Joan of Arc - Nouveau KS et "En lice ! Gentes dames et preux chevaliers" pour le jeu de rôle 324
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Dis moi quand t'organise une partie, je suis motivé pour tester
Absolument pas un troll, relis les messages précédents,
Justement. Le dernier message, on se croirait sur twitter avec la première occasion pour sauter à la gorge des gens.
"On fait du jeu de rôles sur table"
"keuuua ? Attends moi j'en fais dans mon canapé, c'est pas légitime, faut forcément une table ? Des gens qui jouent sur leur canapé c'est inconcevable ?"
C'est de ce niveau, Smirnovv. Sérieusement.
- Nioux
- et
- SmirnovV5312
Attends moi j'en fais dans mon canapé
Hey pas bête comme idée, vais essayer de vendre le concept à ma femme !
** en train de réfléchir aux accessoires nécessaires... pistes à dés... classeur / plaque dure pour écrire sur les feuilles de persos... priviléfier les cartes (sorts, équipement, monstres, ...)... **
- Griffesapin
D'après le titre du fil, c'est pour le nouveau KS (donc le jdp) et le nouveau supplément RPG.
En réponse à joer, qui posait dans l'autre fil une question sur le contenu du supplément.
C'est un supplément qui propose règles, contexte et scénarios autour du thème de la chevalerie. Ça inclut des infos générales sur le concept de la chevalerie et sur trois activités emblématiques : les tournois, la chasse et l'héraldique. Pour les tournois et la chasse, cela s'accompagne de règles additionnelles sur diverses épreuves de tournoi (on avait déjà l'épreuve emblématique de la joute à cheval dans le livre de base, mais là on en propose quelques autres histoire d'agrémenter les parties et les scènes de tournois) et sur le dressage de compagnons animaux (comme pour les rituels, c'est quelque chose qui est ouvert à tout personnage avec les compétences appropriées).
Au niveau règles, il y a aussi des éclaircissements sur certains points de règles du livre de base, un nouvel archétype pour chaque classe, quelques nouveaux dons (notamment pour le dressage), des nouveaux types de groupes (on s'était restreint dans le livre de base, là on saisit l'occasion pour proposer des choses qu'on avait déjà en tête, genre les groupes de saltimbanques ou les brigands), etc. Une petite section bestiaire va proposer les créatures ou PNJ emblématiques du Kickstarter Teutoniques (parce qu'on reste lié au jeu de plateau et on souhaite quand même que les amateurs puissent utiliser leurs figs s'ils en ont envie.)
Enfin, niveau scénarios ce sont cinq scénars. Trois ou quatre qui couvrent les trois grands thèmes, et un autre plus général. Globalement, on souhaite se déplacer un peu vers l'Est (mais en faisant des choses facilement adaptables si nécessaire.) Et même si les scénars sont sur les thèmes proposés, on veut des scénars adaptables à autre chose que des groupes de nobles chevaliers (un de mes scénars, par ex. se prête bien à des membres de guildes ou des bourgeois).
Voilà, j'espère que ça donne un panorama à peu près complet
- Erestor
Excuse moi de ne pas satisfaire à tes exigences Julien...et? sans déconner, je ne comprend pas ce que tu racontes je n'ai jamais parlé de jeu de rôle sur canapé ou sur table ou ailleurs d'ailleurs.
SmirnovV5312
Je te crois assez intelligent pour comprendre ce qui est un exemple et de faire le rapport.
Que penses-tu des propositions suivantes :
- pour les limites d'hexagones, le plus logique est de garder la proportionnalité et pour ça il n'y a qu'une possibilité : 2,3,6 puisque c'est la seule suite raisonnable qui conserve la stricte proportionnalité et la division par 2 et 3 des zones d'hexagones.
C'est vrai, mais il faut revoir pas mal de choses, comme l'espace occupé par les éléments de terrain, les bâtiments ou les créatures grandes (3)...
- En contrepartie, les personnages seuls ne prennent plus de place, mais sont limités à 1 par zone. Sauf les gardes du corps.
Compliqué car en personnage seul tu as les civils, et tu peux avoir nécessité parfois de grouper des chefs ensembles. Tu as aussi des scénarios où la majorité des troupes sont des personnages seuls.
- pour le commandement, ce qui merde, c'est de ne pas avoir conservé la logique du système, à savoir une activation de zones plutôt que d'unités. Bref, la solution, dans les profils, le nombre d'unités devient le nombre de zones, tu crées des cubes de "commandement", qui permettent d'activer une zone, un seul cube de commandement par tour par zone, cumulable avec les autres types d'ordre mais pas avec d'autres ordres de "commandement". [EDIT :] avec bien sûr l'impossibilité d'utiliser l'action bonus Commandement sur une activation de type Commandement.
So ?
Erestor
Euh, j'ai pas compris.
- Erestor
Alors oui, ça amène à revoir 2-3 trucs, mais rien d'insurmontable.
Pour les scénarios, les règles de scénarios pevent introduire des exceptions donc pareil, rien d'insurmontable.
De quelle nécessité de grouper les chefs parles-tu ?
Et pour le commandement, c'est très simple : ça pourrait être rédigé ainsi : un personnage avec la capacité "commandement X/Y" peut activer Y zones à X hexagones de portée. Placer un cube "Activation commandement" (nouveau cube) dans la zone concernée. Cette zone doit être vide de tout cube activation. L'action bonus commandement n'est pas utilisable si le personnage a été activé par une activation commandement (on ne peut pas être commandé de commander).
Alors oui, ça amène à revoir 2-3 trucs, mais rien d'insurmontable.
Pour les scénarios, les règles de scénarios pevent introduire des exceptions donc pareil, rien d'insurmontable.
Oui mais pour le coup, déjà que je suis allergique aux règles speciales dans les scénarios et que je trouve qu'il y en a beaucoup trop à JoA...
De quelle nécessité de grouper les chefs parles-tu ?
Scénario d'escorte, le prêtre qui peu difficilement rester seul...
Et pour le commandement, c'est très simple : ça pourrait être rédigé ainsi : un personnage avec la capacité "commandement X/Y" peut activer Y zones à X hexagones de portée. Placer un cube "Activation commandement" (nouveau cube) dans la zone concernée. Cette zone doit être vide de tout cube activation. L'action bonus commandement n'est pas utilisable si le personnage a été activé par une activation commandement (on ne peut pas être commandé de commander).
Erestor
Ah ok, j'ai compris. Effectivement c'est une autre option mais çà n'empêche pas de réactiver par commandement des troupes qui avancent après combat avec effet boule de neige puisqu'elles quittent la zone activées. Donc, il me semble que une action bonus de commandement par round pour un chef est simple à gérer et évites les abus dans tous les cas.
- Erestor
Pour moi cette règle de non-cumule ne concernerait que les personnages pas les civils.
Pour l'effet boule de neige, c'est à voir. Et c'est un des aspects du jeu qui est amusant... mais sujet à bug. Ta règle de choix des activations d'opportunisme est pas mal pour ça. Là, si tu places un cube, que tu te fais repousser dans une zone déjà précédemment activée, ça peut mettre le dawa.
Il n'y a pas vraiment boule de neige dans le sens où une zone activée ainsi n'en active pas une autre à son tour. Il y a une autre possibilité à ajouter : une action bonus de commandement ne peut cibler que des troupes (pas des personnages, pas des civils).
- Judge Ju
En réponse à joer, qui posait dans l'autre fil une question sur le contenu du supplément.
C'est un supplément qui propose règles, contexte et scénarios autour du thème de la chevalerie. Ça inclut des infos générales sur le concept de la chevalerie et sur trois activités emblématiques : les tournois, la chasse et l'héraldique. Pour les tournois et la chasse, cela s'accompagne de règles additionnelles sur diverses épreuves de tournoi (on avait déjà l'épreuve emblématique de la joute à cheval dans le livre de base, mais là on en propose quelques autres histoire d'agrémenter les parties et les scènes de tournois) et sur le dressage de compagnons animaux (comme pour les rituels, c'est quelque chose qui est ouvert à tout personnage avec les compétences appropriées).
Au niveau règles, il y a aussi des éclaircissements sur certains points de règles du livre de base, un nouvel archétype pour chaque classe, quelques nouveaux dons (notamment pour le dressage), des nouveaux types de groupes (on s'était restreint dans le livre de base, là on saisit l'occasion pour proposer des choses qu'on avait déjà en tête, genre les groupes de saltimbanques ou les brigands), etc. Une petite section bestiaire va proposer les créatures ou PNJ emblématiques du Kickstarter Teutoniques (parce qu'on reste lié au jeu de plateau et on souhaite quand même que les amateurs puissent utiliser leurs figs s'ils en ont envie.)
Enfin, niveau scénarios ce sont cinq scénars. Trois ou quatre qui couvrent les trois grands thèmes, et un autre plus général. Globalement, on souhaite se déplacer un peu vers l'Est (mais en faisant des choses facilement adaptables si nécessaire.) Et même si les scénars sont sur les thèmes proposés, on veut des scénars adaptables à autre chose que des groupes de nobles chevaliers (un de mes scénars, par ex. se prête bien à des membres de guildes ou des bourgeois).
Voilà, j'espère que ça donne un panorama à peu près complet
Thomas Robert
Plus :
"Vous trouverez dans ce livre :
Une introduction aux règles de bases de la chevalerie
Un traité sur l’héraldique - origines, règles, hérauts et synopsis.
Un chapitre sur les tournois, avec des règles dédiées
Un précis sur l’importance et le dressage des compagnons animaux
Des ajouts de règles générales (origines des PJ, archétypes, types de groupe, tables de blessures)
5 scénarios en rapport avec les thèmes de la chevalerie
Un nouveau complément au bestiaire "
d'après la 4ème de couverture
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Salut,
Merci pour la réponse et pour la relance de ce fil !
A l'heure où le KS n'est pas encore terminé, j'en profite pour souligner, que le JDR JoA peut absolument être joué sans le matériel du jeu de plateau, l'inverse est quand même - à mon avis - extrêmement intéressant.
De ce point de vue, j'avoue que c'est le contenu du supplément décris ci-dessus peut pousser les rôlistes à prendre l'extention Teutonique, en particulier pour les tuiles souterrains, les figus et scénarios : Etienne Marcel, Charles "le Mauvais" (même si on ne devrait pas l'appeler ainsi car ce n'est pas un titre de l'époque, comme pour le prince "Noir"), Du Guesclain, le grand ferré, les bâtiments et les favorisant plus de scénarios urbains...
Paradoxalement, si on a un budget limité, cela peu pousser à commander l'extention sur le site BBE plutôt que pendant le KS, mais avec les PNJ de l'extention et le bestiaire amélioré des SG débloqués, comment ignorer l'intérêt de cette extention (que personnellement je prendrai sans doute plus pour les SG que les "teutons", quoique j'avoue être très intrigué par les héros et les monstres païens).
Et svp revenons au sujet principal, l'extention jdr ! (même si parler de l'intérêt d'imbriquer jeu de plateau - jeu de rôle c'est aussi parler du travail fourni sur cette extention, en oubliant les "hors sujets sur ce fil" sur la mécanique du jeu)
Moi ce qui m'intéresse vraiment, en vrac et spontannément c'est :
- la chasse, - oui vraiment je suis curieux et je trouve cette partie "originale" et loin d'être annecdotique (Pendragon avait quelques très bons scénarios avec ce thême), surtout si on adapte les règles pour simuler au plus près la gestion de la nourriture dans un groupe (est-ce un doux rêve utopique, un cauchemard inutile, ou juste fun parfois à faire ? ). Le dressage d'animaux étant en plus, une motivation énorme pour bon nombre de joueurs, je sens que cela va être très sympa à jouer !
- de nouveaux archétypes par classe. Ouf ! je me sentirais encore moins dans une vision D&D, avec 4 nouvelles propositions de personnages qui, du coup, vont sans doute multiplier les options et les idées de PJ / PNJ.
- les tournois et l'héraldique seront sans doute très intéressants, il fallait en effet creuser la partie tournois pour la rendre plus vivante, et l'héraldique pourrait être aussi intéressante dans le roleplay ou sur le champ de bataille...
- 5 scénarios, ça c'est top ! Avec a priori de la variété !
- un bestiaire amélioré - c'est là aussi un peu plus de variété !
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Ce qui pourrait peut-être manquer (c'est une question à Thomas ) :
Un supplément cela peut-être la découverte de pleins de nouvelles choses inattendues, mais aussi d'un autre côté rester un peu sur sa fin sur certaines "attentes", même s'il est impossible de satisfaire les attentes de tout le monde.
Je pensais le supplément très orienté sur les nobles, et ce mot, me faisait penser au pouvoir, et à mon besoin d'en savoir plus sur le fonctionnement des comptés, duchés, sur la féodalité, sur les mariages et héritages etc. Hors - a priori - il semble qu'on s'oriente plus sur le chevalier en armure que sur les nobles, gérant domaines et intrigues ?
Cet aspect de la noblesse intriguante et de la définition de son vrai pouvoir me semble aussi être au coeur du jeu et de certaines classes. Et on a des PNJ (allant du bourgeois-prévost des marchands Etienne Marcel "allié" à Charles "le Mauvais" au hasard ?) très représentatifs...
Un petit article sur l'accession à la "petite noblesse" pouvant être un objectif pour certains PJ (par mariage, reconnaissance de l'héroïsme comme celui de Jeanne d'Arc, par "achat", pression). Ou un article / une aide de jeu pour gérer un vrai PJ Sang Bleu dans un groupe (ex : un cousin d'un Duc de Bretagne) ?
Merci de la réponse sur ces points
Le supplément jdr est en option seulement et non dans un pack il me semble.
Les numéros c'est juste ceux des actus.
- Thinjine