Vôtre système de jeu préféré...? 27
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Pour moi le meilleur système c'est celui qui convient à un moment donné à une table, car il permet de retranscrire ce qu'ils veulent. A un moment je cherchais de la simulation à tout prix, à un autre des combats longs et épiques etc etc ... ça varie suivant les périodes et les personnes avec qui je joue
A l'heure actuel ma préférence va à Sawo car la mécanique est relativement simple à comprendre et unifiée, et c'est assez léger à manier, à expliquer et à retenir. Ça a en plus la bonne idée de pouvoir retranscrire pas mal de choses différentes qui me conviennent (d'ailleurs on peut jouer sans cases 'de base' sans que certains joueurs se sentent lésés)
J'ai connu de très bonnes parties RP avec des MJs à Rolemaster, du coup, je suis moins catégorique sur les gens qui utilisent des systèmes simulationnistes pour maîtriser un Star Wars.
FX
Je plussois totalement. Ayant assidument maitrisé la bête (Rolemaster) pendant 10 ans, ce n'était pas toujours pour du simulationisme (voir parfois, je m'en moquais totalement). Et des parties ambiance avec RM, j'ai fait aussi et ça fonctionne tout aussi bien à partir du moment où l'on adapte à la mécanique à l'objectif.
Je sais bien que certains sont farouchement attachés au postulat qu'un système colle à un jeu. Auquel cas je répond que l'on retrouve souvent des systèmes identiques d'un jeu à l'autre (il y a bien sur des exceptions) et que de plus, un MJ habitué à des systèmes génériques peut motoriser n'importe quelle ambiance avec son système fétiche.
Sombre. Malheureusement trop mortel pour être utilisé pour d'autres jeux.
Mon système préféré, c'est J'ai connu de très bonnes parties RP avec des MJs à Rolemaster, du coup, je suis moins catégorique sur les gens qui utilisent des systèmes simulationnistes pour maîtriser un Star Wars.Juste pour préciser, je ne parlais pas de Roleplay mais bien de Dynamique.
FX
Le Roleplay appartient au joueur et est donc indépendant de toute mécanique de jeu.
Quant à mon exemple de dynamique, je compare (un exemple parmi tant d'autres) des situations de combat au sabre-laser où avec un système D6 l'on fait moults attaques/ parades/ esquives/ sauts acrobatiques/ pouvoirs jedis en un clin d'oeil quand à Rolemaster, cela prendrait ... plus de temps, ralentissant le jeu, la dynamique. Certains systèmes permettent plus d'action en un seul round, d'autres pas, par ex et cela change beaucoup dans la perspective de jeu, sa rapidité. L'opulence des actions est certainement irréaliste mais apporte une certaine identité.
Je ne dis pas que c'est mieux ou moins bien, juste sujet à plaire plus à certains qu'à d'autres et donc segmentant. C'est pour cette raison que l'on peut difficilement dire qu'un set de règles est mieux qu'un autre. Les règles aide à porter une tendance, une dynamique, et c'est cette caractéristique là que l'on devrait identifier. Ensuite, on peut réfléchir à son adéquation avec notre vision de tel ou tel monde, sans se soucier que cela soit d'ailleurs conforme à la vision des auteurs.
Mais n'allez pas croire que j'ai une dent contre Rolemaster. En vérité, mon système "préféré" est HARP, son cousin de chez ICE que j'ai adapté à MidnightD20 et un JdRA perso.
Comme la question du sondage n'est pas "Quel est le meilleur système" mais "Lequel préférez-vous", j'ai voté SaWo.