[COF] Cumul des chances de critique 30
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Tiens je viens de voir encore un cas où le gain de 1 en critique est nettement supérieur à 1 en attaque : toutes les capacités qui permettent de lancer 2 dé et de garder le meilleur (la charge du chevalier, l'attaque parfaite du guerrier et la flèche de mort du rôdeur).
UltiJe ne sais pas. Ca ne me parait pas si evident : Dans cette combo, les chances de critrique sont doublement reforcées mais le simple +1 éloigne doublement la possibilité d'un double ratage....
Rilax
Si si. Si on touche sur 11+, alors en lançant 2 dés, on a 75% de chances de toucher. Si on touche sur 10+, on passe à 79,75% (donc on gagne moins de 5% du total de DM). Pour les critiques en revanche, juste 20 donne 9.75% de chances, et si on critique sur 19-20, on a 19% de chances de critique.
Tiens je viens de voir encore un cas où le gain de 1 en critique est nettement supérieur à 1 en attaque : toutes les capacités qui permettent de lancer 2 dé et de garder le meilleur (la charge du chevalier, l'attaque parfaite du guerrier et la flèche de mort du rôdeur).
UltiJe ne sais pas. Ca ne me parait pas si evident : Dans cette combo, les chances de critrique sont doublement reforcées mais le simple +1 éloigne doublement la possibilité d'un double ratage....
Rilax
En même temps passer une tranche de niveau, pour un personnage optimisé un minimum les chances de rattage sont tellement anecdotiques. Alors que pendant ce temps là, un coup critique explose le compteur de DM.
Suffit de se placer au niveau 10:
De base, on dispose d'un bonus de +10
Au niveau carac, on doit facilement avoir dans les +4/5 (avec les objets de puissance)
Donc sans aucune considération pour l'enchantement des armes, on est à +15 au grand minimum.
A ces niveaux on peut retrouver (j'ai pris trois créatures au hasard):
- Ogre Mage (NC 7): DEF 16 (95% de chances de toucher à cause du 1 naturel)
- Ours Préhistorique (NC 8 ): DEF 22 (70% de chances de toucher)
- Naga (NC 9): DEF 18 (90% de chance de toucher)
J'aurais pu tomber sur des créatures avec des DEF plus élevées mais bon, la vérité dans COF c'est que vu que les scores d'attaque évoluent bien plus vite que les DEF. Donc rapidement, toucher n'est plus un soucis - sauf pour un personnage n'ayant pas optimisé son attaque.
En même temps passer une tranche de niveau, pour un personnage optimiser un minimum les chances de rattage sont tellement anecdotiques. Alors que pendant ce temps là, un coup critique explose le compteur de DM.
Suffit de se placer au niveau 10:
De base, on dispose d'un bonus de +10
Au niveau carac, on doit facilement avoir dans les +4/5 (avec les objets de puissance)
Donc sans aucune considération pour l'enchantement des armes, on est à +15 au grand minimum.
A ces niveaux on peut retrouver (j'ai pris trois créatures au hasard):
- Ogre Mage (NC 7): DEF 16 (95% de chances de toucher à cause du 1 naturel)
- Ours Préhistorique (NC 8 ): DEF 22 (70% de chances de toucher)
- Naga (NC 9): DEF 18 (90% de chance de toucher)
J'aurais pu tomber sur des créatures avec des DEF plus élevées mais bon, la vérité dans COF c'est que vu que les scores d'attaque évoluent bien plus vite que les DEF. Donc rapidement, toucher n'est plus un soucis - sauf pour un personnage n'ayant pas optimisé son attaque.
LeoDanto
Heu là, c'est pousser le bouchon un peu loin. Au niveau 10, c'est normal quand même de rouler sur un NC 7. Si on va chercher de l'opposition d'un niveau correct, c'est quand même moins caricatural : la moyenne de DEF des NC 10 est de 23, et pour les NC 9, un peu plus de 21. Et de toutes façons, tant qu'il y a moins de 95% de chances de toucher, l'effet d'un +1 à l'attaque est toujours le même en terme de DM moyens.
- LeoDanto
Au niveau 10, c'est normal de rouler sur des NC7 mais ils constituent quand même des rencontres de routines.
Si on suit les règles de construction classique de rencontre, pour un groupe de 4 PJ de niveau 10 une rencontre qualifiée "d'assez difficile" sera constituée de 2 adversaires de NC7 et une rencontre "ardue" en aura 3 (enfin si on suit strictement les règles ce sera plutôt 2 x NC 7 et 1 x NC 5 mais le NC5 ne servira à rien du tout vu les puissances), donc c'est pas du tout aberrant de comparer avec ce genre de NC.
On peut toujours comparer un PJ par rapport aux adversaires les plus puissants qu'il peut être amené à rencontrer à son niveau mais ces adversaires ne constituent que des exceptions et en rien ses rencontres de routine.
- Ulti
Tiens... dans sa description, "Briseur d'os" ne semble compatible avec une vivelame. contrairement aux deux autres.
RilaxNormal, la vivelame c'est clairement pas une arme de barbare (et ne parlons pas de la rapière...)
Ulti
Soit Mais la philosophie du barbare ne verse pas trop dans les restrictions sur armes de contact^^
L'idée, c'est que si c'est facile, pas vraiment besoin d'optimiser, de toutes facons, ça roule...
Ulti
AHMA l'optimisation de l'efficacité en combat à bas niveau porte sur les chances de toucher et progressivement sur la quantité de DM à infliger, les chances de toucher étant secondaires par la suite.
, tant qu'il y a moins de 95% de chances de toucher, l'effet d'un +1 à l'attaque est toujours le même en terme de DM moyens.Ulti
Oui, ça résume très bien mon propos. Et encore, avec les DM variables, le bonus va plutôt au +1 en attaque. Mais comme on la vu, dans certains cas...
C'est bête, mais je crois qu'on a tendence à préferer le +1 / chances de critique aussi parce que quand on imagine la situation se produire, notre cerveau génère plus de plaisir à imaginer une crit' plutot qu'un touché de justesse.
- LeoDanto
N'oubliez quand même pas l'existence et l'utilisation des PC qui permettent d'ignorer (la plupart du temps) un échec - et donc de pallier un +1, ce qui rend la comparaison +1 toucher / +1 marge de CC délicate en fonction des profils et de la quantité de PC.
- Rilax