Stone Cold Dead - Votre campagne 311
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Salut à tous!
Je reviens vous embêter avec mes questions sur Stone Cold Dead, je suis en train de préparer la campagne et il y a un truc que je ne comprends pas avec les tiques des prairies. Tel que c'est décrit, ça ne peut pas fonctionner selon moi: Les PJ déduisent qu'il y a trois tiques des prairies, puisqu'il y a 3 cadavres de bovins à l'abdomen éventré comme suite à une explosion interieure. Et en plus des 3 parasites, il faut ajouter une mère pondeuse. Soit.
Du coup je ne comprends pas comment l'attaque spéciale des tiques des prairies peut-être de se glisser dans la bouche de sa cible, de se glisser dans leur oesophage puis de s'y cramponner suffisament en attendant d'être assez grosse pour en jaillir... Je veux dire, si elle a attendu d'être assez grosse pour provoquer de telles dégâts en sortant des vaches, comment et pourquoi voudrait-elle ensuite retourner dans un corps humain bien moins imposant pour y regrossir de nouveau?
Et la mère pondeuse, dans ses règles il n'est pas du tout question de pontes...
L'idée pour moi pour essayer de rendre cette séquence plus crédible est bien sûr de revenir à Aliens, où c'est la mère pondeuse qui peut forcer ses cibles à ingérer une larve de tique des prairies, qui se développera dans son hôte jusqu'à provoquer son explosion...
Est-ce que ça vous parait crédible d'en faire une attaque? Et pour les tiques, leur attaque actuelle ne génère aucun dégats, vu que tout repose sur la relance qui leur permet de se faufiler dans la bouche de leur cible. Quelle alternative pour qu'elles représentent quand même un danger pour les PJ?
- Sammy
Bon j'ai lancé stone cold dead à des joueurs pas forcément habitué au jdr en général.
Vite fait notre bande de "héros":
Buck "La légende": un pistolero qui a mis la majorité de ses points de compétence en tir pour en faire l'une des meilleur gachette de l'Ouest
Black Wolf: un guerrier indien en quête de rédemption après être devenu Sanguinaire suite aux différentes guerres indiennes.
Kaely: une jeune fille de riche huckster à ses heures perdues fuyant un mariage arrangé
Maitre IP: un assassin chinois ayant quitté une triade de l'Empire du milieu après avoir tué des gens qu'il ne fallait pas.
Bon, l'intro se passe relativement bien. Ils acceptent la mission d'enquête concernant le bétail des Sannington. Découvrant qu'ils sont pas franchement les gens les plus appréciés de la ville, ils décident de "visiter" la maison après que ceux ci aient quitter leur demeure. Très vite, ils découvrent des bras enchainés aux murs et après un jet d'arcane de Kaely, je décide de lui dire que les antropophage peuvent être des goules et que pour en devenir une, l'une des étapes est de manger de la chair humaine. Voyant un rapprochement avec l'activité de furnisseurs de viande des Sannington, ils décident de retourner en ville, de prévenir le sherif Drent de leurs découverte et décident même d'avertir la gare, la capitainerie et les quelques médecins de la ville tout en forçant les commerçants de détruire toutes leurs viande rouge... Je fais jouer l'expédition punitive du shérif avec les joueurs réussissent à tuer deux des cousins et à neutraliser le restant.
Se demandant quand même si le vaches étripées avaient vraiment un lien avec le cannibalisme des Sannington, ils décident ENFIN de s'occuper tiques de prairies (pas de pot, je leur ai fait raté leurs jets de discretion... du coup, ils ont tué les tiques très facilement) et pour être sûr de s'en être débarrasser décident de foutre le feu à la forêt...
Fin de partie: la ville en quarantaine sanitaire, un sherif dépité de ce qu'il n'a pas pu empêcher de faire à ses futurs accolytes et une petite forêt changé en tas de cendre...
Des avis sur comment je dois faire jouer la suite?
Si tu veux rajouter des étapes dans le déroulé de la campagne, tu peux faire un ou deux scénarios durant lesquels les PJ vont trouver des sources de nourriture pour pallier la destruction de l'élevage. Par exemple, contacter une entreprise de pêche de la part du Maire, ou essayer d'aller acheter des têtes de bétail dans des ranchs lointains.
Si par contre tu ne veux/peux pas, il suffit de considérer que l'ambiance en ville est tendue, la nourriture rationnée et le médecin débordé par les nombreux contrôles qu'il doit effectuer pour s'assurer que personne n'est porteur de tiques.
Je ne me souviens plus (je n'ai pas le livre sous la main), mais il me semble que les anciens esclaves ne se fournissent pas chez les cannibales, donc ça peut servir pour exacerber la colère des habitants au moment du vol.
A part ça, ça ne devrait pas changer grand chose à la suite de la campagne.
Hello, une question pour ceux qui ont déjà fair joué cette campagne. Qu'elle est la durée de cette campagne?
Damsse
Je recherche une petite campagne pour initier mes joueurs avant de partir sur le déluge et les derniers fils.
Je relance ma question ^^.
En combien de séance de 4h00 vous pensez qu'il est possible de finir cette campagne ?
- Sammy
Je dirais environ 10, à la louche.
Hello, je suis en train de lire cette campagne pour peut-être la faire jouer à ma table et ils sont, comme moi, nouveau dans cette univers.
Il y a certain passage que je me demande comment mes joueurs vont réagir (le massacre du village des anciens esclaves par exemple) et aussi leurs motivations. Pour moi la seul motivation qui peut leur faire jouer la campagne c'est qu'ils soient tous redevable au près du maire. Ou alors quelques doivent être redevable et leurs autres sont des amis proche pour avoir une raison valable des les suivres.
Bref que pensez-vous de cette campagne? Est-elle est facile à faire joueur comme première campagne ou alors faut-il partir sur une autre comme le Déluge? Je l'avais mise de côté car je cherche une petite campagne (à cette table on joue +/- 4h00/mois donc on part vite sur quelque année par campagne).
- Grisgris
La campagne est simple dans sa trame, mais pas forcément à jouer : il y a besoin de travailler certains points, ce qui peut être compliqué en fonction de ton habitude avec ce genre de choses.
Pour les persos, normalement ça ne pose aucun souci une fois leurs motivations réglées.
Pour les joueurs, la campagne est bien pour débuter, il y a un peu de tout (sauf de la Nouvelle Science) mais à des doses légères qui ne devraient pas les submerger d'infos.
- Damsse
ATTENTION GROS SPOILER
De mon côté j'ai fait jouer le début de la campagne dans Crimson Bay, et c'était très chouette. Après le massacre des esclaves on a bifurqué sur le cours de la campagne et n'avons pas joué la suite. Je me suis juste servi de la scène de la grosse bêbête dans le fort sur le chemin vers l'aventure suivante.
Il me semblait difficile d'intégrer dans la campagne que le chef vaudou, très en colère, décide d'aller jusque Shan Fan pour brûler des entrepôts et buter un magnat du crime chinois. Cela me semblait une vengeance pas très intuitive. Et quand bien même, encore plus difficile de convaincre les joueurs de le rattrapper pour empêcher ça.
Les joueurs à ma table ont compris que l'adjoint était dans le coup, ils lui ont fait la peau et sont repartis vers d'autres aventures.
A côté de ça la description de la ville est excellente. C'est juste dommage que dans le cadre du scénario elle ne soit pas plus utilisée, car dans la seule enquête au début du scénario il n'y a en fait rien à trouver. C'est ce que j'ai trouvé le plus dommage dans ce scénario, qui est à côté de ça très agréable à faire jouer, avec des personnages et des situations intéressantes.
Oui j'ai lu ce passage mais la trame principale s'articule clairement sur le faite que les PJ ont une dette envers le maire.
Car le joueur de poker n'aura pas de raison pour aller chasser les tiques, trouver le meurtrier, combattre la pieuvre. Lui pendant se temps là il joue et si il perd il se fait exclure de la ville...
Bon après comme tout le monde l'a dit il faut faire des adaptations. Mais question de facilité il y a qu'une bonne raison de venir à Crimson Bay qui fonctionne
Oui j'ai lu ce passage mais la trame principale s'articule clairement sur le faite que les PJ ont une dette envers le maire.
Car le joueur de poker n'aura pas de raison pour aller chasser les tiques, trouver le meurtrier, combattre la pieuvre. Lui pendant se temps là il joue et si il perd il se fait exclure de la ville...
Bon après comme tout le monde l'a dit il faut faire des adaptations. Mais question de facilité il y a qu'une bonne raison de venir à Crimson Bay qui fonctionne
Damsse
La motivation des joueurs c'est 100% de la reussite d'une campagne (avec aussi l'ambiance et l'histoire et les PNJ qui chacun font 100% aussi )
Tu peux les motiver par l'argent, mais le plus simple c'est le Scoubidou Syndrome :
Des chasseurs de trucs pas normal (zombie, vampire, joueur de poker qui ne triche pas)
Par exemple tu commence par un scenario bien dosé en fantastique : Hundred Miles & Years par exemple qui les met dans l'ambiance. puis à la sortie du scenario tu les fait embaucher par l'Agence (ou les Texas Rangers)
c'est simple et efficace ...
Par exemple dans ma campgne mes joueurs vont créer une agence de chasseurs de prime / enqueteurs surnaturel
Ca justifit que des profils totalement differents soient ensemble : un joueur de poker, un Brave indien, un Savant fou, un pretre etc ...