Adapter le systeme de l Oeil Noir pour du Witcher? 35
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Une autre option, plutôt que chercher un système pour jouer dans l'univers du Sorceleur, ça serait de prendre L'Oeil Noir tel quel et de jouer en Aventurie, mais de centrer la campagne sur une bande de chasseurs de démons iconoclastes armés d'épées de bannissement.
- Joel14788
- et
- romgam
Un groupe de mage en folie ? Parceque sinon des épées +5 de banissement c'est pas trop le genre de l'oeil noir ^^
deja je compte faire jouer en Aventurie et l Oeil Noir en classique
cette question d adaptation c est venue suite a mes debuts de lectures
et comme ca fait plus d un an et demi que je cherche une facon d adapter Witcher... sans trop de resultats positifs... bref... fallait bien que je la pose a des joueurs et mjs aguerris ^^
Un groupe de mage en folie ? Parceque sinon des épées +5 de banissement c'est pas trop le genre de l'oeil noir ^^
The ReAl NoOb
En fait l'épée de bannissement est un objet de Tradition des mages de guilde qui peut remplacer le fameux bâton .
C'est présenté dans Magie aventurienne
Un groupe de mage en folie ? Parceque sinon des épées +5 de banissement c'est pas trop le genre de l'oeil noir ^^
The ReAl NoObEn fait l'épée de bannissement est un objet de Tradition des mages de guilde qui peut remplacer le fameux bâton .
C'est présenté dans Magie aventurienne
Dany40
Oui, c'est de ça que je voulais parler. Je trouvais que le concept était un peu "Sorceleur-compatible". Je n'avais pas en tête un gang de magiciens surpuissants avec des grosses épées - encore que chacun fait ce qu'il veut, même avec L'Oeil Noir, hein.
C'est quoi le rapport entre le mythe de chtulhu et le sourceleur ?
Dyvim
Le bestiaire me semblait avoir des points en commun.
Brigandyne V2 marcherait tres bien pour The Witcher.
Nighthawk-69975
L'adaptation a même été faite cette année par Ryder : The Witcher - Brigandyne V2 Google doc
Pour adapter du the Witcher, on pourra regarder du côté de zweihander et de son supplément main gauche où se trouve la carrière de sorceleur toute prête.
Inconvénients, la sortie VF est pour l'année prochaine et les deux livres représentent une montagne de pages à passer en revue avant de se lancer.
Autant prendre Hexxen 1733 qui se prête complètement à cet exercice.
Je réponds à coté de la plaque, mais il me semble qu'il y a une adaptation Brigandyne => the Witcher qui tourne et dont les joueurs sont assez satisfaits.
- Joel14788
avec moi tu peux balancer les idees, les infos, les aides... suis open
donc y a pas de mauvaise reponse tant qu on reste dans le sujet ^^
et pour moi tu y es peut etre car quelqu un d autre avait parler aussi de Brygandine
le seul defaut est que j ai pas le jeu... et que j aimerais bien me faire une idee de l adaptation qui existe pour savoir ce qui a ete adapte et ce qui ne l a pas ete ^^ (si tu peux me trouver un lien je prends et je check)
ma demande initiale etait sur l Oeil Noir car je trouvais que les deux mondes ont des liens identiques (mais je dis pas non aux possibilites annexes)
Pour moi, il est très possible d adpater la magie ON pour qu'elle colle à l univers du Sorceleur.
je ne suis pas un grand spécialiste du monde , mais il me semble que la magie de l'ère d'aujourd hui ( l époque de jeu de l ON) est inférieure à celle de l'ère précédente ( vous savez celle où le démon régnait ).
La sphère des démons devait être plus proche...
Dans le sorceleur, il y a peu de mage de l 'acabit de Ynnefer, ou de l 'enfant de la prophétie.
Certain aimerait ou pactise avec des créatures du chaos pour l atteindre. C'est réservé à une poignée dont il, est vrai les pjs pourraient faire partie ( s'ils l apprennent, un talent doublé d une CS, une technique secrète, etc ?)
Pour dire , sur les sorts de base , réduire les degrés et "palier" de NR par exemple.
Faire évoluer certains sorts pour qu'ils soient plus démonstratifs, prévoir "libérer le Chaos" avec une contrepartie.
En fait la puissance dépend beaucoup du niveau de NR obtenu. Faire sauter quelques limites maximales.
pour un sorceleur , se baser sur le mage au baton.. mais à l inverse
pour l'alchimie , plutôt développer les techniques secrètes d'alchimie.
pour les monstres , et bien en créer de nouveaux, issues des autres sphères donc rare.
Tout dépend dans quel sens , l on prend la chose..
garder les règles de l ON ,
adapter les règles ou,
introduire l univers du Sorceleur à l Aventurie?
Sinon, une autre option pour intégrer l univers du sorceleur dans un univers existant, je verrai bien du Dragon Age.