[COF 1&2 - Campagne & Scénarios] Voiles Célestes - COMPLETE 342
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La salle de garde permet aux PJs de récupérer une partie ou une bonne partie de l'équipement de base. Comme le dit Anakazel, cela peut permettre au MJ d'orienter la suite surtout si le groupe est un peu trop rentre-dedans : le message n'en sera que plus clair. De plus, privés d'armes lourdes, les PJs auront surement une raison supplémentaire de filer au plus vite à la ville la plus proche (Le Kal) plutôt que de se perdre en forêt.
Fuyez, pauvres fous !