable et encore du jouable, tout de suite, aucune page de perdue. (et pareil pour DCC^^)
- Laurendi
J'avais déjà trouvé ton analyse de Lankhmar pertinente mais là tu rejoins mon sentiment actuel avec probablement le "château sombre" comme challenger de DCC.
- jayjay37
Ah celui-là^^, mais pour challenger DCC il faut surtout des dizaines et des dizaines de livrets de scénarios (ou compendium pour MAZ). Aussi sympathique que soit ce jeu, il ne peut pas aligner 6 mois de jeu à une partie de 4h intense par semaine sans préparation, DCC oui, et Mutant Année Zéro aussi^^. A voir dans son futur développement, mais pour l'instant on est loin je trouve du chaque page utile, utilisable de suite sur une soirée. C'est plus un joyeux foutoir. Même si j'ai beaucoup aimé ce que j'ai lu, c'est encore trop brouillon, dans le sens ça va dans tous les sens. Mutant Année Zéro et DCC partagent une rigueur de conception et d'optimisation pour des joueurs qui pratiquent très souvent, mais avec très peu de temps de préparation devant eux. Mork Borg est plus dans le style petite partie de temps en temps, sur le pouce, mais cela peut vite changer, il a un gros potentiel.
C'est parti pour le 16 mars !
https://www.facebook.com/arkhaneasylum
Bonjour à toutes et à tous,Nous avons le plaisir d'annoncer le lancement de la précommande participative de Mutant: Year Zero le mardi 16 mars à 11h sur Game On Tabletop!Nous proposons une édition révisée, corrigée et avec du contenu exclusif!A l'occasion de cette précommande participative, nous proposerons aussi L'écran de jeu, les dés officiels et les aides de jeu qui n'ont jamais été publiés en France.Rendez-vous le 16 mars à 11h sur Game On Tabletop pour faire renaître Mutant: Year Zero de ses cendres!
C'est + que tentant. Quoique j'aie déjà de quoi maîtriser pour mes trois prochaines vies, je vais craquer.
Questions : les 4 autres jeux existent en vf ? Il est question qu'ils soient traduits ou pas ?
Chez quel éditeur les trouve-t-on ?
Ben oui : je suis complétiste...
- jayjay37
Youhou, !!!! Une bonne nouvelle ! Depuis que jayjay nous a présenté ce jeu, je l'attendais avec une grande impatience.
André, je pense ( au risque de me faire taper sur les doigts si ce n est pas correct) qu 'en français il n y a eu que le livre de base de traduit à l'époque par SD, et encore c'était une version incomplète. Il n y a rien eu d'autre.
Toute la gamme sera traduite par Arkhane Asylum dixit leurs propos sur Facebook. Ils ne sont pas encore traduits à ce jour. Comme l'a dit helios, seul le livre de base avait été traduit par Sans Détour.
- Andre VAN MALDER
- et
- Ragabash
Je vais devoir ressortir le dico d'Anglais... mais bon : tu as bien "vendu" la gamme et je vais jouer le jeu !