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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Une traduction amateur pour pouvoir jouer les AP ne devant pas être traduites par BBE ? Ou "comment masteriser les APs non traduites si on est une bille en anglais..." 30

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes

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En fait le soucis c'est de vouloir convertir. Ce n'est pas une histoire de coupes franches, c'est que l'esprit de D&D5 n'est pas spécialement de prendre une créature et de lui rajouter des niveaux de classe comme dans la 3E, mais plus de le recréer.

Ainsi, pour l'écorcheur.. .Ok disons que je veux garder un FP6... Alors déjà Noble ne vut pas dire grand chose en D&D5. Allez, on lui donnera des compétences qui vont bien avec le profil mais c'est pas super important.

Je prends le profil du Blème (FP2). Bon, c'est petit...

On booste PV et défense. Il est agile donc c'est plus un profil "bon en défense, moins de PV". Je pars donc sur un 17 en défense. On décompose ça nous donne +4 en DEX et 3 d'armure naturelle. Je pars sur un équivalent de PV d'ID5 (ses immunités et capacités le passe en ID6 derrière). Donc CA 17 et 72PV (16d8).

On regarde, en ID5 comme base de travail (on rappelle l'ID6 est atteint grâce aux capacités spéciales) on devrait être dans les +7 en attaque. +4 en DEX (qui est donc passé à 18) et +3 de BM, on est bon.

On devrait aussi être dans les 25 points de dégâts moyens par round. On garde l'attaque de griffe (upgrade à 2d6+4 pour une moyenne de 11) et la morsure (upgrade à 2d8+4 pour une moyenne de 13) et on rajoute une attaque avec le war rasor (mettons 1d6+4 pour frapper en finesse pour une moyenne de 7).

du coup pour son côté roublard je lui file une sournoise à 3d6 avec le war razor (moyenne de 10 en plus quand elle est placée).

Je lui garde le command ghouls (on pourrait même garder le create spawns)

Histoire qu'on soit bien je lui file la maîtrise des sauvegardes de CON et de DEX, c'est assez raccord

Et je ne m'embête pas.

Ca donne :

L'ECORCHEUR

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 17 (naturelle 13)
Points de vie 91 (14d8+28)
Vitesse 9 m

FOR 16/+3 ; DEX 18/+4 ; CON 14/+2 ; INT 14/+2 ; SAG 10/+0 ; CHA 16/+3

Résistances aux dégâts nécrotique
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux conditions charmé, épuisé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Coméptences Discrétion +7, Persuasion +9, Supercherie +9, Histoire +5, Escamotage +7
Sauvegardes Dextérité +7, Constitution +5
Puissance 6 (2 300PX)

Puanteur. Toute créature qui débute son tour à 1,50 mètre ou moins de l'écorcheur doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 sous peine d'être empoisonnée jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature est immunisée à la puanteur pour les prochaines 24 heures.

Mépris du renvoi. L'écorcheur et toutes les goules situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle ont l'avantage aux jets de sauvegarde effectués pour résister au renvoi des morts-vivants.

Commander aux goules. L'écorcheur peut automatiquement, avec une action gratuite, commander aux goules présentes dans les 9 mètres.

ACTIONS

Attaques multiples. L'écorcheur peut effectuer trois attaques au corps à corps par tour.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte si elle le réussit.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Rasoir de guerre. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.

Attaque sournoise. Quand il attaque avec son rasoir de guerre, s'il a l'avantage sur sa cible ou si cette dernière est à 1,5m ou moins d'un allié, l'écorcheur peut effectuer une attaque sournoise et rajoute 5d6 (17) points de dégâts à son attaque. Il ne peut effectuer son attaque sournoise s'il a le désavantage sur l'attaque, même si un allié se trouve à proximité.

En fait il est plus simple et plus rapide de reconstruire, je trouve.

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Moi aussi je garde l'esprit du monstre pour faire une conversion PF vers DD5, je ne reprends que ses capacités les plus marquantes.

Par contre il faut tenir compte qu'une rencontre FP 6 en pathfinder est considérée de difficulté moyenne pour 4 joueurs de niveau 6, alors qu'en DD5, une rencontre FP6 est facile pour des joueurs de même niveau. Il faudrait donc dans l'idéal créer un adversaire FP 7 .

Par ailleurs le calcul du FP du monstre en DD5 n'est pas facile. Ici pour l'écorcheur de Julien, je dirai plutôt FP 4 que 6.

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  • Julien Dutel
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Arbonako

On a un super outil qui a été développé par Laurent pour Créatures&Opposition, largement plus facile d'utilisation... La créature en question est bien un équivalent 6 (mais comme d'hab, la puissance d'un monstre dépend aussi de la team qu'il a en face... Il sera moins puissant avec un clerc ou un paladin avec le bon serment, mais pourra faire plus mal s'il n'y en a pas) (et elle prend en compte que dans le scénario, l'écorcheur n'est pas tout seul mais il a quelques goules qui l'accompagnent)

(et je me suis juste planté sur les dégâts moyen, parce que j'ai la tête dans le guidon... pour ne pas dire ailleurs. Du coup j'ai modifié un coup)

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  • Arbonako
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J'y vais de mon retour de ma petite exéprience. Nous finissions l'Eveil des Seigneurs des Runes commencé en Pathfinder avec un passage en DD5 arrivé à la moitié.

J'ai modifié les rencontres en piochant des opposants dans les divers ouvrages DD5 (manuel des monstres, autres campagnes etc...) se raprochant le plus de ce qui était proposés initialemen et en modifiant quelques aspects esthétiques, capacités et pouvoirs, le tout passé par les outils disponibles en ligne pour les ajustement des diifcultés de rencontres. J'ai bien entendu revisé complètement les parties trésors et objets magiques en éliminant complètrement ce qui était prévu en Pathfinder pour me caler sur l'échelle DD5.

Il y a toujours aux abords des ajustement au doigt mouillé mais ça a parfaitement marché de mon côté (groupe de 5 joueurs)

Je suis convaincu que les conversations à la lettre sont une vraie perte de temps et d'énergie au regard du résultat obtenu.

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Julien Dutel

Effectivement j'arrive aussi à FP 6 pour l'écorcheur maintenant.

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On a un super outil qui a été développé par Laurent pour Créatures&Opposition, largement plus facile d'utilisation...

Julien Dutel

Et cette outils vous pouvez le proposer ?

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  • Julien Dutel
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Grand_Ancien

Il est dans le livre, à partir de la page 362

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Meriadec83

J ai forcément une question : a t on le droit de traduire et de poster pour en faire profiter gratuitement la communautée francophone?

Normalement c'est copyright que ce soit tout ou partie du contenu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Meriadec83
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MASTER

Non, on ne peut pas proposer la trad d'une campagne Pathfinder qui n'a pas été traduite. Peut-on déjà ne serait-ce que proposer une éventuelle trad même sans la mettre à dispo librement ? troublé

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Après avoir lu vos commentaires, j'ai décidé de me lancer humblement dans une tentative de traduction des campagnes Pathfinder en commençant par Giantslayer. J'espère avancer convenablement et vous tiendrez au courant au fur à mesure content