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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Recherche] Une campagne Donj' 35

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Alors, je pense que je vais partir sur La Nuit des Profondeurs ou Le Temple du Mal Elémentaire. Puis, s'il accroche toujours autant, on passera à Anathazerin. Effectivement, il aura largement plus que neuf ans et ses copains se seront peut-être greffés au truc.

Alors du coup, j'hésite un peu sur les campagnes Old School de D&D. Entre La Nuit des Profondeurs, Le Temple du Mal Elémentaire, La Tombe des Horreurs, ou Le Sceptre aux Sept Morceaux, vous choisiriez quoi ?

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Pour avoir lu les 3 premières, et fais jouer une grosse partie de la nuit des profondeurs, elles collent à ce que tu cherches, des donjons à explorer, les intrigues peuvent se réduire au minimum. Le sceptre aux sept morceaux, je ne sais pas.

D'un point de vu maturité, la tombe des horreurs a un contexte particulier, je ne la ferais pas jouer à mes enfants telle quelle, faut édulcorer un peu. Ou plus que pour les autres.

Mais d'un autre côté, elle est plus courte. La nuit des profondeurs et le temple du Mal Élémentaire sont des gros morceaux, ça prend du temps d'aller jusqu'au bout.

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Alors du coup, j'hésite un peu sur les campagnes Old School de D&D. Entre La Nuit des Profondeurs, Le Temple du Mal Elémentaire, La Tombe des Horreurs, ou Le Sceptre aux Sept Morceaux, vous choisiriez quoi ?

Maester

Le Temple du Mal Elémentaire : très très compliqué à maîtriser. Si la partie sur Nulb est très sympa, à partir du moment où tu rentres dans le Temple, la survie est proche de 0. Mais très compliqué à maîtriser avec toutes les factions et les luttes d'influence.
La Tombe des Horreurs : cela porte très bien son nom. La survie est nulle. Les pièges sont tellement retords qu'il est impossible de s'en sortir vivant. L'unique objectif de ce scénario est de savoir jusqu'où vont aller les PJ dans la Tombe.
Le Sceptre aux Sept Morceaux : je l'ai maîtriser il y a 20 ans. C'est une campagne très sympa avec une histoire qui tient la route, et des rencontres et des lieux qui marquent.
La Nuit des Profondeurs : Je l'ai lu mais je n'ai jamais eu l'occasion de la maîtriser. C'est une belle grosse campagne épique avec de belles aides de jeu. Je n'ai pas souvenir qu'il y ait de grosses difficultés en terme d'énigmes.
Donc pour résumer un de deux derniers.
Le Sceptre propose un panel assez hétéroclite de rencontre et de lieux, la Nuit propose d'explorer un seul univers (les tréfonds).
Je ne sais pas si cela a été proposé mais il y a une petite trilogie qui s'appelle Marco Volo qui est très très sympa à jouer et à faire jouer.
Et en voilà un autre scénario qui est mon coup de coeur depuis de (longues) années : une Déesse aux Enfers
Si tu maîtrises que ton fiston (en solo donc), je pense qu'il vaut mieux partir sur les deux derniers que je t'ai indiqué. Le Sceptre et la Nuit sont deux grosses campagnes pour des groupes de PJ, en solo c'est difficilement faisable.
(Même si dans l'absolu tout est faisable). Alors que les deux dernières, avec un ou deux acolytes comme PNJ, cela devrait passer.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
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Bonjour, si tu lis l'anglais. Pour faire jouer une campagne osr avec un seul joueur sans aucune adaptation de scenar, je te conseille de regardzr Scarlet Heroes. Cest assez simple et ça permet de faire exactement ça

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alanthyr

+1 Une Déesse aux enfers est un de mes meilleurs souvenirs de MJ.

Concernant la Tombe des horreurs, je l'ai fait jouer dans sa version augmentée (Retour à la tombe des horreurs), justement par le même groupe qui avait fait Une Déesses aux enfers. Je ne suis probablement pas un MJ assez méchant, car ils en sont ressortis vivants, mais considérablement appauvris ! Ce qui était quand même pas mal, parce que ces jouerus s'étaient considérablement enrichis grâce au fait qu'ils étaient bien vus de Dame Waukyne !

Les résurections suprême ça coûte cher, et les disjonction de Mordenkainen aussi ça coûte très cher !!!

Faut dire aussi, je leur ai fait jouer ça vers les niveaux 16 et 17, ils sont ressortis niveau 19 à 20... Je pense qu'en faisant jouer la Tombe des horreurs à plus faible niveau, c'est effectivement TPK assuré.

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pour AD&D2 y a la campagne des Vaux, qui me semble bien adaptée pour un enfant (contexte pas trop sombre),

en 3 (petits volumes)

trilogie pour joueurs de faible niveau située dans la région des Vaux, ce volet mène les joueurs de Valombre à Valdague à la recherche de Randal Morn et d'une épée mythique.

L'épe des vaux puis Le Secret de la forêt des Araignées en enfin le Retour de Randall Morn

L'avantage c'est qu'elle est bien moins longue que La nuit des profondeurs (qui est en 3 parties et risque quand même de lasser au niveau exploration de donjons, même si je reconnais qu'elle est sympa

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Merci pour toutes ces précisions. Pour La Déesse aux Enfers, c'est bien une aventure pour niveau 6 ?

Je vais regarder aussi du côté des Vaux.

Pour l'anglais, oui, ça peut le faire mais je suis un lecteur plus lent dans cette langue. A voir.

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Salut,

j'allais te suggérer la trilogie des vaux, et je confirme ce que dis @Sama64990 , c'est classique, sympa et bidouillable. Et c'est une bonne clef pour démarrer dans les RO tranquillement.

Sinon de ce que je me souviens en tant que joueur, la nuit des profondeurs colle bien à ton cahier des charges aussi.

Y a auss les scénars série G de necromancer games me semble-t-il (à confirmer).

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Bon, alors, j'ai regardé tout ça et voici le plan : Je vais effectivement faire jouer la trilogie des Vaux là, maintenant, tout de suite.

Ensuite, je raccorderai ça à la Nuit des Profondeurs et enfin, on enchainera sur La Déesse aux Enfers puisque c'est à partir du niveau 10.

Après tout ça, mon fils aura trente ans et il aura de l'argent pour s'acheter ses campagnes !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Christophe12004
  • et
  • Mana_Seeker
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Je confirme pour la trilogie des vaux. Je la maîtrise actuellement à mes deux garçons (12 et 7 ans) et cela fait très très bien le job.

Nous allons terminer le deuxième scénario (le secret de la forêt des araignées) et à part quelques adaptations en raison du passage à Dd5 et en raison de l'âge de mes deux garçons, tout passe très bien.

Ils ont même eu quelques scènes qui les ont bien marqués (notamment l'attaque nocturne par des zombies du village gnome de la forêt des araignées, les embuscades du Zentharim).

Au passage j'ai complété la campagne avec quelques quêtes annexes issues de l'excellent supplément sur Valombre de la boîte de campagne des Royaumes oubliés.

Bref je recommande.

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Maester

mort de rire

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Maester

C'est un bon choix. La trilogie des Vaux est très sympa, j'en garde un bon souvenir.

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Question (idiote ?) : savez-vous s'il est possible d'acheter quelque part le PDF de la trilogie des Vaux ?

EDIT : c'est bon, j'ai trouvé : pas possible. ou alors c'est du pirate. Une réédition peut-être un jour !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • metatron
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ketzal

cherche le donjon du dragon sur la toile plaisantin.

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Comme te l'a conseillé Draxl, la Tour d'émeraude est vraiment super en donjon. Il y a un petit village pour la base, le ravitaillement... Et cet immense donj, plutôt bien pensé, logique, avec son lot de situations variées.

Si tu recherches quelque chose d'assez orienté PMT mais en malin, sans vraiment de redondance, où le combat n'est pas toujours la meilleure option (mais possible), c'est un bijou.

Et il existe une version avec toutes les battlesmap pour chaque niveau ! Avec les pions cartonnés c'est juste un trésor avec des ados.

Certes, c'est du Pathfinder, mais c'est adaptable facilement à D&D par exemple...

Un avis intéressant ici :

http://www.legrog.org/jeux/pathfinder-golarion/module-modules/emerald-spire-superdungeon-en