HELP - création de personnage 27
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Tu sais quelle règle ton MJ utilise pour la répartition des caractéristiques (en général, c'est une répartition fixe de 15 ou 20 points, mais chacun fait comme il veut) ? Ça peut aider pour te proposer des répartitions.
- Flex
Du coup, voici une petite répartition avec explication (Attention, je dis pas qu'elle est optimisée à fond, mais ça peut te servir de base, et il y aura certainement des gens pour améliorer ce que je vais dire) :
- FOR 16 (14 + 2 racial) : La force est indispensable à tout personnage qui combat au corps à corps, et 16 me semble être le minimum syndical.
- DEX 12 : Inutile de mettre plus, les armures lourdes ne permettent d'utiliser qu'un bonus de +1 en DEX à la CA (et encore, pas toutes).
- CON 13 : Ici j'ai mis les points restants pour optimiser le nombre de points de vie, gagner un peu en vigueur, descendre le seuil de mort et mieux résister à certains poisons.
- INT 10 (ou 12) : Le seul intérêt de l'intelligence pour le paladin est d'avoir plus de points de compétences (avec 10 en intelligence, tu es seulement à 2 points par niveau).
- SAG 10 (ou 8 ) : Le seul intérêt de la sagesse pour le paladin est le bonus en volonté. Si tu es prêt à sacrifier un peu de volonté pour gagner des poins de compétences, tu peux passer 2 points en intelligence.
- CHA 16 : Le paladin abuse de son modificateur de charisme, c'est important que cette caractéristique soit assez haute.
Voilà, j'espère que j'ai pas dit de bêtises.
- Flex
Tu peux aussi choisir de diminuer la sagesse à 8 pour monter la constitution à 14 (et augmenter le modificateur de 1).
- Flex