Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
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Pour moi si la cible du sort c'est l'ennemi la réponse est oui. Si la cible est n'importe quelle zone de 1,5m de rayon, a voir en fonction du placement des protaganistes. Personnelement en tant que maître je considere que si un ennemi est dans la zone tous ceux qui sont au contact de lui le sont aussi sauf cas particulier (ennemi de grande taille, utilisation d'arme longue...)
Comme déjà indiquer ça dépend de la position de chaque PJ et PNJ par rapport au lanceur de sort.
Mais ça dépend aussi et principalement du sort. Si tu donnais le nom du sort, ça aiderait beaucoup à te répondre précisément. Par exemple Aspersion d'acide c'est "choisissez 1 ou 2 créature" mais Coup de tonnerre c'est "toute créature".
La réponse est sans doute dans la description du sort. Sans connaître celui-ci, je ne vois pas comment on peut te répondre précisément.
Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement.
Les pjs etaient des deux cotés de la créature.
- Xed64
D'autant que si rien n'interdit de centrer le sort "en hauteur", on peut lancer le sort, par exemple, à 1 m pile au-dessus de l'adversaire, et il y a alors peu de chance, la courbure de la sphère aidant, de toucher les autres PJ, tout en englobant (c'est le cas de le dire ) la tête de l'adversaire en question.
Edit. J'avais pas vu ta réponse, pardon.
une erreur, à reporter dans le fichier d'erratas d'ailleurs.
Une interrogation par rapport à la classe du moine.
Page 177, sous le titre "Ki" :
Certaines de vos aptitudes liées au ki permettent à votre cible de faire un jet de sauvegarde pour résister à leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est calculé ainsi : DD de sauvegarde contre le ki = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de sagesse
Or, page 180, colonne de droite, sous le titre "fureur du dragon" :
[...] en dépendant 3 points de ki [...]
Chaque créature de taille mouenne ou inférieure que vous blessez [...] (DD = 8 + votre modificateur de Dextérité [...]
ou page 181, colonne de droite sous le titre "étreinte mortelle" :
[...] vous pouvez dépenser 3 points de ki [...]
[...] obliger votre adversaire à faire un jet de Constitution ( DD = 8 + votre modificateur de Dextérité [...]
J'accepte que les techniques de Ki usitées dans ces 2 cas font appel à l'aisance corporelle du moine.
Pourquoi placer ces deux exceptions alors que le moine ne dispose pas d'une tonne d'aptitudes qui demandent à la cible d'effectuer un jet de sauvegarde contre une technique employant le ki ?
Est-ce une spécificité volontaire ou une erreur ?
Vu t'as description du combat et de la config de placement je ne pense pas que les PJs soient affectés. Le sort n'a pas un rayon d'1,5m mais est large d'1,5m (1 case) donc il n'affecte que la créature ciblée. Pour toucher les joueurs il aurait fallu que les PJs soient sur la ligne de trajectoire de l'éclair.
Vu t'as description du combat et de la config de placement je ne pense pas que les PJs soient affectés. Le sort n'a pas un rayon d'1,5m mais est large d'1,5m (1 case) donc il n'affecte que la créature ciblée. Pour toucher les joueurs il aurait fallu que les PJs soient sur la ligne de trajectoire de l'éclair.
Xed64
Si le lanceur de sort et la cible sont parallèles au quadrillage et qu'ils sont face à face, oui. Sinon la ligne de 1,5 m de large passera forcément par au moins une des cases cases occupées par les PJ.
D'autant que si rien n'interdit de centrer le sort "en hauteur", on peut lancer le sort, par exemple, à 1 m pile au-dessus de l'adversaire, et il y a alors peu de chance, la courbure de la sphère aidant, de toucher les autres PJ, tout en englobant (c'est le cas de le dire ) la tête de l'adversaire en question.
Jay
Comme tu le dit, ça dépend de la description du sort (c'est quoi la cible valide). Personnellement, même si le sort autorise à viser un point plus haut, en tant que MJ, j'accorderais un bonus à la CA de +2 (équivalent à un abris partiel grosso modo) pour représenter le fait que le lanceur ne vise pas spécifiquement le PNJ/monstre.
Vu t'as description du combat et de la config de placement je ne pense pas que les PJs soient affectés. Le sort n'a pas un rayon d'1,5m mais est large d'1,5m (1 case) donc il n'affecte que la créature ciblée. Pour toucher les joueurs il aurait fallu que les PJs soient sur la ligne de trajectoire de l'éclair.
Xed64Si le lanceur de sort et la cible sont parallèles au quadrillage et qu'ils sont face à face, oui. Sinon la ligne de 1,5 m de large passera forcément par au moins une des cases cases occupées par les PJ.
Vincent 101
Effectivement tu as raison. Dans sa description j'ai imaginé le LdS en face à face avec la cible sans personne sur la trajectoire... ce qui serait logique dans un groupe soudé qui fait le nécessaire pour ne pas blesser ses coéquipiers 😉
Pour ma part, je considère d'une part que le lanceur de sorts ne vise pas au centimètre près, mais surtout qu'un combat au corps à corps ce n'est pas des gars qui restent statiques à 1.5m l'un de l'autre.
En conséquence, sort de zone et corps à corps = risque de dommage collatéraux.
- darkblade
Tout pareil KLAN lAcier - suffit que les combattants bougent et passent devant la cible pur éviter un coup et vlan ils ramassent plein fer - Ensuite il y a 2 écoles : soit tu veux jouer réaliste mais je pense que d'autres jeux s' y prêtent mieux, soit on considère que c'est vraiment de l'héroique et là on se pose pas la question
En 3e édition les rayons couvraient cette zone.
Un rayon part de vous en ligne droite en direction de votre choix. Le rayon affecte chaque créature qu’il traverse.
Une créature est sur une case ou ne l'est pas, elle ne danse pas sur le champ de bataille. Le rayon va exactement où le lanceur de sorts l'a choisi.
En 5e édition il n'y a plus de mécanique comme le tir dans le tas et le don Tir de précision comme en 3e. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de rajouter des risques de dommages collatéraux.
Le don Tireur d'élite précise :
- Vous pouvez faire une unique attaque à distance en action bonus (si votre arme est chargée, dans le cas d'une arbalète).
Dans le cas d'une arbalète, donc, comment détermine-t-on si l'arme est chargée ? Comme je comprends ça, l'action Attaquer comprend le chargement, du coup j'aurais tendance à accorder l'attaque en action bonus uniquement au premier tour d'un combat si le personnage a déjà une arbalète chargée à la main, ou après un tour passé à charger l'arbalète sans attaquer, mais je n'ai rien vu dans les règles qui confirme cette interprétation.
- Julien Dutel
"si votre arbalète est chargée" est une précision qui a été ajoutée pour éviter de pouvoir faire un tir d'arbalète en action plus un tir en action bonus.
Le don Tireur d'élite précise :
- Vous pouvez faire une unique attaque à distance en action bonus (si votre arme est chargée, dans le cas d'une arbalète).
Dans le cas d'une arbalète, donc, comment détermine-t-on si l'arme est chargée ? Comme je comprends ça, l'action Attaquer comprend le chargement, du coup j'aurais tendance à accorder l'attaque en action bonus uniquement au premier tour d'un combat si le personnage a déjà une arbalète chargée à la main, ou après un tour passé à charger l'arbalète sans attaquer, mais je n'ai rien vu dans les règles qui confirme cette interprétation.
lNono
J'avais soulevé la question ici :
forums.php?topic_id=15337
J'ai tranché en respectant la logique de la règle "munitions" qui stipule que le chargement de l'arme est inclus dans le fait d'attaquer.
Je trouve que sinon, ça rend l'utilisation de l'arbalète caduque, l'utilisation d'un arc long devient très régulièrement préférable.
On rétorquera peut-être que le don est dans cette configuration "puissant".
Je trouve que de base, il l'est, par rapport à un don comme "vétéran", par exemple.
Pouvoir attaquer avec une arme à distance en dépensant une action bonus, c'est équivalent au sort "arc enchanté" de niveau 5.
Sans doute que son implémentation sert à revaloriser une technique (les attaques à distance avec une arme) délaissée dans un autre cas.
Bref, je l'applique à l'arbalète comme je l'applique à un arc et ça se passe très bien.
Ouais mais du coup tu ne le joue pas comme on l'a écrit (ce qui n'est pas grave, tant que vous vous amusez).
Dans D&D 5, les Drows ne parlent plus la langue drow, et n'utilisent plus la langue des signes drow. C'est volontaire pour quelque raison qui m'échappe, ou c'est un oubli ?
- Ombreloup