Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

K. - Histoire de cendre(s) 25

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > La Malédiction du Trône écarlate

avatar
Je commençais à prendre du retard... Voici donc le résumé de l'avant-dernière session jouée.
Je préviens : il est long ! (d'où mon retard)
---------------
9, Abadius, 4709
La nuit n’est pas encore terminée que les PJ se mettent en route. Ils n’ont plus de ressources magiques à leur disposition et pas mal de blessures à soigner. Mieux vaut donc quitter le territoire de Gueule-Cendrée au plus vite et se reposer plus tard.
Après une journée de marche difficile et une bonne nuit d’un sommeil réparateur, Medrich est en mesure d’invoquer des montures pour leur permettre de voyager plus vite. Suivant leur guide Ihsan, ils prenent la direction du Gué du Feu, l’un des principaux campements du Sklar-Quah.
12, Abadius, 4709
Les PJ arrivent en vue du campement en début d’après-midi. Le paysage ici est très rocailleux, avec des plateaux, quelques falaises et canyons. Comme c’est souvent le cas près d’un campement Shoanti, ils sont rapidement “accueillis” par une escouade de guerriers du clan. Ici, ce sont six cavaliers au crâne rasé, dont les montures portent une sorte de protection. Ils semblent belliqueux et leur première question s’adresse à Ihsan, que ils présentent pour l’occasion comme leur chef. Ils veulent savoir, en substance, pourquoi elle se permet d’amener des Tschameks ici et pour quelle raison ils ne doivent pas les tuer sur le champ. Elle leur présente Akram et demande à rencontrer leur chef.
Ils sont donc conduits dans le campement, sans trop savoir s’ils sont des hôtes ou des prisonniers. Le chemin utilisé pour accéder au village de yourtes emprunte de nombreux détours, mais ils ignorent pourquoi. A l’intérieur, on les conduit près d’un brasier qui semble se consumer en permanence et le chef Vif-Klar vient à leur rencontre. Là encore, il se montre tout à fait hostile, ainsi que la foule qui les entoure, dans laquelle certains aperçoivent le terrible Krojun-Mange-Victimes, héros du Sklar-Quah.
Le groupe explique la situation et, à ce moment, une grande forme humanoïde sort du brasier. C’est un élémentaire de feu ! Tous les Shoantis le regardent avec respect, et lorsqu’il reprend forme humaine, les PJ réalisent qu’il s’agit du Chaman du Soleil. Ils lui expliquent leurs histoires de Kazavon et de Couronne de Crocs mais, soyons clairs, il n’en a rien à faire. Akram se lance alors dans une grande tirade sur l’exploit qu’Elina a réalisé puis demande à ce qu’ils soient libérés de leur statut de Tschameks. L’incrédulité se lit sur les visages, mais au final le Chaman accepte de réfléchir à la requête. Il se retire avec le chef dans sa yourte et les laisse seuls face à l’hostilité du reste du clan...
Une petite heure s’écoule pendant laquelle les PJ essaient de se mettre d’accord sur la manière de convaincre le Chaman de leur dire ce qu’il sait. Quand le Chaman sort enfin, le silence se fait et le verdict tombe : ils ne sont plus des Tschameks et à ce titre sont libres d’aller et venir tant qu’ils respectent le Clan et ses lois. On les conduit à une yourte où ils peuvent se rafraîchir et se reposer. Malgré le verdict favorable du Chaman, l’hostilité des membres du Sklar-Quah n’a pas entièrement disparu, notamment en ce qui concerne Krojun qui semble leur vouer une haine féroce. C’est d’autant plus embêtant qu’il est adulé par le reste du Clan...
En fin de journée, Akram annonce qu’il doit partir car il ne peut pas rester ici jusqu’au lever du Soleil, ce serait contraire aux coutumes de son propre Quah. Il leur souhaite bon courage et repart escorté de deux cavaliers. les PJ prennent leur courage à deux mains et vont parler au Chaman. Il écoute leurs histoires de Kazavon mais leur explique qu’il ne peut transmettre son savoir ancestral à des personnes qui ne sont pas de son Clan. Ils redoutent d’avoir fait tout ceci pour rien, quand Ihsan demande pourquoi ils ne pourraient pas rejoindre le Clan. En effet, il n’est pas impossible pour un Shoanti sans Clan (c’est rare, mais il y en a) de passer un rituel pour rejoindre tel ou tel Quah. La proposition semble gêner le Chaman, mais il accepte tout de même. Mais il prévient : ceux qui accepteront et qui échoueront risquent le bannissement ou la mort. Ils ont donc jusqu’au lendemain pour faire leur choix...
Kenda décide de faire appel au jeu de Zellara. Si la Varisienne semble loin... loin... la jeune Gnome met à profit ses récentes compétences pour effectuer un tirage.
Passé : la Perte / l’Eclipse / les Corbeaux
Présent : le Mariage / la Morsure du Serpent / la Vision
Futur : le Voiturier / la Courtisane / les Jumeaux
Les cartes remarquables sont, selon Kenda, la Vision qui indique un rôle négatif de la magie dans un évènement présent ou imminent et la Courtisane, que les PJ ont déjà souvent rencontrée et qui semble faire écho à la Reine.
La question de la magie les laisse perplexes, mais l’avertissement est suffisant pour que Medrich décide de ne pas prendre part à l’épreuve.
13, Abadius, 4709
Au petit matin, un novice du Chaman vient chercher les candidats. Finalement, seuls Elina et Georg acceptent la proposition. Ils sont conduits vers un lieu sacré, à quelques heures de là, où l’épreuve se déroulera.
L’épreuve consiste à s’asseoir dans une caverne et à faire face à un intense brasier, et chaque prétendant doit affronter l’épreuve seul. En pratique, ils sont assis face à face mais rapidement ils se retrouvent plongés dans un état de transe particulier qui leur donne l’impression d’être seul dans la pièce.
Peu à peu le feu s’élargit jusqu’à devenir une énorme boule de feu. La chaleur devient insupportable et rapidement ils réalisent que le feu va remplir complètement la pièce et qu’ils vont mourir carbonisé ! Leurs objets non magiques prennent feu, leur peau se craquelle... Puis chacun aperçoit une seconde sortie d’où émane une lueur blanche. En se dirigeant vers elle, ils sentent un agréable courant d’air frais. Georg décide de sortir et se retrouve dans un couloir frais, où il se sent bien. A l’autre bout il y a une sortie vers le désert. En s’y rendant il rencontre le Chaman du Soleil. Une discussion s’entame :
Chaman - Ça va ?
Georg - Oui... C’est fini ?
C - Je ne sais pas... Tu as fini ?
G - Je ne sais pas, faut que j’y retourne ?
C - Qu’est-ce que tu en penses ? C’est tout ? On en reste là ?
G - Ben... oui, enfin j’ai l’impression...
C - Bon alors c’est fini...
G - Ok.

A l’inverse Elina n’entre pas dans le couloir. Elle fait demi-tour et se dirige vers le centre du feu. Elle pense qu’elle ne peut pas quitter le Soleil ni lui tourner le dos. Et si elle doit mourir, elle veut le faire au centre. Elle n’y parviendra pas et s’effondre très vite, entièrement en proie aux flammes. La silhouette du Chaman apparait devant ses orbites consummées :
Chaman - Ca va ?
Elina - Je vais mourir...
C - On dirait bien... On en reste là alors ?
E - Je voulais attendre le centre du Soleil.
C - Tu y es... Tu es prête à donner ta vie pour ça ?
E - Oui... Je crois que c’est fait.
C - Alors restons-en là...

A cet instant, chacun reprend conscience dans la pièce du début de l’épreuve... Elina est plutôt pas mal, sans blessures, ses objets intacts. Georg n’a aucune brûlure, mais il est étalé dans un mare de sang et salement amoché. Ses objets magiques sont presque intactes, mais son armure a besoin de réparations... Le Chaman envoie à chacun, par télépathie, un message.
A Elina : “Tu as réussi, bienvenue dans notre Quah. Te portes-tu garante de la conduite de Georg, qui a échoué ?” Elina accepte et le Chaman lui indique alors que le guerrier aura la vie sauve.
A Georg : “Tu as échoué. Tu ne mourras pas, mais il s’en faut de peu. C’est grâce à Elina. Tu lui dois la vie, ne l’oublie pas. Et si tu te comportes mal, vous mourrez tous les deux.”
De retour au camp en fin d’après-midi, les PJ se retrouvent et chacun apprend ce qu’il doit savoir. Le Chaman explique alors que pour répondre aux questions d’Elina, il doit se rendre dans un site sacré pour consulter l’âme de ses ancêtres. Il part donc par des moyens magiques, accompagné du chef Vif-Klar et d’un novice. Les voila donc dans le campement, prêts à passer une nuit de réjouissances et de grosse fiesta... Sauf Georg, qui juge plus sage de faire profil bas. Il s’isole dans la yourte pour y réparer son armure. Bien lui prendra, car il y a fort à parier que Krojun l’aurait tué s’il avait osé se montrer lors de la soirée...

14, Abadius, 4709

Vers 2 ou 3h du matin, après que chacun ait profité de la soirée pour apprendre des choses sur le Clan, il est temps d’aller dormir. Quelques rares guerriers sont encore debouts, mais véritablement ivres. L’un d’eux, sans doute le pluss éméché, crie alors un truc du style “je vois des trucs qui bougent dans le ciel”, provoquant l’hilarité de ses compères... Mais quand il répète, avec plus d’assurance : “Putain, je vois des trucs qui bougent dans le ciel !”, Ihsan sort de la yourte et scrute les cieux. Et en effet, elle y voit des créatures !
Rapidement, Krojun gueule “ALEEEEERTE !” et tout le monde est sur le pied de guerre. Kenda use de Clairvoyance : les créatures volantes sont des sortes de gargouilles et chacune porte sur son dos... une Mante Rouge ! Il y en six en face du groupe, mais rapidement des cris montent d’ailleurs dans le campement : il y en a sûrement d’autres !
Un combat sanglant s’annonce. Les Shoantis sont ivres et n’ont pas de chef. Les PJ sont en meilleure condition, mais ils n’ont pas eu beaucoup de repos et Georg n’a pas pu enfiler son harnois. A ce moment, Georg, Ihsan et Elina entendent un hurlement curieux...
(à suivre)
avatar
 Smiley Smiley Smiley
Wouahhhh ca en jette !  J'adore l'attaque des mantes rouges sur le camp a vol de gargouilles !  Me souvient plus c'était prévu ou c'est une conséquence de leurs actes précédents. Me souvient pas que les MR avaient des gargouilles mais l'idée me plait bien en tout cas.
En ce qui concerne Georg qui n'est pas allé à la soirée c'est volontaire ou juste parce qu'il voulait réparer son armure (et le joueur est passé à coté).  Les joueurs se sont ils rendus comptes qu'il ont fait le bon choix à ce moment là ?  Et si oui, comment as-tu passé l'information ? 
Enfin l'épreuve du feu me semble terrible.  Surtout qu'il y en a un qui a réussi et l'autre pas.  Tu as joué des jets de dés ou tout s'est fait uniquement en roleplay ?
En tout cas ca valait la peine d'être un peu plus long ;-).
avatar
Wouahhhh ca en jette !  J'adore l'attaque des mantes rouges sur le camp a vol de gargouilles !  Me souvient plus c'était prévu ou c'est une conséquence de leurs actes précédents. Me souvient pas que les MR avaient des gargouilles mais l'idée me plait bien en tout cas. bourmisk
c'est prévu, les MR sont à la poursuite des PJ pendant cet épisode et l'attaque en gargouille est le clou du spectacle !
(ça leur permet aussi de déjouer les protections du Clan du Soleil)
En ce qui concerne Georg qui n'est pas allé à la soirée c'est volontaire ou juste parce qu'il voulait réparer son armure (et le joueur est passé à coté).  Les joueurs se sont ils rendus comptes qu'il ont fait le bon choix à ce moment là ?  Et si oui, comment as-tu passé l'information ? 
C'était une conséquence logique de son échec lors de l'épreuve, il était prévenu que l'échec le mettrait en indélicatesse vis-à-vis du Clan (une forme de prétention mal placée, avoir voulu rejoindre le Clan et avoir été rejeté).
Son armure étant endommagée suite à l'épreuve, il a décidé qu'il ferait mieux de se planquer pour la réparer.
Enfin l'épreuve du feu me semble terrible.  Surtout qu'il y en a un qui a réussi et l'autre pas.  Tu as joué des jets de dés ou tout s'est fait uniquement en roleplay ?
C'est essentiellement du Role-play. L'épreuve du feu n'est pas du tout comme ça dans le bouquin, j'ai tout modifié, je trouvais assez nulle l'épreuve originale.
Donc en pratique, y avait des jets de dés pour les blessures de feu, le but était de mettre le joueur dans une situation de mort imminente, avec pour seule option pour s'en sortir de quitter le feu. Ce qui revenait à échouer lors de l'épreuve. Donc tous les choix des joueurs ont été fait en RP, c'était très tendu, mais aussi assez riche je pense.
Cela dit, heureusement qu'Elina a réussi............... ............ Smiley
avatar
Le résumé du combat qui a eu lieu la semaine dernière... Une séance de 3h30 presque exclusivement consacrée à ça !... Heureusement que toutes ne sont pas comme ça, mais j'imagine qu'il faut bien un peu de baston de temps en temps, disons que ça plait à certains joueurs Smiley
Au passage un scoop pour les PJ : une ancienne PJ qui était restée en arrière avec Vencarlo (Asma, dans les résumés des tomes précédents) fait une réapparition pour le moins inattendue.
---
14, Abadius, 4709
Les PJ n'ont que quelques secondes pour se préparer à l’assaut. Certains utilisent leurs sorts pour se protéger ou protéger ceux qui en ont besoin, d’autres pour encourager leurs alliés ou leur apporter la grâce des Dieux, tandis qu’Ihsan ouvre les hostilités à l’aide de colonnes de feu.
N’y allons pas par quatre chemins : c’est une boucherie. Les coups pleuvent de tous les côtés, ils se battent avec acharnement contre 6 Mantes et 6 gargouilles. Les blessures pleuvent, le sang gicle, les sorts crépitent. Ils encaissent un nombre incroyable de dégâts, mais en font subir tout autant.
Pendant ce temps, les Shoantis hagards se débattent dans l’anarchie la plus complète contre une horde de gargouilles, ainsi que contre un individu que les PJ ont déjà rencontré... le Diable Tschamek ! Le bruit entendu plus tôt, et reconnu par Georg et Elina, était celui de son arbalète et de ses carreaux hurleurs ! L’homme, ou diable, vole en cercle au-dessus de la mêlée, arrosant les Shoantis de ses traits assassins.
Du côté des PJ, on ne s'en sort pas trop mal, mais ils puisent dans leurs réserves. Medrich, contraint à la fuite pour échapper à une mort certaine, voit apparaître trois nouvelles Mantes. Ce sont les leaders de l’escouade ! Lorsque la chef se pose, elle harangue les Shoantis et leur conseille de ne pas se mêler de ce combat, qui ne les concerne pas, puis passe à l’attaque. Rapidement, Medrich et Elina sont aux prises avec l’une de ces leaders, une jeune femme maniant... une rapière tueuse d’humains, la même que possédait Asma ! (ndmdj : voila le fameux ex-PJ, pour la petite histoire la rapière est celle du médecin de la Reine que le PJ avait conservée en quittant le groupe) Le combat continue, et ils prennent définitivement l’avantage, terrassant leurs derniers ennemis.
Ils ont beaucoup souffert, certains sont passés très près de la mort (Medrich et Ihsan notamment), mais ils sont vainqueurs. Au moment où leur dernier ennemi s’effondre, une clameur s’élève parmi les Shoantis : Krojun Mange-Victime, héros du Clan, vient de terrasser le Diable Tschamek !
Mais Medrich a déjà la tête ailleurs : il ôte le masque de son adversaire et constate qu’il a effectivement combattu Asma... Mais que faisait-elle ici ? Il est trop tôt pour le savoir, ils doivent d'abord prendre du repos.
14, Abadius, 4709, le matin
Après une courte nuit de sommeil, Medrich décide de faire parler le cadavre de son ancienne alliée, une jeune femme qu'ils avaient déjà ramenée une fois à la vie, en l’échange d’une coquette somme. Mais soit. Medrich a le droit à trois questions :
Q : Pourquoi as-tu rejoint les Mantes Rouges ?
R : Parce qu’elles m’ont recueillie.
Q : Comment les Mantes Rouges nous ont-elles retrouvés ?
R : Je savais tout de vos plans, et la magie nous a aidées.
Q : Qu’est-il arrivé à ton oncle Vencarlo et au Chancelier Néolandus ?
R : Mon père et le chancelier sont condamnés.
La dernière phrase ne manque pas de les étonner (ndmdj : elle s'était présentée comme la nièce de Vencarlo, car c'était la volonté du maître d'armes, mais était en réalité sa fille naturelle), mais il n’est pas possible d’en savoir plus pour l’instant. D’autant qu’Ihsan ne semble guère apprécier la manière dont Medrich traite avec les cadavres...
avatar
J'avais oublié : FIN DE L'EPISODE !
A suivre dans "Les Squelettes de Balafre"