[COG] - Star Wars Chronicles 323
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Alors il faut savoir que 75% du livre de base est de Genseric et 100% du supplément de moi. Donc la voie du cyborg étant de Genseric je ne pouvais/voulais pas la retirer par respect pour son travail.
Maintenant, je dirais que la voie du cyborg est une voie à réserve à des personnages bien plus cybernétique quasi robotique. Pour la voie de la biotechnologie et de la cybernétique je les emploies plutôt comme des voies pour soigner des BG très graves ou pour des personnages améliorés comme les commandos de SWTOR par exemple. Deux de mes joueurs ont perdu un bras et acquis 1 rang de la voie cybernétique pour exprimer leur réparation et prothèse.
- Samuel2571
J'essaie de voir ce que je peux faire. Dans l'immédiat je dirais employer le nombre de Dés/2 pour représenter le mod.
Donc des 4D représente un bonus de +2
Blaster 9D, une attaque à distance de +5
Esquive 6D un bonus de DEF de +3
Enfin tu vois le principe. Ensuite tu fais une moyenne si tu as des comp qui représentent les mêmes données mais pas au même niveau.
- r2d2
A d'accord , oui je comprend que tes voulu respecter le boulot de Genseric et alors oui partir sur l'idée que la voie de cyborg plus pour un pj qui voudrais faire un genre de droïde se qui plairai un l'un de mes joueur qui voulais faire un droïde et je me demande si je lui accorderai la voie de la cybernétique plus comme une voie secondaires ou je retirais les implant qui on les mets effets que les rangs de la voie de cybernétique , mais qui lui permettrais de prendre cybernétique genre (Arme cybernétique , renforcement vital , système d'adaptation sous-marine , système filtrant ) se qui lui permettrai d'avoir vraiment presque un droïde
Et j'ai toujours un doute niveau augmentation de la def réfléxe face à l'augmentation de l'attaque je prend pour exemple deux type de perso un perso qui aura maximiser sa def et un qui aura maximisé son attaque avec le méme nombre de PE ( 60PE )
le perso maximiser sa DR :
le perso à 16 dex et 14 sag pas vraiment énorme il commence avec une DR 15
avec des crédits (7000C) il arrive à s'acheter une petite armure de bataille (je n'irais même pas jusqu'à l'armure de combat ) se qui lui donne + 8 DR et fait monter sa DR à 22
Avec les PE il augmente sa DR de + 6 pour 30PE se qui monte sa DR à 28
il augemente encore avec des PE il se prend l'une des voie qui permet d'augmenter encore sa DR qui est déplacement ( et la encore je me limite à 1 voie d'autre voie permet d'ajouter d'autre carac à ta DR se qui l'augmenterai encore plus )il monte sa voie de déplacement à rang 5 , la voie du déplacement au rang 1 permet d'ajouter +1 par rang à sa DR se qui lui donne un +5 à sa DR et la monte à DR 33 pour une dépense de 30PE
se qui donne un total de 60 PE et 7000crédit pour arriver à un DR de 33 ... se qui peu arriver relativement vite
à coté le perso qui maximiser son toucher que se soit distance ou cac :
on va dire qu'il commence avec 20 en dex ou force + 5 toucher
il prend la voie d'arme à distance ou corp à corp +1 toucher rang 1 (pour distance ) rang 1 (pour corps à corps ) se qui monte son toucher à + 6
puis pour 30PE il monte son attaque distance de +6 se qui fait que son toucher monte à +12
il monte soit sa voie à distance à rang 5 ou corps à corps pour se spécialisé et gagner les capacité lié ... se qui lui coute aussi 30PE ou se prend chasseur de primes son toucher reste à + 12
voilà ... et encore je parle pas des diverse perso pnj que j'ai vu qui oui pour des grosse bête arrive péniblement à du +18 toucher ... se qui fait que pour toucher notre tank à 33DR ... devront faire 15 ... sans malus et le super tireur aussi qui à avec ses rang en arme à distance peur oui faire 2 tire , mais au D12 ... et la il oublie ses chances de toucher notre tank ...
vraiment je me demande si pas un soucis la à après peut être que aucun joueur ne va remarquer se combo et oui il n'y arrive pas de suite bien que si on par sur une moyen de 6 à 8 PE par séance il peu y arriver vite à ses 60PE et avoir 7000crédit peu arriver aussi vite sauf si tu limite un max le gain de crédit ...
après je me prend peut être la téte pour rien
j'étais partie sur l'idée de modifier une voie pour permettre de gagner des bonus au toucher y a la voie du chasseur de prime je pense qui au rang 2 peu se choisir une arme ou il gagne + 2 toucher se qui monterai le toucher à + 14 ou même créer des armes technologique qui comme dans les régles de CO de base serai genre des armes magiques et donnerai du + 1 à +5 toucher et dégàts et couterai une certaine somme de crédit et la permettrais de rattraper l'écart ... genre pour 7000crédit avoir une arme qui donnerai + 2 ou 3 toucher et dégâts se qui monterai le toucher du chasseur de primes à + 17 , mais encore la si il est à une certaine distance ou si le tank à couvert ...
j'ai aussi un peu lu le casus Belli 17 avec les régles COG et niveau armure il en n'a mis que deux type l'armure partiel et l'armure de combat qui donne +2 de Def est qu'il ne faudrais pas diminuer les bonus que donne les armures que ta créer ?
enfin voila je voulais vous livré se long texte et doute et avoir se que vous en pensez
- Pretre
Alors déjà je te conseille plutôt de donner les XP par scénario ou par acte important et pas par séance. Au bout de bientôt un an de campagne mes joueurs sont à 50 PX environ.
Les crédits très honnêtement, je ne vois pas comment ils peuvent facilement en obtenir autant pour s'acheter rapidement une armure à 7000 CR. Pareil mes joueurs, qui jouent des vauriens, sont à environs 3000 CR plus le plus riche au bout d'un an. SW n'est pas DD on ne loot pas sur les mob ^^
Après oui il y a peut être des choses à revoir. C'est justement pour cela que je demande depuis longtemps des retours.
Mais n'oublie pas non plus qu'une armure avec un +8 en DR, apporte une BDM de +2 seulement. J'ai aussi tendance comme indiqué dans COF à mettre un malus à tous les tests d'athlétisme et de déplacement silencieux égal au bonus de DR/2.
Et puis surtout, il faut être et logique et dans l'univers. Quelqu'un avec la voie du déplacement ne devrait pas porter une armure lourde pour employer ses capacités. Mais surtout on est dans du star wars !! Tu vois beaucoup de personnages avec des grosses armures ? Soit ce sont des chasseurs de primes (et là ca a une certaines logique) soit ce sont des soldats de l'empire. Mais dans les gens du commun ? Même la rebellion ne porte pas plus que des vestes renforcées.
- Samuel2571
Ta raison sur plusieurs point oui , ok en réduisant le gain de crédit par scénario pas de soucis oui un pj n'arrivera pas facilement à 7000crédit après pour les gains d'xp que à la fin des scénario dans les régles tu marque que un personnage recevra danc théoriquement entre 0 et 15 points d'expérience à dépenser au terme d'une séance de jeu ... pour ça que j'étais parti sur une moyen de 5 à 7 PE par séances avec un bonus en fin de scénario ... mais oui aussi si tu par sur un gain d'xp réduit il n'y arrive pas de suite , mais pour ça que j'ai mis deux type de perso avec le même niveau d'xp , de voir que si un joueur décide de partir sur de la DR pur , sans même l'armure ou sans la voie du déplacement y a d'autre voie qui permet plus rapidement d'ajouter une 3em carac pour le calcule de la DR après , comme j'ai dit je pointe juste un truc qui me parait bizarre et peut être modifiable après oui tout dépend du type de campagne et de jeu que le ou la maitre de jeu voudras et comme je les dits tous les joueurs ne verrons pas cette façon de maximiser sa DR
Merci beaucoup ! Je vais partir là-dessus et regarder ce que ça donne. J'ai vu que dans le scénario, les Stormtroopers sont décrit comme 3D partout, ce qui correspond à peu près au +1 dans Star Wars Chronicles.
J'ai encore juste une question. Est-ce que ces charactéristiques décrivent des PV ou équivalent?
Alors pour les XP c'est pas moi ^^ C'est Genseric, d'où le fait que je te conseilles moins car à l'utilisation c'est trop.
Pour les voies et les DR je suis d'accord, il faut que l'on puisse voir ensemble les différents bug si un jour un V2 sort.
@r2d2 pour les PV gère en fonction de tes PJ je pense ou de la logique du PNJ, y a pas de solution miracle.
- Samuel2571
Et hop encore et toujours moi ... oui je li et relis les régles et me voila avec des questions encore ... sur certaine voie , je ne serait pas te dire toute sous les yeux la par exemple j'ai la voie du pourfendeur qui au rang 1 gagne Réflexes félins : le personnage obtient un bonus de +1 par rang dans cette voie à son score d'initiative et à tous les tests de DEX destinés à esquiver ... le soucis c'est que je n'est pas vu de jet à faire pour esquiver dans les régles de combat ? ou j'ai zaper cette régles ?
Autre chose que j'ai sous les yeux la dans la voie du pistolero ... rang 2 il gagne cadence de tir ... recharger une arme devient une action de mouvement dans le cas d'une arme à rechargement rapide, l'action devient gratuite ... comme il n'y a pas de munition qui baisse et je ne pense pas avoir vu d'arme avec rechargement rapide ... se rang 2 de pistolero j'en vois pas l'utilité ? ou j'ai zaper aussi cette option?
autre chose que je vois la dans la voie des armes à distance , rang 4 le personnage peut effectuer deux attaques à distance avec une arme automatique ou semi-automatique pendant ce tour ... pas vu d'arme avec soit automatique soit semi-automatique ...
Après je viens de voir quelque voie pour arme à distance ou corps à corps qui permette de lancer deux D20 et garder le meilleur résultat alors par rapport à se dont je parlais tout à l'heure du DR qui monte vite , je me dit que la bon ça va parceque lancer deux D20 et garder le meilleur c'est comme si tu avais un bonus de + 5 et en plus une voie que j'ai sous les yeux celle tireur d'élite il lance deux D20 et garde le meilleur et double ses dégâts ... et la même je trouve que c'est trop hard niveau dégâts
Et a vu aussi la je regarde l'appareil de visée standard/avancé : un tel appareil installé sur une arme permet de réduire la distance de la cible d'une catégorie , la version avancé garantit le même effet par flaible luminosité ? on en à parler dans les régles la y a pas de mesure de catégorie de distance , maintenant si comme tu me la dit sur un message avant on peu créer la portée courte , moyenne et long se qui fait que cet appareil ferai que un ennemi à portée moyenne serai considérer comme un portée courte se qui ferai pas de malus quand pense tu ?
je vois aussi dans les armes à distances tu met le blaster lourd à répétition ou le canon blaster qui on des dégâts assez baléze et une belle portée , mais une seule personne peu les utiliser ou serai logique que se serait des armes à utiliser à plusieurs et aussi je vois la carabine blaster coûte 900Crédit pour 3D8 dégats et 300M de portée à coté le fusil blaster fait la même chose , mais coûtes 100 crédit de plus peut être diminuer la porté de la carabine ^^
Voila je n'est pas vu d'autre chose qui me pose question pour le moment
- Pretre
Pour le débat : Joe L'esquive vs Bob le tueur, tu oublies une chose Sam. Le deuxième est utile au scéne (il va surement flinguer quelques personnes qui ont pas maximaxer leur DR), alors que Joe, lui, il sait faire qu'éviter.
Il a claquer tout ses px de presque un an de jeux dans l'esquive. Au mieux, il a quelques comp/capacité de Rang 1...Il tire ou frappe toujours sur sa carac de base (et donc, à la ramasse face à des moobs de base)...Bref, c'est aucun impact dans le moindre combat. Alors que le mec à investi toutes sa fortune dans une armure.
Perso, ce perso à une table avec moi en PJ à coté, il souffre. Mais solidement heinnn. "Héééé, la poule mouillé en armure de combat, tu vas toucher une fois ou bien juste toujours te barrer quand sa chauffe ?"
Par contre, que pour la moitié du coût (et donc, en sachant faire autre chose), mon perso ne se prend pas tout tir de blaster qui passe ( Edge style) en sachant que tu peux vite te prendre une blessure grave avec des armes à 3d8 qui traîne et certaines possibilité de critique, ben ça fait plaize.
Pour les jets de dex pour esquiver : Grenade/effet de zone pour demi-dégâts/piège etc.
Le rang 2 pistolero, à pif, j'aurais tendance à tir "reste de sa base CO contemporain", en effet, envisager un autre truc. Et pareil pour les armes automatique/semi automatique...Sauf "arme archaïque", je dirais que tout les blasters sont donc automatique et donc, au plaisir du tireur
Bonne séance demain (Stéph ^^ )
- Samuel2571
héhé salut Stéph, alors oui maintenant je donnais juste un exemple de maxi d'un perso en DR ou en tire pour montrer qu'on peu monter assez vite sa DR par rapport au toucher , mais maintenant que j'ai lu certaine voie mieux j'ai remarquer que tu peu facilement aussi faire un flingueur mieux équilibré et avec aussi se que prêtre à dit réduire l'xp donner soit juste à la fin d'un scénario ou alors moins d'xp par séance , puis oui voir à donner moins de crédit ça peu limité l'arriver à se genre d'extréme et comme je l'avais dit aussi , pas tout les joueurs vons voir ça et se dire je vais aller maximiser ça
pour l'esquive oui je viens de voir pour les attaques de zones, pour le rang de pistolero à voir oui si on peu le changer pour donner quelque chose de plus utile pour un rang 2 dans un voie je pensais à un truc du genre ( si le perso fait un 1 et que l'option doit recharger est choisi le pj peu le faire pour une action de mouvement et tant qu'ils utilisent deux arme il à un + 1 au toucher ) c'est une idée lancer comme ça
pour les armes auto ou semi auto oui partir du principe que les blaster son auto .
- Darky_
hop petite question juste un détails la dans un poste prêtre tu change les régles des armes étourdissante qui étais oui trop puissante :
Modification de règles :
Dommages étourdissant
Je me suis aperçu que la proposition de règle de Genseric pour les dommages étourdissants était bien trop puissante. J'ai donc modifié les règles avec mes joueurs. Voilà ce que je vous propose.
Les armes possédant des dommages étourdissant lance leurs dés de dommage contre la Défense Corporelle de la cible.
- Si les dommages sont inférieur à cette DC, aucun effet
- Dommages supérieur à la DC mais inférieur à la DC x2 = Etourdie - Jet au D12 pendant 1d6 round
- Dommages supérieur à la DC x2 = Inconscient pour 1d6 minutes.
Si on subît deux effet Etourdie on passe inconscient.
Tu parler à un moment si Dommage supérieur à la DC mais inférieur à la DC X2 = étourdie - Jet au D12 pendant 1D6 round , mais dans les régles Etourdie = Etourdi : aucune action possible, -5 en
Défense Réflexe, erreurs dans le livre ou au lieu de Etourdi tu voulais dire Affaibli : utiliser un D12 pour tous les tests
au lieu du D20. ?
- Pretre
Je me demande s'il n'y a pas un quiproquo initial, et même un double :
- CO fonctionne, AMHA, surtout en mode Pulp. L'équilibrage entre PJ ou le mini maxage ne sont pas les priorités, mais la jouabilité et une certaine coop entre PJ.
- Star Wars est à l'origine un Space Opéra (ou SpaceWestern etc) en mode Pulp. Les dernières séries semblent être plus sombres ou techno, mais c'est surtout de l'habillage (j'ai beaucoup aimé Bad Batch, mais faut pas trop creuser la conception des forteresses, les combats, le déploiement de troupes etc sinon ta suspension d'incrédulité s'envole). Quant à l'efficacité des armures...
En conséquence, d'après tes questions, est-ce que le style de jeu que vous semblez vouloir avec ton groupe colle vraiment avec le système de CO , voire avec l'univers Star Wars ? Car sinon la quantité de travail pour faire coller ou préciser des aspects risque d'être énorme pour un résultat incertain. Surtout quand on sait que des sytèmes comme celui d'Eclipse Phase ou celui d'Alien sont conçus pour émuler des styles de jeux et univers plus durs et technophiles (peut-être Dune ?).
Pour préciser ma reflexion, j'attend COG pour enfin pouvoir jouer facilement du Star Wars, Star Trek, Babylon 5, Firefly, Farscape, pas The Expanse, Alien, Event Horizon, Warhammer 40 000 et ses dérivés (sauf Rogue Trader ?) ou Mutant Chronicles (quoique...)
Pour la voie du pistolero, une arme blaster peut être déchargé. Sur un 1 naturel tu peux tout à fait considérer que son chargeur est à plat.
De plus, Il y a des armes qui ne sont pas des blaster et donc peuvent nécessiter des rechargements, tout dépend de la planète.
Pour le Rang 4, toutes les armes ne sont pas semi-automatique, l'arbalète wookie par exemple, et certaines armes anciennes. Dans star wars sont considérés automatique les blaster mitrailleurs, mais pas les fusils blaster ni les carabines. Normalement les pistolet blaster sont semi-auto de mémoire, mais le blaster de sport et le mini blaster sont coup à coup.
Pareil la différence entre une carabine blaster et un fusil c'est sa capacité à être semi(automatique ce qui n'est pas le cas du fusil. Genseric a pas forcément indiqué toutes les infos, je pense que ses règles son surtout basés sur le fait que les gens connaissent le système D6 ou l'univers. Mais après c'est une question de connaissance, dans la réalité une carabine se recharge plus facilement qu'un fusil par exemple.
Bonsoir encore moi , je viens du WE créer les perso pour ma table et je me suis retrouver à leur donner un peu plus de crédit , parceque dans les régles soit j'ai mal compris (Pour connaître le nombre de crédits standards
(CS) dont dispose un personnage à sa création,
tenez compte de son modificateur de
caractéristique le plus élevé, ajoutez-y 1D6 et
multipliez le tout par 100. ) se qui peu donner max 1100 crédit avec un bonus de +5 , mais après quand je regarde tes prétirer il semble avoir plus de crédit je me demande si c'est pas plutôt valeur de la caractéristique la plus élevé + 1D6 ?