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Précision sort Sommeil de l'ensorceleur 29

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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FredDeLyon

J'allais dire comme c'était le cas du sort de sommeil dans toutes les versions (sauf peut-être la 5 je ne la connais pas) de D&D dont COF sont issues.

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Oui, à D&D5, c'est très correct et jouable.

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J'ai revérifié dans le livre des règles. Le score d'attaque magique est bien +8. Ce n'est pas un test d'attaque.

Je trouve ce sort très faible, et je pense que je vais le modifier pour mon joueur. Car il ne peut absolument rien faire avec.

FredDeLyon

C'est un peu excessif. Avec +8 en attaque magique, il peut faire dormir des gobelins, kobolds, villageois et un certain nombre d'animaux. Il peut encore endormir avec un test de résistance des bandits, chiens infernaux, quasits, elfes, drows, gnolls, hobgobelins, hommes lézard, loups-garous, nains, orques, et j'en oublie.

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FredDeLyon

Ce n'est qu'un rang 2 et il permet d'endormir les créatures avec le double de PV qui ratent un test.

C'est pas mal déjà non ?

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Je sais pas. Je trouve pas cela fou. Beaucoup moins utilisable qu'avec D&D5.

Parce que +8, c'est un personnage de niveau 4... Et au niveau 4, endormir des kobolds, c'est pas incroyable non plus.

Un personnage de niveau 2 peut avoir ce sort. Avec son +4 ou +5, il fait quoi ?
Pas grand chose, non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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FredDeLyon

Au niveau 2, il peut toujours endormir la plupart des adversaires bas niveau, comme kobold et gobelin, et même des orques si ils ratent leur jets de résistance. Ce serait trop puissant si ça permettait de passer outre des créatures plus puissantes, je pense. Une rencontre typique, c'est 4 orques, au niveau 2. Là, l'ensorceleur avec seulement +3 en CHA en endort en moyenne 2 et demi. À lui tout seul il a pratiquement plié la rencontre !

Non, je crois que ce sort est pas mal équilibré. Dans le même genre, je suis bien plus dubitatif devant le sort de musique fascinante du barde...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar35359
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Ulti

Oui il y a certains sorts de rang 4 et 5 qui me paraissent très faibles. Même le sort d'Amitié de l'ensorceleur (rang4 les pv affectés dépendent de la réussite de l'attaque magique) est meilleur que Musique fascinante. cette capacité m'évoque le joueur de flûte qui charme les rats en Allemagne, mais bon, rang 5.... Bof quoi (5 PV +mod CHA ?? ça fait quoi, une armée de kobold ? Et ça arrive souvent à ce "niveau" là?) Alors oui c'est balaize, on peut avoir son armée de bouseux tant qu'on joue du flûtiau....mais dès qu'on arrête, ils retournent à l'auberge écouter carradock.

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Ce sort permet d'éliminer la bleusaille pour n'avoir plus que les costauds devant soit. Il peut aussi permettre de passer silencieusement devant de simples gardes qui ne pouront (plus jamais) sonner d'alerte. Il n'élimine pas les hauts niveaux, mais il est trés efficace, plus que tout autre, pour les faibles niveaux.

Comme à AD&D en gros. Sort trés puissant bas niveau et utile ensuite.

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Oui bien sûr qu'il est très utile et je trouve l'aspect roleplay sympa clin d'oeil, mais un barde qui serait arrivé à un niveau lui permettant de choisir une capacité de rang 5 aurait le choix par exemple de Botte mortelle, Liberté d'action ou Charisme héroïque. Et ses capacités (les 2 premières) sont terribles et aussi roleplay, ou avoir un +1 au mod de charisme est très loin d'étre anodin pour ce perso (il peut franchement assurer des +10, donc des critiques potentiels, sans compter botte mortelle, un nombre important de fois dans une séance). Bon c'est un choix à faire, et ça va dépendre un peu si on joue sur 6-8 niveau (ce que j'ai tendance à préférer actuellement) ou sur 20.