Chevaux, bisons et tentacules... Deadlands ??? 291
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Il est plus simple : Deux dès par actions uniquement (et pout toutes les actions)
1D6 et 1D en fonction de son niveau de compétence (de D4 à D12) on garde le meilleur.
Les dégats sont plus simples.
On tire une seule carte pour l'initiative. Celui qui à la meilleur joue en premier.
(Certains personnages peuvent avoir des bonus leur permettant de considérer que les mauvaises cartes sont plus élevées ou les retirer : Cela leur garantie une init correcte voir bonne dans tous les cas)
Il y'a un supplément Daedlands avec des rèlges pour les duels and co.
Globalement sympas mais mois immerssif à mon sens que l'original. (moins de poker)
A l'usage je pense que SW est plus rapide à prendre en main mais les deux sont gérables. Tout dépend de sa table.
- les degrés de réussite sont calculé tous les 4 points, au lieu de 5. C'est gênant mais pas paralysant
+ le système de gestion de pnj qui était déjà simple, là il est encore plus simple et fluide
+ le système de gestion des jetons qui oblige vraiment à les utiliser (je ne compte pas le nombre de partie où mes joueurs les garder pour les combat et conserver précieusement les légendaires, presque à la golum avec son précieux à lui )
- et + le système de gestion des compétences. Les compétence par défaut deviennent vraiment handicapante, ce que je ne trouve pas bien pour un système se voulant simple et fluide. Cela oblige à dépenser ses xp dans "toutes" les compétences pour être moins handicapé. Mais le système de progression devient plus progressif et plus "logique". Mais il perd son coté héroïque jouissif lorsqu'on lançait des brouettes de D12
- le système de dégâts est étrangement compliqué par rapport au reste. C'est une question d'habitude du mécanisme, et cela devient fluide une fois maitrisé, mais avant cela il y a une phase d'apprentissage. Attendez-vous à passer du temps sur le premier combat. Heureusement, les suivants seront nettement plus fluides
+ système des magies harmonisées
globalement je dirais que cette nouvelle mouture est meilleure que la précédente.
Vivement la publication
Pour compléter les propos de lepropre, les points positifs et négatifs que je vois :
- les degrés de réussite sont calculé tous les 4 points, au lieu de 5. C'est gênant mais pas paralysant
+ le système de gestion de pnj qui était déjà simple, là il est encore plus simple et fluide
+ le système de gestion des jetons qui oblige vraiment à les utiliser (je ne compte pas le nombre de partie où mes joueurs les garder pour les combat et conserver précieusement les légendaires, presque à la golum avec son précieux à lui )
- et + le système de gestion des compétences. Les compétence par défaut deviennent vraiment handicapante, ce que je ne trouve pas bien pour un système se voulant simple et fluide. Cela oblige à dépenser ses xp dans "toutes" les compétences pour être moins handicapé. Mais le système de progression devient plus progressif et plus "logique". Mais il perd son coté héroïque jouissif lorsqu'on lançait des brouettes de D12
- le système de dégâts est étrangement compliqué par rapport au reste. C'est une question d'habitude du mécanisme, et cela devient fluide une fois maitrisé, mais avant cela il y a une phase d'apprentissage. Attendez-vous à passer du temps sur le premier combat. Heureusement, les suivants seront nettement plus fluides
+ système des magies harmonisées
globalement je dirais que cette nouvelle mouture est meilleure que la précédente.
Vivement la publication
Scorpinou
Tu fais partie de l'équipe de production?
(Oué je suis passé maître du monde!!!!)
Oué, garde les juste en veille, c'est lourd de toujours être impatient et de demander sans cesse des nouvelles.
"Cela sent bon l'ecurie" Der§en
Ouais, enfin avec les zombies et autres saletés qui s'y cachent elles sentent bizarre les écuries dans Deadlands !
Ravi de la création de la rubrique. Et puis patience, aux dernières nouvelles le kit d'initiation était quasi prêt mais il y avait un problème de fichier, ça ne devrait plus tarder. Tenez, vous êtes même plus proche de sa sortie après avoir lu ce message qu'avant, elle est pas belle la vie ?
Deadplayer, en mode optimiste pour fêter l'ouverture de cette section
Si vous voulez je vous offre "pdfcreator" et même que je m'occupe de le convertir tellement j'suis sympa!... Aller euh - ne me dites pas que la version papier sera dispo avant le pdf d'intro quand même...
Moi j'ai été patient hein ! (pas comme cette horde de pistolero plus nerveux les uns que les autres!!! hum hum...) - et puis 2011 c'est dans qques heures seulement...
Si, je crois que la politique BBE est claire : priorité aux produits-papier-qu'ils-sont-vendus-dans-les-boutiques-qui-sont-dans-la-rue-du-dehors-de-dedans-le-vrai-monde-où-les-gens-vont-dedans-avec-leurs-pieds
Bon... Ben je range mon Colt, qui va reprendre la poussière alors, pcq les boutiques de JdR ne sont pas foison ici, et d'ici à ce qu'ils disposent du fameux fascicule, tant espéré, le pdf sera dispo...
Même si j'ai un peu de mal a comprendre la "politique" (y'a quand même pas mal de joueurs relativement isolés, ou dans des villes disons "moyennes" sans forcément de fournisseur autre que "boutique-en-ligne-pour-les-gens-isolés" ou des bons petits pdf - malheureusement) : Je suis bien dans l'obligation de m'incliner.
nb. Je reste un fervent partisan des versions "papier" mais pour ce genre de petites publications, et pour l'aspect nouveauté, ça aurait été bien pratique.
en tout cas merci pour les réponse...