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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

jdr en solo 31

Forums > Communauté > Actualité JdR

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Je rajoute un lien vers un autre fil du forum d'en face, car celui fournit par Dohnar est la "suite" (ou "l'actuel"), mais évidemment il est plus simple de prendre les choses depuis le début.

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  • Gollum
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Ragabash

Merci beaucoup. Fil inscrit dans mes sujets suivis pour ne pas perdre ces liens.

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Oui ! C'est exactement à celui-là auquel je pensais quand je disais : "des aventures de jeu de rôle sans MJ, le système se chargeant d'en tenir le rôle. La possibilité d'y jouer en solo est souvent là..." Mais je n'arrivais plus à trouver son nom... Le bon vieux Al serait-il déjà là ?

Il faut que je l'achète !!! J'ai malheureusement loupé la précommande... Est-ce qu'il est déjà disponible en boutique ? Je le veux, je le veux, je le veux ! amoureux

Et je pense qu'il correspond tout à fait à ce qui pourrait plaire à Tonio1972.

Gollum

Adventures in Austerion devrait arriver fin juillet, début août, donc en boutique en septembre content

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  • Gollum
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Geraud myvyrrian G

Yes ! content

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  • Aigriman
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Gollum

Il a déjà été cité un peu plus haut, mais je confirme qu'Ironsworn procure une expérience assez bluffante. Et il a le mérite d'être gratuit (et traduit en français en plus) :

Le lien vers le site VF

A ce prix-là inutile de se priver. plaisantin

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Et il y a également les Brules de architectuart:

https://www.gameontabletop.com/cf354/les-brumes.html

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Déjà la 2e page du fil et toujours aucune présentation / définition en quelques lignes de ce qu'est le JdR solo. Par contre ça clash déjà troublé Pas jojo tout ça. J'ai suivi quelques liens donnés mais rien de bien clair et concis.

Pour l'instant j'ai trouvé ceci : (en bas de cette page http://www.onirarts.com/cahiers-solo/ )

Le jeu de rôle en solo est une variante du jeu de rôle sur table, à la différence près qu'il n'y a qu'un seul joueur et aucun meneur de jeu.

Il ne s'agit pas d'un livre dont vous êtes le héros. En effet, il n'y a rien de scripté, pas de choix prédéterminés et limités à chaque action possible. Comme dans une vraie partie de jeu de rôle, le joueur est libre de faire ce qu'il veut, dans la limite des règles du jeu. Il utilise une feuille de personnage, lance les dés comme dans une partie sur table...

Il ne s'agit pas de l'écriture d'un roman. En effet, le joueur ne sait pas à l'avance ce qui va se passser durant la partie, et il devra résoudre des actions comme lors d'une partie de jeu de rôle à plusieurs.

Dans une partie en solitaire, le rôle du meneur de jeu est en général tenu par un oracle, c'est-à-dire un outil permettant de répondre aux questions ouvertes et fermées des joueurs, prenant la forme de tables aléatoires, de cartes (par exemple Muses & Oracles) ou encore d'applications. Le joueur interprète les mots-clés obtenus, afin d'avancer dans son aventure.

Un exemple ? Suivons Mélabert, un jeune aventurier en quête d'exploits à accomplir. Il arrive au début du scénario en vue d'un bâtiment. Lequel ? En tirant un lieu au hasard, le joueur obtient le mot "observatoire". Le joueur se demande alors à quoi ressemble cet observatoire. Un adjectif tiré au sort lui dit que l'observatoire est "humide". À partir de là, le joueur peut commencer à rédiger sur son cahier les aventures de Mélabert. Voici un bout de ses aventures. Pour que cela soit plus clair, tout ce qui concerne la narration est écrit en noir, tandis que ce qui concerne la mécanique de jeu sera écrit en vert (dans les cahiers d'aventures en solo, deux colonnes sont prévues pour séparer les éléments narratifs des éléments techniques) :

Mélabert s'avance dans la brume, les odeurs d'algue lui indiquent qu'il approche de la côte. En effet, il parvient bientôt en vue d'un grand bâtiment, qui s'avère être une sorte d'observatoire, au dôme bombé duquel dépasse une lunette astronomique. Les murs de l'observatoire sont couverts d'algues et semblent suinter, comme si l'observatoire avait été récemment englouti sous les flots. Mélabert s'approche de la porte et frappe. Est-ce que quelqu'un est là ? Un tirage permet d'obtenir la réponse "Oui". Mélabert entend du bruit à l'intérieur. Qui ouvre la porte ? Les éléments tirés au sort sont "professeur", "cadavérique". Un vieil homme décharné ouvre la porte. Il a l'air plutôt savant, et demande à Mélabert ce qu'il vient faire dans cet endroit reculé. Mélabert répond qu'il est un aventurier à la recherche d'un emploi. Y aurait-il quelque chose pour lui ? En tirant deux mots-clés, le joueur obtient "déluge" et "effort". Le vieux professeur au teint cadavérique le fait alors entrer, et lui explique qu'il a pu observer les étoiles et les lunes, et ainsi déterminer que très prochainement, une montée des eaux gigantesque aurait lieu. Elle a déjà partiellement commencé, causant des marées inédites et violentes. Il aurait besoin que quelqu'un l'aide à sauver ses travaux, et fasse l'effort de prévenir tous les habitants du coin pour les convaincre de partir...

Le jeu de rôle en solo permet de vivre des aventures non scriptées, et de se surprendre soi-même. Le joueur n'aurait par exemple jamais eu l'idée des aventures de Mélabert sans utiliser les mots-clés tirés au sort durant sa partie : ils jouent réellement le rôle d'un émulateur de meneur de jeu, en lui proposant des éléments inattendus.

Je ne connais pas du tout le JdR solo et j'ai trouvé cette première présentation assez explicite.

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  • Gollum
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YulFi

Merci pour cette définition, Yulfi, qui résume bien ce que j'ai pu lire jusqu'à présent...

Pour ma part, j'ai déjà téléchargé Ironsworn. Je l'attaque dès que je peux. D'après ce que j'en ai déjà lu, Tonio1972, je te conseille vivement de le faire, si tu ne l'a pas déjà fait. C'est excellent et ça pourrait bien être l'objet de ton bonheur...

Ensuite, ce sera Aventures in Austerion ou Les brumes, ou même les deux, dès qu'ils sortiront.

Yes !

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Il ya aussi éventuellement plusieurs scénarios solo dans la gamme Tunnels&Trolls (en fait c'est plus des donjons solo d'après mes souvenir et je crois même qu'il y en a un ou deux en VF ....)

Et la série des LDVELH Fabled Lands peut être sympa aussi car bien que ça reste typique de ce genre de livre, là on explore tout un monde ouvert (on peut parfois revenir plusieurs fois sur le même paragraphe mais il peut y avoir des différences selon les circonstances telles que l'heure ou l'équipement, et on peut sauter d'un livre à l'autre lorsque l'on atteint les "limittes" de la carte ...). Par contre la série n'est pas encore complète en VF ....

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Pour ce faire une idée de ce que cela peut donner Samuel Ziterman avait mis en ligne une vidéo dans laquelle il joue à Ironsworn (JDR Solo cité au dessus) : https://www.youtube.com/watch?v=wCiu8D_THiI

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Le JdR solo, pourquoi et comment ?

=> https://youtu.be/MLxIXih7kuo